《宝可梦》对战比不上隐形岩的毒菱,真的就无用武之地吗?

在之前的一篇文章中 , 小二对撒菱、毒菱以及隐形岩这三个传统的撒钉招式进行了简单的概括 , 总体来说我们都知道目前最泛用的钉子招式就是隐形岩 , 因为受到属性上的加成影响 , 隐形岩这个招式非常具备属性上的针对性 , 比如可以有效打击飞行系之类的 , 而本身钉子就有着诸如耗血、破气腰之类的战术意义 , 那么 , 在钉子默认为隐形岩的当前环境下 , 是不是代表了其它的钉子就没有什么用武之地了呢?比如我们本篇我要介绍到的毒菱 , 是不是真的就无法在对战上很好地发挥效果了呢?
《宝可梦》对战比不上隐形岩的毒菱,真的就无用武之地吗?
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PS:本文纯属个人看法 , 如有错误 , 敬请指正 。
消耗能力方面 。
首先我们来看看毒菱这个招式的效果 , 毒菱的效果是向对手的场地布满毒菱 , 使交换上场的宝可梦中毒 , 可以使用两次毒菱 , 使交换上场的宝可梦进入剧毒状态;这里注意区分的是 , 中毒状态和剧毒状态是不一样的 , 中毒状态是目标每回合损失最大HP的1/8 , 而剧毒状态是会在回合结束时损失最大HP的(伤害计数)/16 。 伤害计数初始值为1 , 每次剧毒造成伤害都会增加1 , 最大值为15;按照消耗性以及逼退能力来看 , 每回合递增伤害的剧毒状态 , 明显是要好于普通的中毒状态的 。
《宝可梦》对战比不上隐形岩的毒菱,真的就无用武之地吗?
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但是 , 如果要触发毒菱是属于剧毒状态的效果的话 , 就必须撒下两层毒菱 , 这意味着要花两个回合的时间来撒钉 , 这有的时候是很拖节奏的 , 即便是只撒一次毒菱让对方单纯进入中毒状态 , 毒菱状态的场地也存在短板 , 首先 , 不是地面上的宝可梦、毒属性宝可梦和钢属性宝可梦不受毒菱的影响 , 其次 , 己方换上毒属性且是地面上的宝可梦时可以使己方场地的毒菱消失 , 这都大大降低了毒菱在对战上的灵活性 , 这么来看的话 , 限制更少的隐形岩更多时候做出来的干扰自然是更加可观的 。
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宝可梦应用能力方面 。
撒钉一般多出现于单打舞台 , 而单打撒钉的话一般不会同时撒两种不一样的钉子(太拖节奏不说 , 必要性也不是很大) , 所以可以撒出岩钉的宝可梦自然大部分时候都是撒岩钉为优先 , 至于毒菱的话 ,, 更多时候是因为实在没有隐形岩这个招式可以选择而做出来的妥协 , 毕竟再怎么说 , 一层中毒效果有时候都可以扰乱对方的队伍节奏 , 于是会使用毒菱的基本都是无法学习隐形岩但又偏向干扰性的宝可梦 , 比如毒刺水母、阿利多斯之类的 , 因为63收益较低 , 所以毒菱出现得比较多的主要还是66 。
【《宝可梦》对战比不上隐形岩的毒菱,真的就无用武之地吗?】可见 , 毒菱的使用没有隐形岩普及 , 还是有其原因的 , 当然了这并不代表毒菱就没有用武之地 , 很多时候对于扰乱节奏和做消耗上来看 , 用途还是很大的 。


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