iOS模拟器来了?苹果大一统时代会对游戏行业造成哪些冲击?
北京时间6月23日凌晨1点 , 苹果WWDC20全球开发者大会首次以“录播”的形式进行了线上放送 。 会上 , 最值得关注的无疑是坊间早已传闻多年的苹果Mac自研芯片“AppleSilicon”得到了实锤 , 苹果CEO库克表示旗下的Mac平台产品未来都会搭载AppleSilicon 。

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对此 , 苹果硬件技术高级副总裁JohnySrouji表示 , 苹果Mac平台产品在搭载AppleSilicon后 , 不仅将带来性能提升、功耗降低的显著效果 , 还将进一步打通苹果旗下各产品线架构 , 这意味着以后用户将可以在Mac设备上直接运行iOS和iPadOS应用 , 真正实现iOSApp的跨平台兼容 。

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在GameRes看来 , 苹果Mac自研芯片落地这一巨大的飞跃 , 使得未来苹果体系内所有的应用生态系统都将不再有界限 , 苹果大一统时代的到来只不过是时间问题 。
那么由苹果这一史诗级的革新延展来看 , 此番伴随着AppleSilicon的面世与加速应用 , 站在游戏行业的视角来看 , 都有哪些方面将会迎来巨大的改变呢?
【iOS模拟器来了?苹果大一统时代会对游戏行业造成哪些冲击?】多年来 , “用Mac玩游戏”都是一个颇具争议的事情 , 由于产品设计追求轻薄美观 , 目标群体和应用场景又瞄准的是专业领域内容生产者的创作需求 , 因此Mac产品的显卡、驱动、散热等硬件配置都无法与同价位的Windows产品相媲美 。

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糟糕的游戏散热甚至让脑洞大开的Mac用户开展过煎蛋实验
硬件配置差、用户需求弱 , 再加上MacOS并不支持大部分仅能运行在Windows下的游戏引擎 , 二者的系统应用编程接口API也并不兼容 , 导致了大量研发商索性选择不开发MacOS系统所适配的游戏版本 。 据GameRes观察 , 目前Steam上支持MacOS系统的游戏仅有100款左右 , 且几乎没有《绝地求生》之类的热门游戏 。
因此一直以来 , “用Mac玩游戏”在不少网友眼中都是一个十足的“迷惑行为” 。

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然而随着AppleSilicon的出现 , 这一切或许都将成为过去 。
正如JohnySrouji所说 , AppleSilicon能显著提升设备性能的同时降低功耗一般 , 在WWDC20上 , 苹果就通过运行1080P画质下的《古墓丽影:暗影》 , 直观地向大众展示了搭载了AppleSilicon后的Mac设备在游戏运行维度的突出体验 , 这也意味着未来当AppleSilicon逐步成为Mac全系的标配后 , 被诟病已久的Mac产品的游戏体验将迎来翻天覆地的变化 。

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苹果运行1080P画质下的《古墓丽影:暗影》
这般硬件性能层面的巨大突破 , 无疑将使Mac产品得到更多游戏玩家的关注和青睐 , 而在产品市占率逐渐提高后 , 相信广大研发商也会愈发重视旗下产品在MacOS系统环境下的版本开发 , 这对苹果自身的生态建设和游戏行业的活性来说都是一个不可忽视的利好 。
AppleSilicon的面世 , 除了颠覆苹果固化已久的硬件生态之外 , 其所带来的全系iOS互通的“苹果大一统”崭新生态格局也将使游戏产业迎来剧变 。
首先站在玩家端来说 , GameRes认为最直观的一个影响就是 , 玩家们朝思暮想多年的“iOS模拟器”似乎将随着苹果旗下iOS跨平台生态的成功构建而得到完美解决 。
自手游行业萌芽以来 , 受到游戏多开、中重度产品长时间在线等需求元素影响 , 用户对“模拟器”这一手游衍生产业的需求日益旺盛 , 在短短数年间就催生出了庞大的“安卓模拟器”产业链 。

