原创 细数顽皮狗五大罪状!《最后生还者2》沦为同人作品:配方不对路

《最后生还者2》是一款非常有品质保障的游戏作品 , 这点毋庸置疑 , 多线叙述依然是业界翘楚;玩法虽无革命性进步 , 但细节入微找不到槽点就是质量上佳的表现 , 这点与初代相同 , 都是将普通的游戏玩法打磨到极致 。 但这样一部作品依旧被玩家狂刷差评 , 那么问题出在哪?我也在前几天通关了这款游戏 , 终于能放开来聊聊它了 。 今天尽量不以微观视角去聚焦乔尔毫无逻辑的死亡 , 更多是提供一些新的观点 , 包括自己的一些主观评价 , 探究顽皮狗是如何作死的 。
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罪状一:普遍游戏厂商都是卖情怀 , 而顽皮狗是在蹂躏情怀
剧情的种种相加 , 基本可以得出“不尊重”的结论 , 而顽皮狗不尊重玩家的同时 , 也不尊重自己塑造的经典角色乔尔 。 这是问题所在 。 前几天回顾初代已提及过 , 《最后生还者》是“游戏说故事” , 而《最后生还者2》却朝着“故事引导游戏”方向渐行渐远 。
【原创 细数顽皮狗五大罪状!《最后生还者2》沦为同人作品:配方不对路】续作强调的东西有很多 , 其中一个就是“冤冤相报何时了” , 但这种趋于传统的教育方式并不适合老玩家 。 大家之所以会购买续作 , 是因为它在玩家生命中某个节点曾经留下过美好 , 卓尔不群的故事与叙事拔高了起点 。 反观《最后生还者2》 , 推翻所有还不止 , 甚至强行让玩家去忍受 , 这个过程倒是有着“哲学探讨”的价值 。 我也承认玩到结局对艾比有了认同感 , 那种五味杂陈的感觉要消化很久 , 同时我也相信大部分玩家也能在此刻去理解艾比的所作所为 。
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但是 , 凡事都有个但是 , 但是初代故事太经典了 , 而多个角色的偏离 , 又如此稀里糊涂的剧情杀推翻了所塑造的一切 , 这就是对初代极大的不尊重 , 玩家亦是 。
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罪状二:游戏中没有男性角色是完整的 , 游戏外或许也这样
越是刻意去强调平衡 , 越没有平衡可言(不做类似种族歧视等探讨) 。 关于剧情方面的内容 , 整体吃进去虽然还是告诉你“黑暗丛林险恶” , 但少了人类赖以生存的“希望” , 这份力量才是末世中弥足珍贵的 , 以至于我从第一天就认为《最后生还者2》味道是老味道 , 但配方变了 。
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能佐证这个观点大概就是游戏中男性角色都是“统一规格”:惨 。 本身男性角色作为绿叶是没有任何问题的 , 故事中也是不分男女 , 只考虑角色定位的 。 参考《古墓丽影》、《猎天使魔女》、《地平线:黎明时分》这些游戏 , 有一款被玩家吐槽过吗?显然没有 , 玩家根本不在乎你宣扬什么东西 , 只求得到精神满足 。 但这种问题在《最后生还者2》中出现了 , “权游式”的死亡偶尔用一次显得“很真实” , 但用得多了就腻了 。 除了乔尔 , 曼尼、欧文、杰西瞬间死亡 , 汤米腿瘸了右眼残了…… , 所有男性角色的下场那叫一个“惨透了” 。 更为关键的 , 汤米找到艾莉居然用威胁的口吻劝艾莉去再次寻找艾比 , 这是在告诉玩家汤米前后反差大是因为自己受伤而露出自私本性?乃至贴合游戏主题?
