原创 炉石传说:休眠牌过强了?玩家:我觉得设计师这次真错了

青木之前的竞技场强卡篇 , 已经有稍稍聊过这个话题 , 被禁锢的小鬼在竞技场的强度太高 , 基本上0成本的BUFF加持 , 十分影响其他职业的游戏体验 , 那玩家应该如何正确看待“休眠”这个关键词?青木简单聊聊自己的想法 。
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首先明确一点 , 休眠随从一定是超模 , 且是有失平衡的 , 那之所以设计这个机制 , 相当于用空过换超模的效果 , 这划算吗?从最早安戈洛版本的尸魔花 , 到后来狗头人的黑暗之主 , 虽然各有优势 , 也能形成体系打法 , 但未能进入主流的卡组构筑 , 因为和其他卡组不相容 , 相当于一张单卡的加成 , 导致被抛弃 。
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在“外域的灰烬”版本 , 官方一次性推出了11张休眠随从 , 10张职业随从卡 , 1张中立大屁股玛瑟里顿 , 阳腮鱼人、甘尔葛、小鬼、魔喉、邪犬、眼魔、影歌、安塔恩都是非常强力的随从 。 buff小怪 , 提武器 , 封印随从、战吼火球无所不能 , 算是这个版本非常具有特色的机制 , 玩家认为这些怪都应该削 , 但至今没有回馈 。
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休眠的游戏逻辑是随从沉睡两回合 , 换超模的效果 , 本身不失平衡 , 但是设计师没想到一点是 , 首先这些随从多是低费小怪 , 先下的话很容易压制住场面 , 滚起优势 。 举个例子 , 拾荒小鬼本身2-3-3-就超模了 , buff一只怪的实际费用是2费 , 刻意操作的情况下 , 术士一般能buff三到五只随从 , 你算下实际收益和它空过俩回合的损失 。
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对于很多慢速职业来说 , 前期空过本来就正常 , 四血的伤害不过是一个稍强点的寒冰箭 , 远远不及小鬼挂机带来的收益 。 同样的分析逻辑放在甘尔葛身上 , 1-2-2本身身材就好 , 一把小斧子就值三费 , 而且完全不要水晶的消耗 , 这意味着海盗战前期就能更快提节奏 , 这更不是费用可以衡量的!
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【原创 炉石传说:休眠牌过强了?玩家:我觉得设计师这次真错了】至少在青木的眼中 , 休眠带来的效果本就十分出色的情况下 , 要么增加沉睡回合 , 要么对随从本身砍一刀 , 不然就不合理 , 像影歌这样完美破解对手随从的设计也需要削弱 , 对面有影歌 , 你随从有嘲讽、吸血、亡语、魔免都没有用 , 是完美的破解 。 那么 , 你们觉得休眠随从是不是太强了呢?


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