现实自闭,网络嗨翻?认真且怂的游戏社交,到底为什么成了热门

当下的年轻人 , 多少是有点社交恐惧的 。 尤其是那些整天泡在虚拟的网络世界的人 , 要让他走出网络舒适圈 , 去现实世界认识和了解一个完全陌生的人 , 我想肯定有很多人跟我一样 , 浑身上下每一个细胞都写满了拒绝 。 但是可千万别以为 , 这些人就不会社交 。
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在网络爆发的时代 , 尤其是移动设备普及之后 , 游戏成了多半年轻人的娱乐方式 , 而伴随着玩法的丰富 , 游戏从最开始单纯的娱乐放松 , 逐渐发展成为一个兴趣圈社交 。 即使是单机游戏 , 玩家们在社区交流也会能交到很多朋友 。 很多的年轻人甚至唯一的社交就是在游戏中 , 究其原因大概有三点 。 考虑到国内将社交和游戏有机结合最成功的就是剑网系列了 , 所以接下来就以剑网系列为例展开说明 。
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其一 , 共同话题让社交更加容易 。
【现实自闭,网络嗨翻?认真且怂的游戏社交,到底为什么成了热门】有了共同话题才会有继续发展的可能 , 游戏的优势就在于有聊不完的话题 。 即使是八十岁的老爷爷和十五岁的青少年 , 只要他们在玩同一款游戏 , 就很容易产生共鸣 。 代沟是可怕的 , 但是游戏恰好能让双方越过这条鸿沟 。
剑网系的复制党就是很好的论证 , 不管是在剑网3端游 , 还是在手游《剑网3:指尖江湖》中 , 复制党那是一刻不停歇 , 一句话戳中了心坎变成了神评 , 或者单纯的好玩 , 都可能被复制刷屏 , 背后的原因 , 就是玩家的共鸣 。
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其二 , 游戏氛围非常重要 。
一款游戏能改变一个人的性情 , 这句话一点也不假 。 你肯定见过身边文文静静的妹子玩起MOBA来叽叽喳喳的例子 , 而剑网系这种江湖武侠扮演类游戏 , 要的就是玩家的真性情 。 对他们来说 , 游戏里是真实的世界 , 真实的江湖 , 以真心交友 , 换来的自然也是一颗真心 。 江湖之中的“侠之大义” , 助人为乐儿女情长在游戏中表现得淋漓尽致 。
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有爱社交一向是西山居骄傲的资本 。 西山居游戏的社交氛围 , 绝对是世界TOP级 , 萌新在世界吼一声小白求带 , 都能收到很多私信解答 , 我还依稀记得当时九寨沟地图出来的时候找不到路 , 大佬二话不说跑来带我双人飞 , 甚至还热心当起了导游的暖心画面 。
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这种有爱的社交氛围 , 在手游指尖江湖中更是做到了极致 。 在指尖江湖中有一个比较有意思的玩法:吃饭 。 玩家在跑图中采集(俗称“捡垃圾”)会消耗精力 , 消耗完就不能再采集了 , 但是做饭吃饭可以恢复精力值 。 有意思的是 , 玩家按照食谱做好饭之后 , 可以邀请其他玩家一同进餐 。 所以指尖江湖中还有一个独特的社交文化叫:我饿了 。
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“我饿了 , 有没有大佬请恰点饭啊 。 ”
“救救孩子吧 , 饿坏了 。 ”
然后你会收到很多的“进餐”邀请 。 关键指尖江湖在这个功能上做的非常细节 , 不管是菜系模型精致 , 而且还有盘坐进餐的画面 , 看起来真的非常温馨了 。 以饭会友 , 是当代吃货的真实写照没错了 。
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其三 , 网络社交会有天然的安全感 。
没有安全感也是当代年轻人不愿意现实社交的重要原因 。 害怕尴尬 , 害怕自己不被喜欢 。 但游戏提供了一个非常安全的壁垒——虚拟身份 。 或许你认为的大兄弟在现实生活中 , 可能是一个可可爱爱的妹子 。 在剑网3系列游戏中 , 这种例子可不少见 , 聊得来的大兄弟约线下见面喝酒 , 却摇身一变成了妹妹甚至发展成了情侣 , 酒是喝不成了 , 改喝奶茶吧 , 第二杯半价了解一下?
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在指尖江湖中 , 这种屏障更加有趣 。 因为指尖江湖并非是端游的复刻 , 它有自己的一套不同的玩法 , 最主要的是收集玩法 , 玩家可以在游戏中收集各种侠客 , 体验每一个门派的剧情 , 在指尖江湖中 , 你扮演的不再是单个个体 , 而是所有的江湖侠士 , 你可能是七秀门派的婀娜多姿的妹子 , 也可能是少林中拳拳到肉的武僧 。
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你可以在亲友面前用人物代表自己的真实性别 , 也可以在陌生人面前变成粗狂大汉保护自己 。 有了安全感 , 才有接下来的社交可能 , 才会有上面所说的“线下见面” , 甚至上演“兄弟变萝莉”的惊喜事件 。
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上面这些都是游戏本身的文化沉淀 , 官方也会将这种沉淀做发散或者强化 。 移动端的便捷操作让更多的玩家参与到游戏社交中去 , 这就意味着游戏社交越来越重要 。 如何让玩家从线上走到线下 , 让玩家社交不再拘泥于游戏中呢?
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郭炜炜曾经说过“《剑网3》做得最好的其实是线下社交 , 从这一点来说 , 手机是比PC更好的载体 。 ”于是西山居给指尖江湖加上了一个LBS功能 , 简单来说就是“附近的人” , 你可以打开定位 , 在游戏中发现在你附近的游戏玩家 , 如果你有意便可以做到“一句你好就开始” 。
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这三点 , 都是年轻人更愿意在游戏社交的原因 。 而且可以看出的是 , 只要你游戏选对了 , 游戏社交甚至会比现实直接社交来得更加有意义 。 毕竟“有话题”这个点 , 不管是朋友还是情侣都很重要 。 《剑网3:指尖江湖》在社交系统上的重视 , 是游戏届的一大创新 , 社交系统的完善和升级 , 想必在为玩家带来极佳的游戏体验的同时 , 也能成为行业内的标杆 , 推动手游社交的良性生长 。


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