刀塔研究员:咸鱼神拳!酱油毁灭者 四号位巨牙海民上分攻略

引言
【刀塔研究员:咸鱼神拳!酱油毁灭者 四号位巨牙海民上分攻略】这是共有电竞「刀塔研究员」第4篇文章 。 对不起 , 这局DOTA我要赢 。
不论是最近国内的ESLONE联赛还是国外的Blast赏金联赛节奏都越来越快 , 像中期战斗力十足的火猫Luna都成为了BP席中的热门 。 除了在核心位置的选择上 , 职业队也越来越喜欢选择中期战斗力强的双辅助或者是工具人来给大哥提升输出环境 。 看到很多玩家都在说鱼塘的辅助很难玩 , 自己平是又是一个喜欢玩四号位的人 , 随意推荐给大家一个线上能力强 , 而且中期团战先手后手能力都不俗的英雄——巨牙海民 , 也简单说说自己对于这个英雄的理解和上分攻略 。
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初始数据刀塔研究员:咸鱼神拳!酱油毁灭者 四号位巨牙海民上分攻略
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先说说海民初始数据 , 比较中庸的攻击力 , 3.7的出门护甲要比一些常规的肉核护甲高一些 , 但是还远没有达到耐揍的程度 。 但是他有着315的高机动性 , 这也就表明在前几级的追逐战中海民可以取得一定的优势 , 而且搭配近战的球可以打得远程酱油十分难受 。 其实从属性上来讲海民每级3.9的力量成长有打核的潜力 , 但是由于海民自身的技能没有相对稳定的控制加上比较缓慢的打钱能力使他更多的作为四号位在比赛或者是天梯路人中出线 , 那么紧接着我们也就来聊聊海民的技能 。
技能详解一技能:寒冰碎片 , 在还没改版前 , 海民的核心技能 , 可以在前期打出不错的伤害 , 而且还可以通过制造出的冰枪有效的分割战场 。
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同时这个技能也具有一定的逃生能力 , 因为当寒冰碎片释放后所产生的冰枪有一定的物理体积 , 所以可以造成英雄或者时单位的位移 。 我们在很多锦集中可以看到残血的海民利用冰片的物理体积把自己卡到高台下面进行逃生 。
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之后二技能雪球 , 又称为团灭发动机 , 记得当初DOTA1的时候 , 海民刚出来都是1级学这个技能带着四个队友滚去拿一血的 , 但是现在DOTA2里面应该没有人一级学这个技能了吧 , CD长 , 眩晕时间也够高 。
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雪球这个技能很关键的点就在于可以把队友带到雪球中最多维持3秒 , 这三秒队友和海民自己都处于绝对无敌的状态 。 所以很多时候在中期团战中海民可以利用自己的雪球帮助队友躲避对方的关键技能 , 尤其时像NEC斩、Axe的吼、老奶奶大招这样的技能 。
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同时由于雪球的发动时间最长是3秒钟 , 我们就可以利用雪球3秒的无敌时间为跳刀CD做准备 , 就像下面动图中 , 谜团的凋零时刻让跳刀处于被打断的状态 , 但是当雪球结束的那一瞬间 , 只要控制后脸的朝向还是可以在凋零中跳走 。
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三技能:摔跤行家应该算的上是目前海民线上最强的一个技能 , 在释放摔跤行家时 , 可以让光环周围的单位受到额外的物理伤害而且还可以造成减速效果 。 这也是海民在双人路或者是游走时核心的输出技能 。
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这个技能的恐怖在于前期高额的物理伤害以及配合毒球的无限减速效果 , 使得没有位移的酱油在海民开启了摔跤行家后就很难的逃生 。
大招:海象神拳 , 全期高额的物理爆发同时还无视魔免 , 可以作为打断BKBTP的关键技能 , 而且3级大招后技能CD只有12秒 , 团战处理好可以释放多次海象神拳来破坏敌方的输出环境 。
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也说一下绑定海象神拳的A杖效果 , 海象飞踢 , 在更新A杖后可以直接把一个目标朝着海民的脸的方向踢走 , 虽然没有暴击伤害 , 但是同样无视魔法免疫 。
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这个技能其实适用范围很广 , 可以先手把对面的英雄踢过来 , 也可以看到对面冲脸的英雄过来后直接踢飞 , 保护己方阵型 。
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技能加点说过了技能的具体情况 , 我们就直接来说说技能几点 , 我线上喜欢主学摔跤行家 , 这个技能不论是耗血还是击杀都很强 , 而且即使时面对最近这几个版本比较火的拍拍、巨魔摔跤行家的集火能力也不是他们身板可以承受的住的 。 在摔跤行家满级之后 , 我喜欢优先补满雪球的等级增加控制能力 , 保证前期雪球后的眩晕时间可以晕到海象神拳出手 , 如果想要刷钱的话 , 可以优先学习寒冰碎片 。
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天赋这边10级如果团队没有过多的续航可以学习生命恢复 , 但是一般还是建议学习海象神拳眩晕时间 。 之后15级120点的雪球伤害远没有325点生命的性价比高 , 因为海民中期是要冲脸的 , 所以325点生命加成可以进一步增强海民的体质 。 由于海民的大招让他有转核的潜质 , 所以20、25级都学习的增强大招的天赋 。
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出装及团战思路出门装的话我还是建议毒球出门 , 毒球+摔跤行家的减速效果再加上两个人的普攻可以很i轻松的占到线优 , 芒果则是保证前期蓝量充足有足够的击杀能力 。
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如果线上真的玩不了 , 或者三号位开局就说让你勾兵 , 则可以直接鞋子出门 , 方便勾兵(个人不太建议这个出门装 , 因为海民的对线能力一般来说配上常规三号位基本不会劣势) 。
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渡过对线期后 , 海民可以选择骨灰+大魔棒的出装 , 增强续航能力 , 同时骨灰也可以进一步合成大骨灰 。 鞋子方面个人推荐相位鞋 , 高移速高护甲 , 而且还加攻击力 。 如果真的穷的不开锅可以选择绿鞋 。
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中期海民唯一的两个关键装备大骨灰+跳刀 , 大骨灰在中期可以对敌方肉核打出很不错的限制效果 , 跳刀则是可以更灵活的切入战场 , 不论是救人还是追杀、选手都提升一个档次 。
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最后的可选装备个人比较倾向于莲花和刃甲 , 刃甲这个版本基本上每个位置都可以出 , 而且打那些高爆发的阵容刃甲也十分好用 。 莲花则是酱油的关键道具 , 不管是给大哥套还是给自己保命都十分不错 。 如果后面有钱的话可以考虑做出A杖当一个更加合格的团战搅屎棍 。
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总结:恐怖的游走机器跳刀在手天下我有巨牙海民作为四号位拥有很强的线上能力 , 而且得益于前期冰片封路配合摔跤行家的高额物理伤害也有着不错的游走效率 。
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但是在渡过前期走向中期时 , 随着对手的装备成型 , 海民很容易进入雪球进有去无回的情况 , 所以在中后期团战中 , 海民极其依赖跳刀的切入 。 当海民拥有跳刀后就可以有效的利用跳刀进行先手或者是反手救人 , 成为决定团战的胜负手 。


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