原创 火影手游:被某个忍者打的没脾气?那是你不够了解他的技能特性!
【原创 火影手游:被某个忍者打的没脾气?那是你不够了解他的技能特性!】你认为火影忍者手游的核心玩法是什么?可能很多玩家会直接说是决斗场的PVP玩法 , 如果按照游戏的属性以及活跃度 , 决斗场确实是这款手游最核心的玩法 。 丰富的忍者阵容 , 通灵和秘卷的灵活搭配 , 也是让它的PVP玩法在众多同类手游中脱颖而出 。

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对于很多新手玩家来说 , 可能会经常碰到下面这样的问题 , 就是遇到泳装小南以及其他的忍者 , 认为他们这些忍者的技能太过无解 , 压根没办法打 , 但事实真的如此吗?其实 , 如果在技术相同的情况下 , 忍者的强度确实会有一定的优势 , 就比如对面用泳装小南 , 而你用的是小七班 , 很显然是泳装小南的胜率会更高一些吧?但如果在技术相同 , 忍者相同的情况下 , 就要看每个玩家对于忍者的理解程度了 。

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就比如上面这位兄弟提到的 , 泳装小南无敌位移时间久 , 而且还能够自由移动 , 遇到就是被一穿三 , 这样的情况真的是忍者太强了吗?可能泳装小南的强度确实有一定的优势 , 但最终还是需要你去熟悉每个忍者的特性 , 泳装小南的一技能无敌位移确实很强 , 但她是有明显的前摇和后摇 , 如果泳装小南想要直接一技能反手逃跑 , 大概率会被技能打断 。 而在无敌位移技能冲过来的时候 , 你手里的秘卷或者通灵是否可以用上?这样会有概率直接顶过收尾的攻击保持不被打浮空 , 还有可能会直接把泳装小南击飞 。

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还有晓大蛇丸的二技能无敌位移的效果 , 这个也有明显的前后摇 , 现在很多都是用来作为起手使用 , 毕竟是一个非常远的X轴攻击范围 。 偶尔也是可以用来反手逃跑 , 但你需要预判对方的情况 , 也就是说当对方替身后你再用二技能逃跑 , 就会出现上面提到的泳装小南的情况 , 直接被打断 。 而如果你在连招过程中停手 , 预判他马上要替身 , 这时候反向二技能跑出去并且切换技能 , 可能这才是一个正确的选择 。 不仅有概率引出对方的替身 , 手里还有一个刚切换过来的一技能防身 , 反正是稳赚不亏 。

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所以 , 你在不了解某个忍者技能特性的情况下 , 会无从下手 , 也没办法知道他的弱点在哪里 。 再举个例子 , 本周返场的地陆 , 两个技能都是招架和霸体 , 有些玩家就会说 , 这怎么打啊 , 丢个技能直接招架了 , 还有追踪的攻击 , 完全没办法拿到先手 。 但熟悉地陆这个忍者的玩家就会知道 , 他的两个技能都是X轴范围 , 先错开Y轴引技能 , 或者是在替身后不要着急抓他反手 , 让他的招架技能先放出来 , 然后想办法抓后摇 , 这样就会好打一些 。

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虽然忍者的强度有高低之分 , 但不会有无敌的存在 , 走位和操作是一方面 , 熟知这个忍者的优势和缺陷也是一方面 。 但这个也并非绝对 , 如果你碰到一个技术较高的玩家 , 即便是用小七班都可能会直接穿你的三 , 这时候就是技术的压制 。 而我上面举的例子是基于技术相同和忍者相同的情况下 , 如果你对这个忍者更加了解 , 那你的胜算就会更高一些 。
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