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夜神模拟器
与安卓模拟器热火朝天 , 安卓玩家喜笑颜开的景象相比 , iOS玩家则无比落寞 。 因iOS代码闭源等客观问题的存在 , 抛开研发层面的iOS虚拟机之流不谈 , 至今没有一款真正面向大众玩家的iOS模拟器诞生 。
曾试图在这一领域“吃螃蟹”的果仁模拟器已于今年3月停运 , 另一款在2019年曾引发过一阵喧嚣的“黑雷模拟器” , 目前仍处在测试阶段 , 其简单概括来说就是一款利用Windows套虚拟机模拟Mac环境 , 再逆向魔改后的Xcode自带模拟器 。
虽说黑雷iOS模拟器一定程度上完成了打造iOS模拟器的壮举 , 但过高的PC配置要求、稀少的内置游戏、不稳定的系统以及各类付费功能 , 都很难让人对其未来抱有太大的期望 , 更不用说这一举动或许还将引起苹果法务部的注意……

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黑雷模拟器
因此 , “iOS模拟器”自始至终都可以说是一个伪命题 , 但不能忽略的一点是其背后庞大的用户需求 , 在百度随手一搜“ios模拟器”就能搜索到约32300000个结果 , 相关搜索更是折射出了iOS玩家们绞尽脑汁寻找模拟器的心路历程 。
正所谓“解铃还须系铃人” , 这一困扰业界和玩家多年的难题 , 似乎将在不远的未来伴随着iOS系统跨平台兼容的来临迎刃而解 , 本届WWDC20上 , 苹果就展示了在Mac上运行《纪念碑谷2》的效果 。

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尽管这样的“iOS模拟器”需要你有一台Mac设备 , 但如果苹果真的能借AppleSilicon同时实现强劲的硬件支持和完美的软件互通这两大壮举 , 那么当手上的Windows设备老矣 , 换一台好看又好用的Mac有何不可呢?
此外还值得深思的是 , 在接下来的iOSApp全系互通时代 , Mac设备面临的问题或许也不会少 , 例如在PC生态中 , 游戏外挂及脚本更易滋生;当Mac成为与iOS系统相兼容的设备后 , 是否又会成为“刷量”的工具呢?个中隐患还需苹果进一步的斟酌 。
硬件优化和iOS跨平台生态的形成 , 无疑会为苹果产品生态带来更多的用户——尤其是此前因这两方面短板与苹果擦肩而过的游戏用户 。
而游戏用户的大量涌入 , 势必又将为iOS游戏的市场基本盘注入更多活力和商业空间 , 推动iOS市场基本盘的扩容 , 从而进一步推动iOS游戏的发展 。

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iOS游戏业务一直都是苹果营收的重要组成部分 , 这一业务领域的蓬勃发展又将为全球iOS游戏开发者们带来可观的收入 , 从而实现一个良性的正向循环 。
据苹果年初公布的数据显示 , 其2019年支付给开发者的收入高达35亿美元 , 这一数据如果按开发者70%的收入分成比例进行计算 , AppStore全年总销售额为500亿美元 , 这足以为苹果贡献约150亿美元的可观营收 。
据SensorTower分析预测 , 2023年AppStore的销售额将达到960亿美元 , 这将为苹果贡献近300亿美元的收入 。

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结语
综上所述 , 苹果此番依托其自研芯片AppleSilicon实现了一场史诗级的技术革命 , 而这场革命所带来的硬件突破 , 以及接下来逐步构建的iOS跨平台生态 , 或将在行业内打造一个更加完善的良性闭环 , 不论对iOS游戏开发者或是普通的游戏消费者来说 , 都是一次与自身息息相关 , 值得重点关注与期待的大事件 , 其对全球游戏行业的下一轮发展也将带来巨大的冲击 。
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