WangYun|SUPER冰龙体验分享,DLSS 2.0 ONu002FOFF对比,映众RTX2080( 二 )
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显卡供电插孔
8pin+6pin供电插孔 , 最高支持300W额外供电 。
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显卡PCB板
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三星显存颗粒 , 相对于其他家的颗粒 , 三星的颗粒会更好超 。
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8+2相供电
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供电主控是up9512p , 这也是大多AIC厂家的旗舰显卡比较常使用的一个主控 。
散热方面使用的是AIRBOSSX3立体式散热架构 , 芯片处配备有5根符合热管 , 并在显存芯片上贴有导热贴 , 方便控制显卡的高发热处的温度控制 。 将热管和鳍片做焊接处理 , 把热管镶入于铜底内 , 由铜底全覆盖接触GPU , 让热量可均匀的传递在整个散热鳍片 , 同时覆盖VRM , 由热管传递至鳍片上再由风扇散出 , 以此达到优秀的散热效果 。
供电处也贴有导热贴 , 虽然VRM处少了一个热管 , 但是整个VRM区域都有覆盖到 , 高负荷运行下显存颗粒和电感拥有更优秀的散热效果 , 也进而实现了更好的超频效能 。
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散热鳍片
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热管方面采用的是2*8mm+3*6mm的五热管组合 , 全部使用抗氧化镀镍处理 。
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显卡芯片到VRM区域的热管
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VRM覆盖区域
显卡外观特写
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【WangYun|SUPER冰龙体验分享,DLSS 2.0 ONu002FOFF对比,映众RTX2080】
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DLSSON/DLSSOFF帧数表现情况:
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(4K分辨率平均帧数)
在同时打开光追下 , DLSSOFF只有35帧 , 而开始DLSSON之后平均帧数可以达到58帧 , 如果开启高特效的话能保障60帧的游玩 。
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(4K分辨率平均帧数)
关闭光追后 , 仅开启DLSS2.0的情况下 , 帧数的变化也非常大 。
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在3DMark的光追测试中得分6747 , 这得分在目前的游戏坏境下 , 几乎能够满足绝大部分的支持RTX技术的游戏 , 4K分辨率也不太是问题 , 画质与流畅度双双都能兼顾 。
其余表现
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RTXON/RTXOFF更多画面对比
最近《我的世界》也引入了RTX技术 , NVIDA表示要让拥有RTXGPU的玩家可以享受到一个具有全面路径追踪效果的世界” 。 《我的世界》作为一个开放式的游戏 , 它的光追特性可以包含反射、阴影、散射、全局光照等几乎所有光影效果表现 , 在诸多光影特性的成熟运用下 , 能够让黯淡无光的像素方块顿时变得熠熠生辉了起来 , 展现出玩家内心中真正的世界 。
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