深度解析|终结、弱化、干扰、狂暴,哪吒应该带什么召唤师技能?
说起王者峡谷的哪吒 , 大家肯定很少看见他的身影 , 一个差点被广大玩家遗忘的英雄 , 就在S18赛季 , “羿情”期间“狂暴流”后羿和伽罗崛起 , 当时的情况已经无人可以控制 , 可以说整个王者峡谷都被这两位英雄统治 , 就在这时 , 新技术“弱化流”哪吒被玩家成功发掘 , 有效的限制了当时的两大射手 , 也让“弱化流”成功崛起 , 当时的情况 , 对抗路基本上都是弱化开局 。

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但是随着版本的改动 , 后羿伽罗的数据下调 , 弱化也迎来了优化 , 从此之后仅有少数的英雄还在使用弱化 , 哪么当前版本的哪吒应该带什么召唤师技能呢?导读1.召唤师技能解析2.哪吒技能解析3.从技能上找到最适合哪吒的召唤师技能召唤师技能解析
虽然哪吒这个英雄比较冷门 , 但是玩法多变 , 比如经常听到的终结流、弱化流、狂暴流和当前版本新玩法“干扰流” , 每一个召唤师技能都有自己独特的玩法和思路 , 这么多召唤师技能中 , 到底那一个才适合当前版本的哪吒?

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(1)终结
冷却时间:90秒
终结的主要用处是提高击杀能力 , 使用之后可以对敌人造成已损失生命值14%的真实伤害 , 所以敌人的血量越少 , 该技能的伤害就越高 , 不管范围内有多少敌人 , 都可以造成一样的伤害 。 看法:哪吒的伤害并不是特别高 , 主要是持续输出 , 所以终结的补充伤害 , 很适合哪吒 。

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(2)狂暴
冷却时间:60秒
狂暴增加的属性特别多 , 可以增加10%伤害 , 15%韧性 , 20%/30%物理吸血/法术吸血 , 持续7秒 , 整体上来讲 , 就是可以获得一个7秒真男人的属性 , 在此期间 , 可以获得大量的额外属性 , 让自己变得更加强大 。 看法:狂暴的作用主要提高爆发能力和持续作战能力 , 而哪吒的伤害是持续输出型 , 狂暴的属性只有在使用期间生效 , 所以对哪吒并不是特别合适 。

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(3)弱化
冷却时间:90秒
从弱化中的属性可以看出 , 弱化的主要用处是提高自身的坦度 , 在使用期间可以获得大量的免伤率和降低敌人的伤害 。 看法:哪吒是一个开团型英雄 , 弱化的免伤可以保证哪吒在开团后的存活率 , 同时还可以对后排造成一定的威胁 。

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(4)干扰
冷却时间:60秒
干扰的作用主要在于沉默敌方防御塔 , 让敌方防御塔在6秒内不能攻击 , 同时也可以对自家防御塔使用 , 获得4秒的无敌效果 。
看法:在前期 , 哪吒的压制能力特别强 , 敌人打不过就很容易猥琐发育 , 而干扰的作用就在于越塔强杀 , 特别是配合打野的情况下 , 6秒时间足够击败敌方一人 。
总结:以上召唤师技能除了狂暴都适合哪吒 , 只不过使用方法不同 , 技能特性也不同 。 哪吒的技能解析
找出哪吒的关键技能 , 来分析当前版本的哪吒应该带什么召唤师技能 。

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1.被动
从哪吒的被动中找出关键效果:1.炙炼火种 , 2.真实伤害 , 3.减少敌人25%的生命回复效果 。

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哪吒每次攻击敌人都会在敌人身上留下炙炼火种 , 持续3秒 , 并且每秒可以造成额外的真实伤害 。
众所周知 , 真实伤害是非常强势的一种属性 , 可以无视防御 , 即便是坦克 , 在真实伤害面前 , 也无法抵挡 。
而哪吒的真实伤害附带物理攻击加成 , 所以哪吒的物理攻击越高 , 真实伤害也越高 。

