从玩家角度出发,率土之滨宝物事件结局,或许只是“真香”的开始

游戏的发展离不开更新 , 率土之滨最初"宝物系统"玩法的初衷应该是好的 , 但在上线之初没有考虑到部分玩家的心理感受或是本初诉求 。 但伴随着17号例行更新的正式落实 , 率土之滨宝物事件终于迎来了皆大欢喜的结局 , 本人也是一名率土玩家 , 平心而论 , 官方在这次事件的处理上还算得上是积极、准时 。
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之所以玩家反应激烈 , 归根结底还是因为新玩法确实背离了玩家追随多年的价值观 , 一下子不平衡直接破坏了玩家们的接受程度 。
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不做出调整就不会达成平衡 , 不平衡就会玩不下去 , 但官方还真没让玩家失望 , 先后道歉、沟通 , 对宝物系统玩法做出改动 。 在17号例行更新后许多玩家都直呼"真香"
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首先就是宝物的强化成功概率 , 这点非常重要 , 好词条不再是遥不可及的存在 , 100%的强化成功概率 , 直接5级进阶 , 出了好词条就血赚 , 这万一五级来了个牛逼的词条 , 这不是前期开荒直接横着走?
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有强化 , 那一定离不开强化材料 , 先前 , 材料的来源非常少 , 而在宝物系统更新之后 , 材料的来源可谓是五花八门 , 每天都要做的屯田 , 就算是低级一点的6级地 , 都有概率能直接出材料 , 各种稳妥自然舒服 。
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除了屯田 , 每天日常的陈情能遇到商队 , 商队直接用铜板买材料 , 人在家中坐 , 材料不花钱 , 就凭这 , 还不是舒舒服服?
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而且都是一些实实在在的改动 , 不管是玩法上手、体验门槛还是玩家阶级之间的平衡 , 都得到了很大程度的改良 。 先前一对玩家说着 , 率土不行了 , 要凉了 , 结果 , 宝物系统重装后已上线 , 非但没影响 , 畅销榜排名巍然不动 , 营收甚至还有点上涨的趋势 , 那些玩家真的啪啪被打脸 。
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【从玩家角度出发,率土之滨宝物事件结局,或许只是“真香”的开始】前车之鉴后事之师 , 相信有了这次"教训" , 以后出的新玩法会更加贴合民意 , 本身这次的玩法一方面 , 官方第一时间肯定了玩家的反响 , 通过双方携手合作 , 最终让玩法得以回归本初;另一方面 , 改版后的"宝物系统"玩法更具亲民性 , 从而它的出现也自然会赋予率土更多的趣味性 。 或许 , 率土之滨宝物事件的完美结局 , 只是率土玩家感受"真香"体验的开始 。


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