现象|好游戏标准——现象级游戏,需要怎样的天时、地利、人和
每一款现象级游戏都是好游戏 , 但是好游戏不一定是现象级 。
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在当下我们的日常生活中会经常听到这样一个词"现象级" , 例如现象级电影 , 现象级球员等等 。"现象级"这个词其实是一个外来词汇 , 是直译英文中的phenomenal , 代指非常优秀的人或事物 。一般来说用现象级来形容一个人或者事物 , 那么被形容的对象一般在其行业中都属于极其卓越的存在 , 虽不至于"前无古人后无来者" , 但是在目前来说无能出其右者 。
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而这个词最先被意大利球迷用来形容巴西足球天王罗纳尔多 , 在影视领域像广为人知的《还珠格格》就属于现象级影视 , 电影《魔兽》、《失恋33天》也都属于现象级电影作品 。当然近两年来游戏领域也有不少现象级的作品出现 , 例如网易的手游《阴阳师》、暴雪的《守望先锋》和《炉石传说》、还有《英雄联盟》、《绝地求生》等等 。但究竟为什么这些游戏可以成为现象级 , 它们究竟有着什么样的优势?
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其实在这众多的现象级游戏中 , 还可以进行分类 , 一类为目前仍旧火热的游戏 , 另一个则是如昙花一现般的游戏 。而且这其中的区别 , 就十分像《孙膑兵法·月战》中说到的"天时、地利、人和 , 三者不得 , 虽胜有殃 。"要想成为一款现象级的游戏 , 绝不仅仅是一款优秀的游戏就够了 , 所以现象级游戏一定是好游戏 , 但好游戏不一定是现象级游戏 。
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我们可以尝试着按照"天时、地利、人和"来分析现象级游戏的成因 , 首先是"天时" , 对于一款游戏来说所谓的"天时"应该就是在其发售时间前后 , 没有什么强大的竞争对手 , 可以独享一波玩家的关注度 。而"地利"则是游戏制作公司发售时的本土玩家群体数量及其支持程度 , 而这与本土总人口数也是有关系的 , 毕竟一款游戏在中国火起来和在菲律宾火起来 , 对游戏厂商来说是大不一样的 。最后就是"人和" , 这一点主要需要游戏厂商所拥有的忠实粉丝数量 , 就像暴雪与一家不出名的独立工作室相比 , 同时发售相同的游戏得到的结果一定不同 。
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但这并不是说每一款游戏都要满足"天时地利人和"才会成为现象级游戏 , 就像《守望先锋》之所以可以成为一款现象级的游戏 , 就是占据了"天时和人和" 。要知道早在《守望先锋》正式上线前 , 暴雪就开始为其造势 , 通过堪比电影的CG动画 , 为玩家勾勒出一个"充满英雄 , 又需要更多英雄"的世界 。所以在《守望先锋》开始预购时 , 那个盛况这已经震撼了许多人 。除了前期的造势外 , 还有很多暴雪粉丝在不了解的游戏的时候就下单预购 , 就因为这是暴雪的游戏 , 可以说当时在"人和"上没有哪一家公司能比的上暴雪 。
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"天时人和"都占据了之后 , 《守望先锋》果然如众人所想的那样一鸣惊人 , 要知道仅仅是在公测的时候 , 《守望先锋》就有760万玩家进入 。如果你去问一个OW预购玩家 , 当时的OW有多么火爆 , 他会告诉你具体有多少人不知道 , 但是每当你天亮登录再退出时就是晚上 , 那时候网吧在玩OW的可以反超LOL的玩家 , 有多火就不必再多说了吧 。不过OW最近两年在国内的热度明显的下降 , 虽然在国外依旧火热 , 但是也不再是当年的OW 。
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