|N卡战未来!20年前的老游戏《邪恶之中》光追测试,2060S随便玩

【|N卡战未来!20年前的老游戏《邪恶之中》光追测试,2060S随便玩】NVIDIA在两年前推出了实时RTX光线追踪 , 目前有十款以上3A游戏支持RTX 。《AMID EVIL邪恶之中》是一款独立游戏 , 该游戏向1990年代的第一人称射击游戏致敬 , 使用虚幻4引擎+英伟达RTX构建出惊人的现代复古视觉艺术效果 。拯救老游戏?Nvidia RTX来了
《AMID EVIL邪恶之中》是由Indefatigable开发并由New Blood Interactive发布的复古第一人称射击游戏 , 该游戏通过丰富的单人战役扭转了现代fps以多人游戏作为主要游戏方式的趋势 , 并以1997年Quake II的发行价的一半提供了至少10到30个小时或更长时间的游戏时间 。从Steam购买了AMID EVIL只需19.99美元 , 本次评测使用RTX Super系列显卡 , RTX在这款游戏上的表现究竟如何?
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《AMID EVIL邪恶之中》基于虚幻4引擎 , beta版支持RTX光线追踪 , 但整体风格却很复古 。武器都是正常绘制的精灵样式 , 许多纹理被故意降低 , 但是与1990以来的任何游戏相比 , 光照、阴影和着色都显着升级 。天空效果很赞 , 为游戏增加了令人难以置信的代入感 。
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在DX11上 , 游戏性能非常出色 , 而RTX 2060 Super在4K Epic/TAA设置下可获得60+FPS , 尽管在DX12/RTX On上会大幅下降 。对AMID EVIL的测试将包括在NVIDIA当前的RTX卡系列中测试RTX性能 , 还将比较DX11与DX12的性能 , 然后比较光线跟踪的开/关效果 。该游戏还支持NVIDIA的Ansel和DLSS2.0 , 不过目前还在开发中 。游戏性能测试
分辨率(3840×2160/1920×1080)
光线跟踪(on/off)
抗锯齿(TAA)
分辨率缩放(100%)
DX11与DX12的性能和抗锯齿部分
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三幅图对比了no AA/FXAA/TAA图形质量对比 , RTX2060Super在4K下开启/关闭TAA帧数影响只有1-2帧 , 平均78-79帧;1080P下影响不到5帧 , 平均帧数263-272 。
RTX off与RTX on部分
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很明显 , 仅通过打开光线跟踪就可以为场景的视觉效果增加更多的动态效果 。启用RTX的场景更为自然 , 并且反射是实时计算的 , 这与预烘焙的传统游戏场景不同 。入门级光追显卡能玩吗
通过对四张20系列入门、中端、高端、旗舰显卡的测试中发现 , 即便是入门级的2060Super , 也足以让玩家以全特效RTX在1080P下以60帧流畅运行游戏 。
2060Super:59.3 AVG
2070Super:75.1 AVG
2080Super:86.4 AVG
2080Ti:103.3 AVG
别忘了 , 这还只是没有进行优化的测试版游戏 , 相信正式上线后该游戏体验会更好 。总结
《邪恶之中》是一款出色的复古FPS动作游戏 , 30多小时的游戏时长和RTX光追特效将为玩家带来了更多乐趣 。《邪恶之中》的游戏玩法和视觉效果给测试者留下了深刻的印象 , 并且我们期待DLSS 2.0尽快上线以满足4K游戏需求 , 这样我们可以在更高分辨率下欣赏光线追踪游戏画面 。


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