6.23体验服更新,5名英雄被调整,盾山再降温

【6.23体验服更新,5名英雄被调整,盾山再降温】昨晚 , 体验服进行了一次版本更新 , 对盾山 , 姜子牙 , 蒙恬和阿古朵进行了调整 。
①盾山
被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点
三技能:开大期间也会消耗能量 , 能量用完后取消大招
【看法】盾山以大招会消耗能量为代价 , 去提升了被动回能速度 , 会较大幅度的降低盾山的限制能力 , 使得他在面对到多Poke阵容时的战略意义大打折扣 。
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以上是我在体验服里的测试情况 , 大家可以看看 , 仅仅是嬴政大招的四分之三 , 就可以射穿盾山的大招了 , 也即是说 , 如果对面的射手和法师同时集火盾山的话 , 他的大招可能连3秒都维持不了 。
最重要的是 , 大招被穿之后 , 跟一技能一样 , 也会让盾山有比较严重的收盾后摇 , 这样一来 , 盾山就会显得好反制很多 , 坦度也会因此而下降不少 。
整体来说 , 这是一次动到“根本”的降温 , 算是比较严重的了 , 虽然不会影响太多盾山的开团能力 , 但对他的后选“阴人”能力肯定会有所限制 。
②姜子牙
一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap)→70(+14/Lv)(+0.12Ap)
一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv)→10%(+4%/Lv)
一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv)→50%(+8%/Lv)
【看法】姜子牙在前段时间提升了整体伤害后 , 其实在中高分段里已经变得较为活跃了 , 并不是说他的伤害有多高 , 而是姜子牙一技能的减速减抗性效果实在有点恶心 。
前中期只要被他的一技能挂上了 , 基本上跑都没有机会跑 , 追也追不上 , 真的是进退两难 , 打着打着就容易让玩家的心态崩坏 ,
而此次的体验服更新 , 将会全面的降低姜子牙一技能的前中期伤害 , 减速和减抗性的比例 , 让玩家有更多的反制机会 , 打团时不至于被姜子牙搅局搅得太难受 。
③阿古朵
被动技能:效果调整:收野需要通过携带惩击主动使用 , 主动使用后红蓝buff和经济经验都归阿古朵所有
一技能:效果调整:移除树的阻挡效果 , 新增藤蔓效果:3秒内敌人不出圈会原地禁锢2秒
三技能:效果调整:优化召唤物AI , 球球和召唤物会优先攻击阿古朵本体攻击的目标(包括防御塔)
【看法】阿古朵也迎来了小改版 , 现在被动需要带惩击才能激活了 , 并且还需要主动释放 , 让阿古朵又想走辅助位 , 又想带治疗 , 晕眩或者弱化这类团战增益型的召唤师技能的打法不复存在 。
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阿古朵在带了惩击之后 , 召唤师技能会替换为“收服” , 在野怪隔壁按下 , 静止不动2-3秒后就能吃掉野怪 , 并且无内置CD , 也即是说 , 阿古朵一样有着“12秒吃光一片野区”的战略意义 。
另外 , 在打龙的时候 , “收服”将会再次变回惩击的效果 , 按一下就能对龙造成大量伤害 , 不过 , 使用过后 , “收服”也会进入30秒CD , 期间就不可以再快速的收服野怪了 。
这样改动还是挺好的 , 可以让玩家清晰的知道自己站在哪里可以收服野怪 , 而不是像旧版本那样 , 需要不断的调整身位 , 浪费时间找位置去触发被动 , 同时 , 还能让阿古朵重视惩击的价值 。
另外 , 一技能也变为了直接控制的技能 , 这个禁锢在体验服里的作用 , 跟嫦娥的定身效果差不多 , 也是能让敌人不能移动 。
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一技能这样改 , 会比旧版实用很多 , 可以有效的提升阿古朵的搅局能力 , 跟吕布的大招有差不多的价值 , 敌人想开团突脸 , 你就直接往队友脚下放一个一技能 , 那就能有很强的反打能力了 。
④蒙恬
蓄力猛击:攻击间隔:1秒→1.5秒
蓄力猛击:效果调整:蓄力猛击后进入普攻冷却→开始蓄力即会进入普攻冷却
一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad)→200(+40/Lv)(+0.6Ad)
二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad)→100(+20/Lv)(+0.3Ad)
【看法】蒙恬的降温是意料之中的事情 , 毕竟他现在在巅峰赛高分段和冠军杯里实在是太亮眼了 , 那恐怖的伤害量和控制效果 , 确实让对手难以反制 。
而此次体验服的更新 , 将会提升蒙恬的攻击间隔 , 相当于降低了蒙恬的固定攻速 , 同时 , 还下调了一二技能的整体伤害 , 让蒙恬的一套秒人能力有所降低 。
其实 , 一二技能的伤害降低还能接受 , 毕竟蒙恬到了中后期 , 主要还是靠蓄力猛击来打伤害秒人 , 一二技能只是降低了蒙恬的抢节奏能力 , 并不会影响到他后期的战略意义 。
需要注意的是攻击间隔上调了0.5秒 , 这也意味着蒙恬很难再“31闪2”之后 , 快速的接两枪了 , 瞬间的爆发伤害会降低不少 。
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但好处是 , 只要你改变连招的方式 , 从以前的31闪2aa变为31闪2a蓄力a , 蒙恬还是会有很强的压制力的 , 而且坦度和容错率也会有“质“的飞跃 。
整体来说 , 在新版本过后 , 蒙恬的爆发伤害肯定会有所下降 , 但持续伤害却会上涨不少 , 搅局能力也会因此而提升一些 , 更偏向于战坦型英雄 , 而不是战刺型英雄了 。
⑤干将莫邪
二、三技能:飞剑伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap)→350(+70/Lv)(+0.45Ap)
二、三技能:剑气伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap)→100(+20/Lv)(+0.15Ap)
【看法】干将莫邪再次上调飞剑和剑气的伤害 , 会让他的消耗和后期爆发的伤害有所提升 。


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