《圣斗士星矢:黄金十二宫激斗篇》:我还是曾经那个少年没一丝丝改变

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"燃烧吧!我的小宇宙!"
对于80年代出生的大朋友来说 , 曾经有这样一部热血少年作品激荡了我们一整个童年时代 , 它就是车田正美的《圣斗士星矢》 。
相信看过这样一部热血作品的朋友多已不再是曾经那个少年 , 也不在没一丝丝改变 , 但或许藏在心灵深处的那小火苗还在慢慢摇曳 。 在时光的磨砺下 , 或许我们早已胡子拉渣成了中年大叔 , 但年少时的憧憬坚毅依然深埋心底 。
《圣斗士星矢:黄金十二宫激斗篇》:我还是曾经那个少年没一丝丝改变
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时光荏苒 , 属于《圣斗士星矢》的时光在新的IP冲击下似乎已经没有那么热烈 。 但“圣斗士”的IP却不断唤醒着每一个有过青春的成年人 。 大量授权的游戏和动画的出现 , 虽然制作工艺似乎较之当初略胜一筹 , 但是内里的感觉似乎总是少了几分 。 其中就包括《冥王神话》、《圣斗士星矢Ω》、《圣斗少女翔》等事实上非车田老师的作品 , 少了老师的严谨剧情 , 上述几部或多或少都觉得特别快餐化和网游化 。
时代在进步 , 但是陈酒还是老的香 。 同比如今的作品 , 似乎早期的游戏虽说画质不堪 , 但是可能更能激起一代人的回忆 , 比如曾经流行于红白机上的《圣斗士星矢:黄金传说完结篇》 。
80年代的横版卷轴动作游戏+RPG的升级功能
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这款曾经红白机上的游戏 , 选择了黄金十二宫篇作为游戏内容 , 青铜五小强延续动画剧情 , 在十二小时内闯过12宫 , 击败教皇拯救雅典娜 。
对比同时代的横版动作游戏 , 这款游戏倒是有些创新 , 加入了当下RPG游戏常见的自由加点功能 , 在进入每一宫遇见守宫boss前 , 都可以自由对人物进行加点分配 , 分别是小宇宙和生命力 , 相当于HP和MP 。 当你收到伤害时 , 小宇宙和生命值都会减少 , 二者其中一个归零 , 就只能GAMEOVER读档再来 。
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这样看来 , 如何分配点数就成了一个考验玩家策略思考的问题 。 在当时那个大型游戏还未普及的年代 , 这样的设定或许算是对玩家的一种新概念养成 。
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和当今的很多游戏一样 , 当年这款游戏也有着循序渐进的难度发展过程 。 在前面几宫时 , 玩家普攻就能通关 。 这和动画里的发展相当 。 到了狮子宫后 , 小兵被瞬间加强 , 血厚招强 , 甚至还有远程投矛 。 等到底 , 和原著剧情发展的一样 , 五小强被狮子座圣斗士一招绝技统统带走 。 这就需要前期激发第七感了 。
玩这个游戏想要激发传说中的第七感 , 有个方法 , 就是不断走来走去刷小兵 , 类似RPG里的踩雷 , 由于小兵会在一定时间内重生 , 每次杀掉就可以获得ss值 , 用来自由分配加点 。 所以玩家可以蹲在石头后面 , 在保证不被击伤的情况下 , 前后不停刷兵获得SS值 。
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但是厂商也不白目 , 估计早就经过各种玩家测试 , 早料想到玩家会出现伏地魔式的人类迷惑性为 , 于是就加入了“天降正义”的陨石陷阱 , 玩家蹲点过久 , 就会被天降陨石直接砸飞 , 也算是一个有点搞笑的桥段 。
天降正义!(落石爆头)
除了清缴小兵是横版ARPG玩法 , 触碰npc战斗外 , 每关关底的boss几乎是清一色的回合制战斗 , 双方不管实力如何 , 都是正儿八经君子作风 , 你来我往 , 看谁耗得起谁 。
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剧情上 , 游戏在还原原作基础上 , 进行了适当的拓展 , 比如 , 在第四关时 , 主角在接触到巨蟹黄金圣斗士的第一刻 , 就会被打入里世界"黄泉比良坂" , 这是一个虚构地名 , 是通往黄泉之路 , 是日本神话中人死后去的地方 , 里面的小兵都是打不死的木乃伊 , 你只能将其击退一段距离 , 不断在地狱的岩石上小心地跳跃 , 直到找到出路 。
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按照原作的走向 , 到了特定宫殿 , 都会又一个青铜殿后“死斗” 。 在本作中也一样 , 从第十关开始 , 五小强就开始了宿命般的轮流送人头 。
比如传说中的天龙架山羊 , 紫龙与修罗同归于尽 , 战后紫龙离队;比如冰河领悟曙光女神的救赎 , 把水瓶座卡妙收拾的明明白白 , 战后冰河离队;比如瞬战阿布罗狄 , 领悟了星云风暴 , 最后和阿布罗狄双双战死 , 瞬离队等等 。
以及星矢与邪恶教皇撒加的最终章 , 领悟了"天马回旋碎击拳" , 并呼唤四位同伴 , 最终击败教皇 。 也是对原著的致敬 。
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还记得我们童年时总会在那讨论五小强到底谁强 , 基本上都是一辉第一 , 紫龙第二 , 星矢冰河难比较 , 瞬的话 , 时好时坏更难分辨 。 这款游戏其实就满足了各种粉丝的喜好 , 玩家可以自由切换五小强作战 , 但是在特定剧情时 , 还是根据官配入场比较容易过关 。
这五小强各有不同:
星矢的拳头可以贯穿敌兵 , 但没有连发 , 需要不断地按攻击键 , 跳跃距离也很可观;
紫龙是重甲斗士 , 无贯穿有连发 , 跑得慢弹跳差 , 清关时有点吃亏;
冰河跑跳能力和紫龙一样 , 攻击不能贯穿也不能连发 , 但在剧情里经常出现 , 第三关结束后冰河会强制退场一大段时间 , 又被称为"活在过场里的男人";
一辉登场次数少 , 各项能力都非常高 , 但是却有攻击和生命上限 , 两者都是499 , 而一辉要面对的是本作最难敌人 , 第六关守关BOSS处女座沙加 , 如果不会躲避 , 那这关必败无疑 。
而原作中看似比较肉菜的瞬 , 在这里似乎开大了 。 他速度第一 , 弹跳力惊人 , 作战能力强 , 一路冲到关底连气都不会喘 , 打BOSS时连放星云闪电 , 可以迅速削弱对手 , 打得黄金圣斗士连北都找不到 , 如果要快速通关 , 培养瞬是没错的 。
在满SP , 即小宇宙999点的情况下 , 星矢的招式对敌方的杀伤数据为:天马流星拳260SP/180HP , 天马彗星拳180SP/260HP;
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紫龙的庐山升龙霸208SP/208HP;
冰河的钻石星辰拳160SP/240HP , 钻石旋风拳240HP/160SP;
瞬的星云锁链188SP/188HP , 星云闪电250SP/168HP;
一辉的风翼天翔300SP/200HP , 凤凰幻魔拳200SP/300HP 。
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【《圣斗士星矢:黄金十二宫激斗篇》:我还是曾经那个少年没一丝丝改变】整体来说 , 在那个时代 , 这样一款游戏虽说画面差强人意 , 但是无论剧情还是设计方面都能作为今天游戏的借鉴品 。 不失为一款佳作 。


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