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值得一提的是 , 曼尼这个角色就是朝乔尔尸体吐口水的西雅图组织成员 , 而这个游戏角色与顽皮狗副总裁Neil很像 , 因此遭到玩家集体吐槽 。 我甚至认为顽皮狗是故意激起各种争议话题来的 , 这个副总裁煞费苦心功不可没 。
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罪状三:很多镜头你说是希望得到哲学讨论 , 而大家却觉得无意义
之前也说过 , 过度解读一款游戏有一万种切入点 , 但被官方所引导着去解读 , 这就有些此地无银了吧?那些所谓同理心、创伤与救赎不是建立在认同游戏作品 , 打开PS4主机的基础之上吗?简单来说就是方式很重要 , 不同的呈现方式使得理解也不同 。 而有些东西我们也万分理解 , 毕竟信任才是最宝贵且无价的 , 但不要在我们面前多次去试图说服些什么 , 例如艾莉与狄娜多次出现的暧昧场景…… 。 而整部游戏中 , 其它角色的反差镜头也颇多 , 只有玩过的才知道 , 视频网站与直播平台都会跳过 。 关于这一点 , 就不过多赘述了 , 也无法赘述 。
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罪状四:推特百般嘲讽 , 玩家质疑得不到反馈
至少在我了解《最后生还者2》官推消息过程中 , 没有看到官方所谓的哲学讨论 , 更没有直面玩家提出的质疑 , 而是拼命的晒图与接受媒体正面评价 。 如顽皮狗官推“父亲节快乐” , 玩家回复受到900+点赞:你以最无情的方式杀死了乔尔 , 并说父亲节快乐 , 大胆 。
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玩家顶部评论:
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罪状五:主流游戏宣传方式 , 开始与玩家背道而驰
近几年主机游戏预告片都无法再起到提前了解游戏的作用 , 更多是为了宣传而故弄玄虚 , 让你看看不懂猜不透 。 《最后生还者2》和先前《死亡搁浅》就有些类似 , 或者说是更甚 。 能一个镜头说明的问题 , 却是彻头彻尾的欺骗 , 参考2019年预告片“ReleaseTrailer” 。
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《最后生还者2》首部预告片没有具体介绍乔尔内容 , 玩家极度失望 。 而后续宣传影像中 , 乔尔与杰西男利用镜头拼接造成了乔尔关键时刻出现的假象 。 这种小伎俩本身没什么 , 但试想当时玩家只针对这一幕而欢呼雀跃 , 顽皮狗心里是怎么想的?是认为玩家上套值得窃喜 , 还是玩家对乔尔如此钟情而感到心凉?事到如今 , 后者显然是不存在的 。
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过度利用媒体也是问题 。 如今自媒体时代人人都是媒体 , 假设你固定粉丝群 , 那么就是游戏厂商拿来宣传的最好合作伙伴 。 这种恰饭式合作无可厚非 , 但没有恰饭还尬吹就显得可悲了 。 游戏宣传上除了镜头拼接造成乔尔还在假象 , 或许是为了对应被提前剧透的剧情(当初被爆料乔尔在剧情中已死) 。 就算这点勉强可以接受 , 那么大家就换个思路来想:在各大媒体拿到游戏后 , 有哪家媒体告诉你《最后生还者2》游戏一半时常是需要操控他人的?这并不算剧透吧?NO , 没有一家媒体告诉你 。 所以这也完全能解释玩家口碑差是什么原因 。
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木已成舟 , 这款游戏的故事不被玩家接受 , 官方也没能稳住老玩家 , 唯有叙事手法与细节入微的战斗场景令人称赞 。 最后 , 《最后生还者2》本应该还是高分作品的 , 不过作为唯一一款剧情大过玩法的游戏 , 这显然加重了扣分情节 。 原因也不外乎是初代游戏作品太过经典 , 好比追电视连续剧一样 , 第二季居然换了个主角 , 而且还是观众抵触的演员来参演 , 在不能有力征服观众的同时 , 它就是失败的 。 只能期待第三季来改变些什么…… 。


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