现象|好游戏标准——现象级游戏,需要怎样的天时、地利、人和( 二 )
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除了OW曾在网吧这个最直观反应当下最热游戏的场所击败过LOL外 , 《绝地求生》也成功的成为了网吧最常见的游戏 , 并且《绝地求生》的游戏热度远比OW要长久 。要说起《绝地求生》的成名历程更是精彩无比 , 起初"逃杀游戏"最先出现在国内玩家眼中的并不是《绝地求生》而是《H1Z1》 。在最初《H1Z1》因为一篇关于中国红衣军对抗老外的爆文一炮走红 , 这篇文章不仅在玩家群体中广为流传 , 甚至在游戏行业中都开始热议 。那一段时间 , 红衣军视频成为层出不穷 , 无数国人的纷纷投身到游戏的"保家卫国"战役中 。
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这一番操作使得《H1Z1》在半年的时间里 , 销售量从330万套提升到760万套 , 最高同时在线人数从4万人提升高15万人 , 而就在《H1Z1》距离现象级游戏就差一步之遥时 , 《H1Z1》宣布锁了国服IP , 却仍允许国人购买 , 这就相当于花钱买了一款不能玩的游戏 , 这番赤裸裸的歧视性操作彻底激怒了国服玩家 。尤其是当类似的游戏《绝地求生》在steam上发售后 , 《H1Z1》的同时在线人数从10.44%直接变为负增长1.33% 。从《H1Z1》离开的玩家纷纷转战《绝地求生》 , 从而帮助《绝地求生》成功成为一款现象级游戏 。
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《H1Z1》因为"人和"的因素而火爆一时 , 但也因为"人和"的因素销声匿迹 。其实在《H1Z1》的事件中 , 与我们最初所说的"人和"并不一样 , 这主要是因为《H1Z1》的制作团队所拥有的的名气 , 在中国并没有足够量的粉丝 。但是这款游戏中发生的事情却成功挑起了国人的爱国心 , 国人玩家抱团作战就是另一种"人和" , 有许多玩家都是因为看了红衣军的视频 , 热血沸腾的买了游戏亲身加入进去 。而之后《H1Z1》的"锁服再卖"的操作也使得国人玩家抱团离开 , 正可谓"成也萧何败萧何" 。
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而作为现象级最成功的游戏则当属网吧上镜率第一的《英雄联盟》 , 说起《英雄联盟》就很难不提起同类游戏中的另一个佼佼者《DOTA》,即使在今天《DOTA》的赛事奖金仍是世界各类电竞赛事中最高的比赛之一 。不过《DOTA》因为其复杂的玩法和较难的上手操作限制了其发展 , 毕竟不是所有人都有时间和精力愿意去为一款游戏而投入 。这也体现出所有现象级游戏的一个共同点 , 那就是"简单易上手" 。2009年《英雄联盟》的出现很好的解决了玩家想要体验MOBA游戏 , 却又担心其上手操作过难的问题 。所以《英雄联盟》很快便吸引了一大批玩家 , 成功的占据了网吧的顶级生态位 。
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其实从《DOTA》和《英雄联盟》中我们可以总结出现象级游戏最重要的一点 , 那就是简单易上手 , 至于要是一款好游戏 , 那是成为一款现象级游戏的基本要求 。但是我们从《守望先锋》从巅峰到低谷的经历也会发现 , 现象级游戏有时真的只是一个"现象" , 但是OW曾是一款现象级游戏 , 这就说明这是一款被玩家们承认的好游戏 , 至于为何会成为"昙花一现" , 那就只能是仁者见仁智者见智了 。
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