剑与远征:尖啸之骸成亡灵前期度过可能?玩家分享阵容,还挺有趣

哈喽 , 大家好!欢迎大家收看 , 不肝不游戏!我是疯子~
今天疯子要分享一套前期过度阵容 , 阵容来自疯子交流群中玩家的分享 , 而阵容的主角则是前段时间刚上线的亡灵新英雄 , 骨鞭 。
剑与远征:尖啸之骸成亡灵前期度过可能?玩家分享阵容,还挺有趣
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玩家英雄池号主的池子就是一个前期的池子 , 四种族都比较均衡 , 没有走常规的流派 。 而主角骨鞭已经上了金+ , 新英雄阿诺奇 , 以及配合的沙雕也上了金 。 既然玩家玩了不一样的流派 , 疯子就不多做建议了 , 毕竟自己玩得开心才是最重要的!
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尖啸之骸——霍里奇&托尔&波特骨鞭是这套前期阵容的核心 , 疯子在前面专门对骨鞭的评析中说过 , 骨鞭是一个伤害非常高的前排 。 基本本身就要比较高的百分比伤害 , 同时 , 骨鞭的大招还能造成基于最大生命值的百分比扣血 。
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【剑与远征:尖啸之骸成亡灵前期度过可能?玩家分享阵容,还挺有趣】而这就是今天这套体系的核心 。 骨鞭开大后 , 已经造成了比较高的爆发伤害了 , 然后配合队友的技能迫使敌人进行持续位移 , 从而让敌人持续受到百分比伤害 。 如果骨刺存在时间内持续移动的话 , 这个伤害会非常恐怖的 , 特别是对前排!
蛮血大酋长-斯克瑞斯沙雕的大就是一个能造成敌人持续位移的控制技能 。 只可惜流沙葬只能持续5秒的时间 , 最长也就能增加敌人5秒骨刺的伤害 。 而且还有一个前提是 , 沙雕必须在骨鞭开大之后放必杀 , 才能收益最大化 。 那还剩下的几秒钟怎么办呢?
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悍血督军-阿诺奇牛头的大同样也能造成敌人的强制位移 , 且直接推到屏幕边缘 。 但牛头的问题呢是大招的持续时间不够长 , 动画效果也就在3秒左右 。 好在只要在骨刺下敌人发生位移就可以 , 并没有距离和时间的额外要求 。
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如果还要再加上一个能迫使敌人强制位移的英雄 , 狼人的恐惧和男仆的专属踢回也是一个不错的选择 。 理论上配合还是可以的 , 但要完全触发效果 , 前置条件非常多 。
阵容缺点这套阵容比较吃能量 , 所以如果有一个团队回能的角色会增益不少 。 利于近战回能的自然首选赏金 , 恐魔的被动同也能给全队回能 , 且死亡也有效 。
但这个阵容只能是前期阵容 , 后期在跨战斗力推图上必然用不了 。 最大的问题就是作为前排的骨鞭和牛头 , 都没有伤害免疫技能 。 虽然专属提供的面板防御很高 , 但依然解决不了身板脆的问题 。
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以上 , 就是疯子个人对这套前期阵容的个人理解 。 对于后期改怎么走 , 疯子觉得这可能是骨轮流前期的不错选择 。
我是疯子 , 不肝不游戏!下期再见喽 , 拜拜~


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