ZAKER娱乐|《烟雨江湖》、《我的侠客》你最PICK谁?,国内武侠手游佳作

每记得小时候听过一首歌"曾梦想仗剑走天涯 , 看一看世间的繁华" 。 很多人小时候都有一个武侠梦 , 但是也仅仅限于幻想 , 但是有一群武侠迷通过自己的努力 , 将幻想付诸行动 , 制作出了不少优秀的武侠游戏 。 今天就和大家聊聊我在《烟雨江湖》、《我的侠客》这两款游戏中经历的武侠世界 。
游戏剧情模式
作为一名资深的武侠迷 , 深知剧情游戏剧情可谓是重中之重 , 能直接反映这款游戏的用心程度 , 在多数武侠游戏中主角都是从闯荡江湖的无名小卒 , 慢慢成长为声名远扬的一代大侠 。 《烟雨江湖》这款游戏就是这样的路数 , 主线剧情外分出多个支线剧情 , 最终走向同一个结局 。
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而在《我的侠客》中总的来说存在正邪两条大主线 , 通过玩家不断的选择 , 会导向不同支线剧情 , 最后达到一种"不同选择引发不同结局"的效果 。 一定程度上 , 选择的过程很有AVG游戏的感觉 , 人物多结局的展示会让游戏更加符合现实 , 提高游戏的代入感 。 在剧情方面我也比较喜欢这种多结局 , 会比较耐玩一点 。
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游戏画风展示
在游戏的画风上 , 两款游戏都可以归类于水墨画风 , 但是细微处却有差别 。
《烟雨江湖》会更加偏向于卡通一些 , 人物的原画、建模都会比较Q版一些 , 环境也呈现出一种卡通的感觉 。
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不同于眼下泛滥的唯美韩风武侠 , 《我的侠客》在水墨风的基础上通过厚涂、大色块技法 , 真实呈现宏大、洒脱的江湖世界 , 玩家在其中体验快意恩仇、诗花酒月的侠客人生 。 从艺术的角度上 , 我觉得这种类型会更现代化 , 毕竟现在游戏画质都讲究4K , 写意与写实结合无疑能有效的展现游戏的细节 。
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NPC交互系统
都说江湖是人的江湖 , 合理的NPC交互系统能大大提高玩家游玩时候的代入感 。 刚好《烟雨江湖》、《我的侠客》这两款游戏中都设置了NPC交互系统 。
在《烟雨江湖》中NPC可通过交互发展关系 , 但是只存限于打量、切磋、打听的程度 , 而好感度到一定程度 , 有些NPC还可以一起上场作战 。
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在参加《我的侠客》测试的时候 , 发现游戏制作组构建了一个深度交互的系统 , 在这款游戏里每个人甚至是新手村的狗也能通过培养走上战场 。 每个NPC都个性鲜明 , NPC都各自有不同的属性、喜好、天赋 , 每个NPC都有一个传家宝 , 传家宝上都会带着这个人物相关的故事 。 玩家可选择与NPC发展不同的关系 , 比如说可以追求成为伴侣 , 或者结义兄弟 。
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最后还是想说下《我的侠客》中的NPC自然动态演化 , NPC们并不是固定的存在于某处只为完成剧情任务 , 基于自然演化还会出现随机事件 , 江湖上可不止玩家在探险 , NPC也会去一些地方收集武术秘籍、道具之类 , 而我们可以通过月度演化页面看到他们的动向 , 然后通过交互获得这些东西 。
总的来说《烟雨江湖》、《我的侠客》都是这几年出现的比较优秀的作品 , 但可能是因为《我的侠客》出的比较晚一点 , 很多地方 , 比如说画风、剧情设置、NPC交互觉得都做的会更好一些 。
【ZAKER娱乐|《烟雨江湖》、《我的侠客》你最PICK谁?,国内武侠手游佳作】最近《我的侠客》也在测试之中 , 希望可以尽快上线!


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