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炙炼火种存在期间 , 可以降低敌人25%的生命回复 , 这个效果对所有生命回复都生效 , 而大多数射手都会选择吸血装备或者吸血铭文 , 哪吒的被动可以限制他们的续航能力 。
总结:被动可以限制大多数依赖回复效果的英雄 , 所以在对线时 , 被动的持续真实伤害 , 非常可观 , 可以对敌人造成一定的压制效果 。

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2.一技能
从哪吒的一技能中找出关键效果:1.风火轮 , 2.移动速度 。

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每次使用一技能命中敌人都会触发一层风火轮 , 可以增加6%的移动速度 , 最多可以叠加5层 , 也就是最多可以增加30%的移动速度 。
注意细节:每命中一个敌人都可以增加一层 , 意思就是命中两个敌人就可以增加两层 , 三个敌人就是三层 , 所以在团战中 , 尽量命中多个敌人 , 可以提高自身的机动性 。
总结:一技能属于的攻击属于三尖枪 , 可以触发被动的炙炼火种效果 , 同样可以对敌人造成额外的真实伤害 , 同时 , 风火轮也是哪吒重要的一种属性加成 , 因为哪吒的机动性并不强 , 移速加成可以提高黏人能力 , 对敌人造成持续伤害 。

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3.二技能
从哪吒的二技能中找出关键效果:1.束缚 , 2.风火轮 , 3.减伤 。
二技能的作用主要用于防守和控制 , 对敌人释放时 , 不会造成伤害 , 但是可以触发被动的炙炼火种效果 。

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所谓的束缚 , 就是眩晕效果 , 让敌人不能动 , 命中敌人红可以释放第二段 , 但是不能对小兵释放 , 只能对英雄释放 , 命中敌人还会获得一层风火轮效果 , 同时触发火花之印 , 可以获得免伤效果 , 持续三秒 。
总结:二技能本身不会造成任何伤害 , 只能触发被动的炙炼火种效果 , 准确的来说 , 二技能只是只能作为一个辅助效果 , 帮助哪吒留人和减伤 , 同时二技能的施法并不顺畅 , 第一次施法之后 , 需要等待一秒 , 才能释放第二段 , 看着有些笨重 。

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4.三技能
从哪吒的三技能中找出关键效果:1.视野 , 2.打断回城 , 3.火莲之华 , 3.炙炼火种 , 4.韧性 , 5.火莲之印 。
大招是哪吒的特色技能 , 可以全图释放 , 获得所有敌人的视野 , 这种英雄并不多 , 发挥妥当可以对后排有一定的限制效果 。

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大招释放完毕之后就可以获得三种效果 。
1.火莲之华 , 可以对范围内的敌人每秒造成炙炼火种效果 。
2.火莲之印 , 可获得免伤 。
3.炙炼火种 , 每秒造成真实伤害 。
唯一缺点就是释放前有一个抬手动作 , 看着有点缓慢 。
总结:哪吒每次使用技能都离不开炙炼火种 , 可以得出结论 , 哪吒是依赖被动来进行输出 , 而技能伤害都不高 , 自身也没有续航能力 , 也并不是特别肉 , 无法直接对后排造成威胁 , 所以佩戴召唤师技能就成为了哪吒的一个重要细节 。 从技能上找到最适合哪吒的召唤师技能
如前面所说 , 狂暴属于爆发型技能 , 所以并不适合哪吒 , 那么终结、弱化和干扰应该怎么选择?

