炉石传说:天梯全是快攻,炉石正在走向末路?暴雪为何不管
其实这之前青木一直为大家推荐狂野的上分卡组 , 很多卡组是快攻 , 像偶数猎、奇数瞎等等 , 当然也有专门针对一个职业 , 或者某个套路给出的counter卡组 , 但很显然的一点 , 狂野模式一直以来都是快攻强于慢速 , 少部分的超展开和OTK卡组 , 设计师想象中的百花齐放场景并未在狂野环境中实现 , 这是什么原因呢!

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1、狂野模式的推出
狂野并不是设计师主动想出来的一个模式 , 它是被迫产生的 , 暴雪为了卖卡包 , 之前的卡影响了新卡的推出 , 就产生了狂野模式 , 狂野是对于玩家某种意义上的“弥补” 。 只是偶尔出现了像巨人术、777德、治安术之类过于影响环境的卡组 , 策划才会主动平衡 , 通常情况下 , 官方是不管这些的 , 狂野模式失衡是正常的情况 。

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2、卡池臃肿导致的问题
原本大家会认为 , 狂野的卡池远大于标准 , 那自然在这种环境下 , 会诞生更多的套路 , 更多的卡组 , 但其实不然 , 只需要一周左右的版本更新适用 , 功利玩家们会迅速找到适合上分的套路 , 超模的卡跟一张卡对比是强 , 跟十张卡对比那还是强 , 所谓的卡池丰富 , 但能用的还是那些超模随从、法术 。

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3、快攻强于其他类型的原因
从启动速度上就是慢速、中速、快速的分别 。 从打法上很多 , 比如OTK、爆牌、控场、铺场、打脸...但咱们把所有的套路归结到一起你会发现 , 强的还是快攻 , 快攻的优先级大于慢速的原因是 , 拓展包一年三更的情况下 , 你无法避免很强的combo和套路出现 , 快攻打慢速 , 那就该铺场铺场 , 该打脸打脸 , 主动权在快攻手中 。

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你想出了非常牛逼、非常炫的套路 , 但你活不过五费有啥用?而快攻就很简单 , 打死你就行了 。 举例海盗战 , 就是海盗铺场、小斧子砍脸 , 你套路深有啥用?命都没有了还要啥自行车?这就导致卡牌游戏的趣味少了很多 , 同时也说明正在走下坡路了 。

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【炉石传说:天梯全是快攻,炉石正在走向末路?暴雪为何不管】但慢速不一样 , 慢速卡组得先考虑活下来的问题 , 其次自己的combo还得打出来才能赢 , 还要在后期面对同样慢速、控制的卡组有优势 , 是不一样的 。 快攻比慢速需要考虑的问题少多了 , 在构筑方面也要简单不少 。 综上青木的分析阐述 , 所以后浪们赶紧海盗战、奇数猎搞起来吧!大家觉得炉石现在的生态是否健康呢?
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