凯撒文化与字节跳动签署合作协议 索尼发布PS 5| 矩阵一周记
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◢索尼开启游戏发布会 , PS5来了

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延期的PS5发布会终于来了 , 在6月12日凌晨4:00开始的PS5游戏发布会上 , 索尼除了带来了PS5的新机型之外 , 还带来不少游戏的消息 。 其中 , 包括《恶魔之魂:重制版》、《生化危机8》、《地平线2:禁忌西部》等重磅作品 。 PS5的外观一改以往的硬核风格 , 在外观上 , PS5采用了线条的设计风格 , 除此之外 , PS5主机将有光驱版和无光驱版两个版本 。
索尼发布PS5 , 家里的路由器可以换了
◢凯撒文化与字节跳动签署10年战略合作协议

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【凯撒文化与字节跳动签署合作协议 索尼发布PS 5| 矩阵一周记】6月12日 , 凯撒文化对外宣布 , 与北京朝夕光年信息技术有限公司(下称“朝夕光年”)签署《战略合作协议》 , 双方发挥各自优势 , 整合资源 , 在游戏发行、渠道、运营、IP、衍生品、市场、广告、资本等方面实施全面战略合作 。 本协议签订不构成关联交易 , 合作期为10年 。
凯撒文化曾于6月10日发布公告称正与国内某大型游戏发行公司签署战略合作事项 , 加上此前凯撒文化旗下《火影忍者巅峰对决》手游交由字节跳动代理的消息 , 早就有人猜测合作公司极有可能是字节跳动 , 后续公布的消息也证实了这个猜测 。
◢5月出海报告:国产手游喜迎日本黄金周 , 沙特土豪跻身PUBG第二大金主

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日前 , APPAnnie分别发布了2020年5月中国出海手游及厂商的收入榜单 , 为我们带来最新的海外市场趋势 。
5月出海手游收入榜前10依次是:《PUBGMOBILE》、《万国觉醒》、《荒野行动》、《黑道风云》、《王国纪元》、《StateofSurvival》、《剑与远征》、《阿瓦隆之王》、《无尽对决》、《火枪纪元》 。
5月出海厂商收入榜前10依次是:腾讯、FunPlus、莉莉丝、网易、IGG、友塔游戏、欢聚集团、龙创悦动、博乐游戏、4399 。
据SensorTower报告稿显示 , 中国出海手游厂商前30在5月全球吸金超过19.4亿美元 , 较上期增长11.5% , 占当期全球手游总收入28.9% 。 其中涨势明显的日本市场 , 恰逢当地黄金周消费高峰 , 在日本市场有所布局的中国厂商迎来了流水高峰 。 此外在《PUBGMobile》的市场成绩中 , 除了海外市场占据最大份额的美国(约占25%) , 沙特阿拉伯以11.7%的份额超过日本 , 称为第二大市场 。 以多金著称的沙特土豪 , 如今正式成为《PUBGMobile》的最大金主之一 。
5月出海报告:国产手游喜迎日本黄金周 , 沙特土豪跻身PUBG第二大金主
◢猎豹移动Q1营收5.28亿连续5个月下滑 , 手游营收占2.85亿

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6月10日 , 猎豹移动发布2020年一季度财报 。 财报显示 , 猎豹移动在Q1实现了5.28亿元的营收 , 同比下滑51.4% , 这也是自2019年Q1以来连续经历的第5个季度的下滑 。 此外 , 猎豹移动收入成本同比下降59.7%至1.477亿元人民币 , 毛利润同比下降47.1%至3.804亿元人民币 , 毛利率为72.0% , 亏损达1.48亿元人民币 , 去年同期为1770万元人民币 。

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◢AT&T计划出售华纳互动娱乐集团估值约40亿美元

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根据CNBC的报道 , AT&T集团计划出售华纳互动娱乐业务 , 整个板块估值约为40亿美元 。 消息称 , 公司的潜在买家包括Take-TwoInteractive、美国艺电和动视暴雪 , 但尚未得到官方确认 。
华纳互动娱乐目前旗下拥有TTGames,RocksteadyStudios,NetherRealmStudios,AvalancheSoftware , 以及华纳波士顿、蒙特利尔、圣迭戈、纽约和圣弗拉西斯科等多家开发公司 , 2018年还收购了手游社交平台/工具开发公司Plexchat,Inc. 。
◢Fami通公布2020年5月日本家用游戏市场数据动森已达468.5万

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Fami通公布2020年5月日本家用游戏市场数据 , 统计时间为4月27日至5月31日 。 在5月期间 , 《集合啦!动物森友会》卖出79万份累计已经达到468.5万 , 是Switch首个在日本销量突破400万份的游戏 。 而《健身环大冒险》卖出17.8万累计95.7万已经接近百万大关 。
◢因发表不当言论拳头高管现已离职

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6月12日消息 , 根据GameSpot的最新报道 , 拳头游戏的一名发言人表示Johnson现已辞职 。 而在之前 , 拳头公司的全球消费品主管RonJohnson在脸书上对弗洛伊德事件做出了评论 。 据外媒解释称 , RonJohnson的观点是弗洛伊德的死亡可能是相关人员的过度行为导致的 , 但在一定程度上也是弗洛伊德的错 , 因为他以前参与过犯罪活动 。
◢中国主机游戏玩家总数已达到1100万人

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亚洲游戏市场研究和咨询公司NikoPartners发布了一份中国游戏主机市场报告 , 对未来5年的市场情况进行了预测 。 报告显示 , 中国的主机和电视游戏市场在2019年创造了9.97亿美元的收入 , 预测到2024年将达到21.5亿美元 。 这包括硬件和软件的灰色市场收入以及合法销售 。 此外 , 报告中还对中国主机游戏玩家以及中国主机游戏正版问题提出了相应的分析和预测 。 其中2019年主机游戏玩家总数达到1100万 , 预计到2024年将达到1915万 。
◢《生化危机》系列全球累计销量突破1亿份

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CAPCOM6月12日宣布 , 于1996年诞生的《生化危机》系列全球累计销量突破1亿份 。
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