小洋的游戏世界|平铺直叙亦有一番滋味,HeavyRain:有时候游戏不需要别出心裁

游戏的发展是从娱乐到艺术 , 从肤浅的嬉笑到有深度的体会 , 轻松与欢乐是游戏 , 悲伤与压抑也是游戏 , 人生就是一场不存档的游戏 。 《HeavyRain》|暴雨来临的时候 , 无论你是否在雨中 , 都会被雨意吞噬
小洋的游戏世界|平铺直叙亦有一番滋味,HeavyRain:有时候游戏不需要别出心裁
文章图片
游戏一词仿佛自带三分欢快 , 一出现总会让人感到轻松一些 , 幻想着在游戏世界中肆意的放纵自己 。 但是游戏毕竟也是艺术 , 而艺术则是对生活的表现 , 轻松与欢乐是游戏 , 悲伤与压抑也是游戏 。 QuanticDream开发并发行的《HeavyRain(暴雨)》 , 便是一款充斥着压抑氛围的交互式电影冒险游戏 , 该游戏原本是PS3独占游戏 , 不过近期于steam上发售 。
小洋的游戏世界|平铺直叙亦有一番滋味,HeavyRain:有时候游戏不需要别出心裁
文章图片
如果仅用一个词来评价《暴雨》这款游戏的话 , "意味深长"再合适不过了 。 游戏是交互式电影的类型 , 交互式电影游戏其实很像是传统电影与游戏的结合 , 既解放了传统单线叙事电影中的观众体验 , 又深入了游戏的剧情性和代入感 。 游戏在制作上十分精良用心 , 采用了《幻象杀手》改进版本的3D引擎 , 可以提供多种包括动态模糊、多重景深在内的画面特效 。 并且在人物建模 , 以及人物的表情和动作表现上都达到了即使即时演算的极高水平 , 不仅如此 , 就连游戏的环境描绘中都添加了丰富的动态光源 。
小洋的游戏世界|平铺直叙亦有一番滋味,HeavyRain:有时候游戏不需要别出心裁
文章图片
这一切都保证了这款游戏在表现和代入感上趋于完美 , 为整个游戏剧情的叙述做好了基础 。 没错 , 这些令人眼前一亮的制作技术并不是《暴雨》的亮点 , 正款游戏最大的亮点就是剧情带给玩家的感受 。 这不仅需要高技术的支持 , 更需要一个好的剧本 。 在游戏中玩家所扮演的角色不再唯一 , 多角色视角更有助于玩家完整全面的了解并体验剧情 。 游戏的整个脉络是开始于一个家庭的不幸 , 这时玩家将扮演男主伊森 , 因为自己的疏忽导致大儿子遭遇车祸去世 , 之后伊森的家庭关系开始恶化 , 几年后伊森与次子肖恩一同外出时 , 再一次发生意外 , 肖恩失踪了 。
小洋的游戏世界|平铺直叙亦有一番滋味,HeavyRain:有时候游戏不需要别出心裁
文章图片
所有人都判断肖恩的失踪与近期出现的折纸杀人魔有关 , 至此整个游戏的方向基本明确 , 那就是找出折纸杀人魔拯救肖恩 。 这简单的甚至于一眼就能看到底的剧情 , 却在游戏的"非线性分型结构"中有了更多的变数 。 QuanticDream的CEO和创始人DavidCage曾说道 , "HeavyRain是为那些想参与到游戏中的成人开发的 。 "这就意味着《暴雨》会有极广的深度和含义 , 而如何向玩家传递这样的含义和深度是十分困难的 。
小洋的游戏世界|平铺直叙亦有一番滋味,HeavyRain:有时候游戏不需要别出心裁
文章图片
传统的标准电影单线性叙事手法 , 显然无法表现出《暴雨》所包含的东西 , 于是裁剪成短小的 , 可以穿插的情节成为了最好的选择 。 而这也避免了玩家因为一个角度数十个小小时而产生疲惫感 , 多角色视角不仅可以很好的展现整个游戏的内容 , 也可以反复引起玩家的好奇心和新鲜感 。 并且《暴雨》还在游戏中给予玩家更多的自由 , 这也是得益于非线性结构对剧情的表现 , 玩家有很大的选择权 , 当然不同的选择会导致剧情发生一系列的连锁反应 。
小洋的游戏世界|平铺直叙亦有一番滋味,HeavyRain:有时候游戏不需要别出心裁
文章图片
而这些连锁反应可不是什么好事 , 你会因为你的选择造成人员伤亡 , 甚至于游戏完全失败 , 只不过这也是游戏的结局之一 。 也正是这样的游戏设定使得《暴雨》的游戏过程中 , 时时刻刻都存在着一股低沉压抑的气氛 。 但是《暴雨》的游戏剧情之所以会成为游戏的亮点 , 并非是内容 , 而是叙述手法 。 会有很多玩家感觉在游戏中主角身份区别并不明确 , 这是就是因为多视角的游戏设计 。


推荐阅读