三分钟结束战斗还久玩不腻?《荒野乱斗》哪里不一样
大家好 , 这里是奇格屋 。 如果你曾经玩过《皇室战争》与《部落冲突》 , 一定对Supercel这个游戏工作室不陌生 , 每当这家开发商公布一款游戏 , 基本都会在短时间内霸占榜单 。 每次开发新游戏 , Supercel游戏工作室都能将休闲与竞技这两个元素很好的融合起来 , 因此Supercel开发的游戏经常备受好评 。 近期 , Supercel的新作《荒野乱斗》登录国服 , 并迅速攻占了热门榜、新品榜第一 , 而此次新作相对之前的作品 , 又迎来了新感官 , 不仅加入了更多的动作元素 , 还有了一丝MOBA的味道 。

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善用减法的MOBA乱斗
【三分钟结束战斗还久玩不腻?《荒野乱斗》哪里不一样】作为Supercel游戏工作室系列产品 , 画面方面没什么太多可说的 。 祖传卡通画风与俯视角 , 三头身人物显得比较可爱 , 相较于其他竞技对抗游戏 , 《荒野乱斗》仿佛是英伟达显卡与英特尔集显下的极致色彩与简约线条的对比 。 而战斗部分也相当精简 , 只需要移动摇杆 , 外加一个射击键和一个充能必杀键 , 就能完成前期所有操作 。 在《荒野乱斗》中 , 什么装备搭配通通没有 , 只有在荣耀等级到一定程度后 , 才会开启道具系统 。 这种给MOBA战斗不断做减法的思路 , 能让人有种全新的极致简约体验 。

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用零碎时间来收获胜利的满足感
游戏对局时长 , 《荒野乱斗》很符合当下利用零碎时间游戏的思想 , 整个竞技过程非常简短 。 如果打得顺利 , 甚至1分钟左右就能完成一局 , 对于许多想及时行乐的玩家来说 , 《荒野乱斗》是相当能对他们口味的 。 一方面上手轻松 , 不用花费大量时间去研究装备、打法;另一方面 , 经过酣畅淋漓的战斗 , 玩家也能很快收获胜利的满足感 。 不过不要以为《荒野乱斗》就毫无挑战了 , 随着游戏的深入 , 玩家也会匹配更多和自身等级相衬的对手 , 此时战斗的过程就会胶着起来 , 如果不能斗智斗勇快速结束战斗 , 容易陷入反复的拉锯战中 。

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玩法多样 , 简单更护肝
虽然《荒野乱斗》看起来是个很简单的小游戏 , 但随着玩家等级提升 , 大家会发现这个游戏新开辟的玩法真是层出不穷 。 不过 , 这些玩法模式都有一个不变的核心 , 那就是玩法丰富、规则简单 , 单局时间简短却相当有趣 。 以新手阶段为例 , 前期每个玩法都只有一张地图 , 而且地图中的许多障碍物都能被破坏 , 如果一开始没能抢占先机 , 后期很有可能打着打着 , 障碍物全部被毁 , 敌我双方无处可藏 。

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此外 , 《荒野乱斗》还加入了许多时下流行的玩法元素 。 例如荒野决斗模式 , 就很好的融合了吃鸡元素 。 先是将捡装备简化为捡能量 , 接着还在缩毒圈的基础上 , 加入了巨大的追击机器人 , 使其能随机攻击离自己最近的角色 。 这样的搭配 , 不仅让战斗更加精简 , 还让每场结局变得满是变数 , 也许你都没见到敌人 , 他就被机器人逼到角落里打死了 。

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在众多玩法中 , 我最喜欢的还是踢足球模式 , 在这里打得准不准成了次要的元素 , 相反团队配合默不默契才是最带感的地方 。 毕竟在自己捡到皮球后向对方的门框扔去 , 通过一个心有灵犀的精妙配合 , 直接传球给深入的队友得分 , 远比将敌人通通打趴来得欢乐 。

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在《荒野乱斗》中 , 简短的游戏流程 , 为你节约了许多摸索的时间 , 让你能在短时间内迅速缓解压力 , 获得战斗的快感 。 而且它虽然投入的时间短 , 但收获的乐趣未必会比其他硬核对抗游戏少 , 毕竟玩法如此多 , 可选性太高了 。 而且 , 《荒野乱斗》里每个模式能获得的奖章数量是每天限量的 , 因此 , 每天简单玩几局 , 得到的奖励并不会比那些投入三五个小时的玩家差太多 , 真的很护肝 。

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多样的角色与培养
《荒野乱斗》中角色非常多 , 而且都有着不同的定位 , 其中 , 武器种类分为弹道类、投掷类、近战类、范围类 , 属性也略有差别 。 不过 , 《荒野乱斗》大部分角色都能随着奖杯数量来解锁 , 而一部分氪金角色 , 肝的够久也能通过通行证开出来 。

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此外 , 氪金角色除了一些属性上的优势外 , 更多是机制上比较多样有趣 , 因此游戏平衡性非常好 , 不存在被氪金玩家不断打压的无助感 。 在《荒野乱斗》中 , 哪怕是一毛不充的豹子头 , 使用初始角色雪莉 , 也能获得良好的体验 。 她的各方面属性非常均衡 , 近距离爆发能力出色 , 升级角色的能量也很好获取 , 轻松提高角色等级 , 足够满足长时间游玩的乐趣体验 。

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顾虑与展望
看到这可能会有玩家疑惑 , 那这游戏的氪金点在哪呢?说实话游戏中没有逼氪的地方 , 游戏氪金点主要还是集中在角色和皮肤上 , 接近1:2.6的宝石比例 , 虽然看上去比例不高 , 但各类道具的实际价位设置也不算太昂贵 , 对于一般上班族还是能够接受的 。

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此外 , 在游戏模式上 , 这种快节奏带来的乐趣也是一把双刃剑 。 赢得太过轻松 , 这个爽点会随着时间推移而丧失 , 三个模式虽然都不用玩太久 , 但是地图没有太多的选择 , 容易缺乏新鲜体验 。 而且当下的大环境 , 相比较过去休闲游戏大行其道的氛围 , 玩家对于重度游戏的接受程度也在慢慢提高 。 《荒野乱斗》所带来的的短时间刺激与新鲜感过去 , 随着时间的推移 , 胜负带来的吸引力也变得不那么大了 。 此时 , 有些玩家很可能会因此直接在局内挂机 , 混勋章拿奖励 , 导致同队的玩家丧失游戏体验 。 因此 , 如何保持玩家的持续新鲜度 , 吸引玩家每次战斗都严阵以待 , 是《荒野乱斗》在后期需要努力解决的问题 。

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