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1.弱化
弱化主要作用在于防御 , 而哪吒自身并没有续航能力 , 这是哪吒的最大缺陷 , 所以在和有回复英雄对抗时 , 很难拿到优势 , 比如猪八戒、狂铁 , 虽然哪吒的被动可以降低他们的回复能力 , 但是哪吒是消耗型英雄 , 过多消耗肯定自己吃亏 , 毕竟自己没有续航能力 , 但是弱化只能赐予短暂的减伤能力 , 并且冷却时间高达90秒 , 所以在对线时 , 弱化并没有过多优势 。
特别是遇到打野和法师围殴时 , 即便是使用弱化也未必可以逃离战场 , 最多让自己多活2~3秒 。
如果作为开团技能 , 弱化的优势还是比较明显 , 比如队伍中没有开团英雄时 , 需要哪吒开团 , 那么弱化的效果就可以加强自身的坦度 , 但是可能会伤害不够 , 导致不能击败敌方C位 。
总结:弱化流的效果只能作为开团使用 , 但是弱化在对线时可能并没有多少优势 , 虽然前期哪吒的伤害比较高 , 很容易把敌人压在塔下 , 即便是使用弱化 , 也只能多坚持2~3秒 , 所以弱化不是特别适合哪吒 , 除非队伍中没有开团英雄 , 要不然并不推荐使用弱化 。

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2.终结
终结带来的收益是真实伤害 , 可以提高线上的单杀能力 , 特别是遇到一些没有回复累英雄时 , 哪吒可以使用被动持续消耗敌人 , 当敌人的血量过低时 , 可以直接用终结带走敌人 。
和弱化对比 , 虽然不能获得抗伤能力 , 但是可以提高哪吒的击杀能力 , 如哪吒的四一分带套路 , 因为大招可以直接锁定敌人 , 哪吒可以独自一人去带线 , 如果敌方一人过来 , 未必可以带走哪吒 , 如果有两位敌人过来 , 哪吒可直接开大 , 飞向队友身边的敌人 , 以多打少 , 拿下优势 。
或者后期 , 我方打野很难切入 , 那么哪吒就可以直接开大 , 在有终结的情况下 , 可以直接打一套 , 使用终结秒杀敌方C位 。
因为一般的哪吒都是半肉出装 , 后期六神装之后 , 一套技能下去敌方脆皮不一定可以带走 , 此时就可以使用终结补充伤害 , 如果不出肉装 , 可能还没有打死脆皮 , 自己先被带走了 。

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3.干扰
干扰不会带来更多伤害 , 而最大作用就是眩晕敌方防御塔 , 哪吒带干扰就是打一个前期的压制 , 不管是什么情况下 , 干扰的作用都非同凡响 。
比如 , 在和敌人对线时 , 打得比较激进 , 敌人很容易猥琐塔下 , 此时就可以使用干扰越塔强杀 , 或者是配合打野 , 一起越塔 , 干扰有6秒钟时间 , 所以越塔强杀 , 时间完全足够 。
四级之后直接飞对面射手 , 一般情况下 , 四级射手看见哪吒开大 , 肯定往塔下跑 , 然后在塔下想来一波反杀 , 但是在干扰哪吒面前 , 防御塔并不能抵挡 , 在配合自家的射手 , 直接越塔 。
不过需要注意一点 , 干扰只能对可攻击的防御塔使用 , 比如第一座防御塔还没有破 , 那么干扰就不能越过第一座防御塔 , 去攻击第二座防御塔 。
同时需要记住一点 , 不管前期哪吒大招飞谁 , 都有一个很重要的细节 , 就是对抗路兵线谁去处理 , 这一点一定要和打野或者中单商量好 , 要不然飞大击杀对面射手 , 而自家的防御塔没了 , 这种做法并不划算 。
总结:不管是干扰还是终结 , 都有独特的玩法和思路 , 不过我更加偏向于终结 , 可以限制敌方后排 , 特别是出了破军之后 , 一套技能下去 , 可以秒杀脆皮 , 对于弱化 , 如果不需要哪吒开团 , 完全没必要 , 况且 , 哪吒自身的伤害并不高 , 带终结才是稳中求胜 。
【深度解析|终结、弱化、干扰、狂暴,哪吒应该带什么召唤师技能?】以上就是我对哪吒的看法和理解 , 不知道小伙伴们还有什么看法呢?欢迎评论区留言一起交流哦!
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