荒野乱斗平衡性大改,连平民英雄都不放过?看清是谁后那没事了

一个游戏的命门包含了经济系统和平衡性 , 但是往往在许多竞技游戏当中平衡性一直都是老大难的问题 , 即使是创造无数经典的暴雪也常常因为搞不好平衡性 , 而被玩家奉以"用心做CG , 用脚做平衡"的名言 。
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前不久 , SC旗下的第三人称射击游戏《荒野乱斗》在国服正式公测 。 一直以来 , SC在平衡方面向来有自己的一套 , 这在荒野乱斗中也所有体现 。 SC引入了绿辉技能以及星辉"属性"将英雄从前期的有强有弱转 , 变成以走位操作为导向的休闲竞技游戏 。
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近日 , 国服也迎来了第一波更新内容的实装 , 除了常规的BUG修复之外 , 更是首次对部分英雄进行了平衡性的调整 , 其中像是吉恩这样的英雄更是第二次削弱了(在国际服就被削弱过) 。
吉恩雅琪不削 , 天理难容
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首先在诸多被削的英雄当中 , 大快人心的就是吉恩和雅琪的削弱 , SC把他们两位的绿辉使用次数减少到了两次 , 其中吉恩原先的绿辉是可以回复1000血的 , 但是现在只有700血了 。
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那为什么SC会拿吉恩跟雅琪开刀呢?如果你看过国际服的数据就应该知道 , 这两位英雄的胜率实在是太高了 , 以宝石争霸战为例:吉恩原本普攻输出就高 , 而且大还能拉人 , 在有了绿辉之后甚至添加了回血的功能 , 从场面数据看这英雄已经是集DPS、控制外加奶妈于一身的全能型 , 所以在宝石战当中他的普攻距离又非常远 , 打人控人都是一把好手 , 你说他不被削弱谁被削弱?
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再者就是雅琪 , 普攻范围性的高伤害 , 外加大招可以拉人到自己身边来 , 在得到绿辉的30%移速加成之后 , 机动性大幅提高 。 雅琪在宝石战当中抓人几乎没人能逃得了 , 特别有些草丛玩家专门会盯着团战时机出现 , 大招外加三下普攻多少对手也要被团灭 , 所以这次绿辉次数的限制大快人心(PS:谁让我没有雅琪呢/狗头) 。
P先生的加强 , 真是意外之喜
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这个中距离的射手其实一直被国服玩家所忽略 , 因为前期没有星辉的时候 , 他真的不如柯尔特好用 , 最起码柯尔特一波能把输出都打完 , 但是有星辉之后这英雄则是中距离制霸的存在 , 像是隔墙就能打出伤害 , 探草丛等等都是一把好手 。
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这英雄几乎是全模式都合适 , 像是宝石当中大招企鹅可以骚扰 , 吃鸡模式里普攻可以清理草丛伏地魔等等 , 但是原先初始2900的血量其实还算是不错 , 最起码他比巴利 , 斯派克这样的射手还要多500血 , 不过给P先生从2900的血提升到了3200 , 这倒是让我没有想到 。
不过想想加强P先生也不是没有道理 , 毕竟他在前期想要培养起来确实不容易 , 作为一个神话英雄不能一点牌面都没有 , 输出不够最起码现在还有血量来凑 。
让人看不懂的加强——卡尔
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讲道理 , 这波更新当中最看不懂的就是卡尔这波的加强 , 作为非主力英雄 , 卡尔几乎很少有人玩 , 因为他的普攻是扔出一个十字镐 , 但是必须等到十字镐回来才能扔下一轮 , 这比其他英雄在一瞬间打出三轮子弹要慢的多 , 而且伤害即使现在加强到了660也不算多高 。
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我们从场面数据上看 , 你子弹飞行速度比别人慢 , 装弹也比别人慢 , 伤害又不高 , 其中大招就是传说中的"剑圣风暴"但是每秒420的伤害说实话 , 在任何一个对战模式里都是送人头的存在 。
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所以 , 既然你决心加强卡尔 , 为何不一步到位的去加强呢?现在就连艾尔的铁拳都比你卡尔普攻伤害高 , 坦克比战士输出高这是在逗我玩吗?
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【荒野乱斗平衡性大改,连平民英雄都不放过?看清是谁后那没事了】总的来说 , 这次平衡性更新利大于弊 , 最起码现阶段强势的英雄被进一步削弱之后 , 像是纳妮、布洛克这样的英雄也有望重新被玩家们重用 , 不过SC最巧妙的是对于目前T1梯队中的吉恩和雅琪并没有下死手 , 即使目前削弱过后 , 出场率仍然很高 , 只是在用绿辉技能的时候多了一层考虑 , 让玩家选择技能的使用时机变得更加重要了 。


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