《代号:诸神黄昏》制作人访谈:游戏兼具动作性和开放性
在上月 , 网易在自家的520发布会上正式公布了已开发四年之久的MMORPG《代号:诸神黄昏》 , 并宣布游戏登陆PC、主机和手机平台 。
近日 , 本作制作人叶谦接受了外媒Mein-MMO采访 , 详细地介绍了本作的内容、平台区别等 。

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叶谦表示 , 玩家将能够在《代号:诸神黄昏》探索“诸神黄昏”背后的秘密 , 并选择一方站队 。 游戏偏动作向 , 允许玩家以诸如爬山、滑翔、游泳、潜水等方式自由探索世界 , “几乎可以去到所有画面中的地方” , “几乎所有怪物都能暂时或永久驯服” , 成为坐骑 。
此外 , 尽管分有PvP和PvE区域 , 但游戏并不鼓励玩家纯粹以击败对手为乐 , 会鼓励玩家合作完成任务 。 战斗以外 , 游戏还包含有一些生活类技能 , 比如开锁、做饭、收集木材、采矿、偷窃等 。
《代号:诸神黄昏》能够与NPC进行正面/负面的互动 , 建立起彼此的关系 。 关系好的NPC能够协助玩家攻击BOSS , 提供帮助 。

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本作的特色之一是游戏的“挑战”任务 。 不过叶谦并没有在访谈中具体展开介绍 , 仅表示挑战难度会随着游戏的进行不断提高 , 玩家能探索不同升级系统的奥秘 。
在上文曾介绍本作会登陆主机、PC和手机平台 , 叶谦表示制作组追求的是全平台高质量适配 。 鉴于各平台操作有差异 , 会根据平台特性提供对应的功能 , 从而优化游戏体验 。 此外 , 本作支持跨平台联机 。
在采访后 , Mein-MMO也给出了自身对《代号:诸神黄昏》目前所披露内容的评价 , 认为游戏背景有趣、开放性高、动作操作多变 , 具有游戏特色多样、多平台同步游玩等优点 , 但也有值得注意的问题 , 比如内容偏向概念而非游戏实际 , 商业模式不明确等 。 网站编辑AlexanderLeitsch认为:
《代号:诸神黄昏》的全平台概念似乎将引领下一代MMORPG游戏 。 很多MMORPG游戏只能在PC、主机或手机游玩 , 各平台没有交互联系 , 仅作为不同的登录端而已 。
但采访中的许多内容听上去仍处于概念阶段 。 并且 , 虽然游戏已开发四年 , 但发行时间还未确定 。
【《代号:诸神黄昏》制作人访谈:游戏兼具动作性和开放性】如果游戏中极具动作感的操作模式、与NPC的交互系统以及高难度挑战模块能成功实现 , 那么《代号:诸神黄昏》有望成为新一代最有趣的MMORPG游戏之一 。 这些特色似是基于单人游戏场景 , 在MMORPG游戏中为玩家提供的独立冒险空间 。
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