LOL商店界面即将大改,方便玩家“更高、更快、更强”地出装
近日 , 拳头的游戏设计师RiotScruffy在官网上传了一篇名为《PRESEASON2021GAMEPLAYPLANS》(2021季前游戏设计计划)的文章 。 其中提到了会对装备商店进行大的改动 。
【LOL商店界面即将大改,方便玩家“更高、更快、更强”地出装】目前 , LOL中的商店已经很完备了 , 老玩家能够已经能够凭借自己的习惯直接锁定需要的装备;新玩家在进行一阵简单的操作之后 , 也能够很快地寻找到相应的装备 。
但仅仅如此 , 显然不是拳头的设计师们想要看到的结果 。 现在的商店装备与整个战局还是有一些割裂的地方 , 设计师们想要做的 , 就是尽量让商店完美地融入进整个游戏中 。
根据官网文章的内容 , 将来对商店系统的更新除了可视化之外 , 主要还会集中在动态性与策略性两个方面上 。

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2021季前游戏更改将把重点放在完全地升级商店页面以及从头到脚的装备系统上
可视化更新之后 , 商店的界面看起来会更加整洁明确 。 所有需要的商品会直接显示在一个屏幕上 。 免去了滑动滚轮挑选装备的操作 。 并且 , 与英雄相匹配的装备还会高亮出来 。
为了找一件装备而晚了几秒出门 。
晚了几秒出门而被人控住了兵线 , 压住了经验 。
被人控住了并线 , 压住了经验而被人滚起了雪球 。
被人滚起了雪球而被对方拿下了一整局比赛 。
有时一个小细节的失误很可能会带来全局的溃败 。 而新的商店系统上线之后 , 这种情况就会更少发生 。 这样玩家的游戏体验也会获得很大的提升 。

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动态性新的商店系统会整合高水平玩家的出装策略 , 从而调整系统的推荐出装 。 在这之前 , 玩家的推荐出装总是固定的一套 , 如果想更改 , 就需要借助Wegame等工具进行调整 。
推荐出装总是死板而单一的 。 所以很多熟悉了英雄的玩家都宁愿自己搭配出一套出装方案 。 搭配好了之后 , 几乎就不会再去改动了 , 因为确实没有什么改动的空间 。 仅有一套不怎么样的系统推荐 , 想跟别人的出装对比一下操作起来又比较麻烦 。
这种“动态性”的改动显然会对这种情况起到很大的改善 。
策略性这次更新最出彩的地方也许就在于策略性了 。
更新后的商店会帮你进行一些战局上的分析 , 以此来告诉你哪一件装备更好一些 。 如果对面有能够回血的英雄 , 商店提示你购买带重伤效果的装备;对面暴击伤害很高 , 商店就提示你购买一件兰顿;商店也会给你推荐一个火箭腰带来提升你的位移能力 。
这对新玩家来说 , 无疑是一个福音 。
《英雄联盟》的难点之一就在于对战局的掌握上 。 如何针对敌方阵容进行出装从S1开始就是每个玩家都需要考虑的问题 。 对症下药往往可以事半功倍 。
最近的“无限火力”在某种程度上可以说提高了英雄本身对战局的影响 , 也就对玩家的针对出装提出了更高的要求 。 你可能三五个人也很难杀死对方的一个自带回复效果的英雄 , 但如果你掏出一件有重伤效果的装备 , 即便单挑都很有可能会击杀掉敌方的英雄 。 当然这些要建立在双方经济差并没有十分巨大的基础上 。

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据官方文章 , 现在的商店系统一定程度上“阻碍新玩家体验游戏” 。 也确实如此 , 不少新玩家更习惯的还是直接按照固定死板的推荐装备出装 , 甚至什么亮了就买什么 。 新版商店则不同 。 这种兼具策略性与动态性的改动会直接带领玩家进行战局分析 , 既能够让老玩家变得更加细心 , 也能让新玩家更快地熟悉游戏 , 熟悉规则 。
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