《我的世界地下城》给玩家戴上“像素眼镜”,体验别样的暗黑RPG
前言:有时候我们过于追求新鲜的事物 , 其实当你换个角度看世界 , 你会发现一切都充满新鲜感 。

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电子游戏领域发展到今天其种类近乎完善 , 已经很难再出现一类全新的游戏 , 可是对于玩家来说 , 有新鲜感的游戏才更具吸引力 。 就像守望玩家一直催促着OW多出些新英雄 , R6玩家一直希望官方能够出几把新枪或新的装备 , MOBA类玩家也对新英雄的出场十分期待 。 所有玩家都渴望在一款新游戏中体验到未曾体验过的新鲜感 , 但是这对于游戏厂商来说却是个大问题 。

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因为在当下的游戏领域FPS、MOBA、RTS、RPG等等游戏种类 , 都已经根据其玩法被划分的十分细致 , 在玩法上动脑筋实在难以有所成效 。 于是游戏制作团队开始在画面的品质、动作的设计、以及剧情的讲述等游戏细节上大下功夫 , 不过就在近期发售的《我的世界:地下城》 , 却向玩家和游戏厂商表现出了另一种"新鲜感" 。

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《我的世界:地下城》是由MojangStudios开发的一款动作冒险游戏 , 属于《我的世界》最新衍生产品 , 游戏采用的是暗黑向的地下城ARPG玩法 , 但游戏的表现形式却仍选用了《我的世界》中的像素风格 。 对于《我的世界》这款游戏想必游戏领域的玩家都不会陌生 , 即使你并非该作的粉丝 , 也一定听说过这款游戏 。 这款沙河建造游戏在2009年5月发行 , 是由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊开创 , 但在2014年9月被微软以25亿美元的价格收购 , 同时收购的还有Mojang工作室 。

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如果你曾体验过或是见到别人玩过这款游戏 , 那么你一定会震惊于这25亿美元的收购价 , 凭什么一款像素风格的游戏会在微软眼里如此有价值 。 首先就是玩家群体 , 《我的世界》在2019年末的时候全球玩家就已经达到了4.8亿 , 这个数字甚至超过了许多国家的总人口数 。 对于一款游戏而言 , 玩家群体的规模在某种程度上就会反映出这款游戏的"寿命" 。 要知道4.8亿的数据统计是在《我的世界》发行10年后 , 其游戏生命力可见一斑 。

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而这种生命力主要是因为《我的世界》并不是单纯的一款"完成品" , 其开创者马库斯为玩家带来的是一种全新的游戏表现形式"像素风格" 。 其实像素风格游戏并非《我的世界》一家做的很优秀 , 但是《我的世界》确实一款沙盒建造类游戏 , 对于沙盒游戏来说高自由度和创造力是其最大的特点 。 玩家可以在其中体验到想法变成现实的乐趣 , 在像素风格的世界中复原现实世界的物体 , 亦或者创造想象中的事物 , 那些原本已经十分熟悉的建筑 , 在像素风格的游戏世界出现时 , 玩家会有一种既熟悉又陌生的感觉 , 而这也就是《我的世界》带给玩家们的新鲜感 。

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《我的世界:地下城》亦是如此 , 玩家在体验这款游戏时会明显的感觉到其与《暗黑破坏神》、《火炬之光》等此类游戏十分相像 , 不论是玩法还是剧情的讲述方式 , 但是整款游戏却是统一于《我的世界》那样的像素风格之下 。 这就像当我们正常的观察这个世界已感到厌烦的时候 , 突发奇想的开始倒立观察这个世界 , 那你绝对会发现曾经熟悉无比的东西 , 在此时变得如此陌生 , 立刻获得好奇心和新鲜感的双重满足 。

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不过《我的世界:地下城》可并不是简单的"换汤不换药" , Mojang工作室对《我的世界》的定位而非常清楚 , 这就是一款"轻松休闲"的游戏 , 这一点是所有以《我的世界》为蓝图衍生出的游戏所必须遵守的 。 《我的世界:地下城》也是如此 , 在体验这款游戏的时候 , 给我感触最深的就是装备系统的设计 。 要知道装备系统对于一款通关类型的RPG游戏来说 , 简直就是推动玩家刷怪的动力之源 , 试想当你在《暗黑破坏神》中刷了一天装备就差一个头盔时 , 你的心情是怎样的 。

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想必一定是"抓心挠肝"的感觉 , 但是在《我的世界:地下城》中并不会出现因装备组件不齐而郁闷的 。 在《我的世界:地下城》中装备栏只有3个 , 分别是近战、防具和远程 , 同时再加上3个神器栏 。 没有手臂、腿部、胸甲等零碎的装备限制 , 这就使得我玩家一旦捡到一件装备后 , 就可以完整的体验其所携带的效果 。 并且在游戏中不存在固定的职业 , 而对于职业的区分则会在装备的区别上得到体现 , 所以游戏中更换装备就是更换了职业 , 以及更换了打法 。

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【《我的世界地下城》给玩家戴上“像素眼镜”,体验别样的暗黑RPG】但是这样的装备系统从某种程度上削减了此类通关游戏的复杂性 , 因为在多装备组合效果的时候 , 即使没有完全凑齐一整套装备也会有一定的效果 , 这就使得玩家可以选择不同的装备穿插组合 , 使用不同的效果 。 所以《我的世界:地下城》这样的装备设定其实是削弱了游戏的耐玩度 , 不过这样的装备系统对于《我的世界:地下城》来说 , 其实是经过思考后得出的最优选择 。

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因为《我的世界:地下城》属于《我的世界》衍生品 , 所以其定位自然也要遵循"休闲游戏" 。 而削减游戏的复杂性 , 就是为了更好的让玩家体验战斗的快感 , 不必去为装备是否齐备而发愁 , 只需要考虑想要什么样的战斗方式 , 这也就是为什么玩家在体验《我的世界:地下城》中的战斗时会感觉很痛快的感觉 。 不过虽然在极大的满足了玩家的战斗欲 , 但同时这样的设定就要求《我的世界:地下城》需要在游戏更多的方面进行弥补 , 例如提升地图的复杂程度 , 多几种战斗模式、设计更多的装备效果等等 , 只有利用这些来提升游戏的耐玩性 , 才能增加玩家的游戏时间 。

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但就目前来说《我的世界:地下城》还需要不断完善 , 不过对于一款刚刚发行的游戏来说 , 只要是不涉及游戏性这种根本问题 , 其余的都可以在之后的更新中解决 。 并且《我的世界:地下城》只是《我的世界》这颗种子开出的第一朵花 , 有了暗黑风格RPG式的《我的世界》 , 会不会在未来会出现一款RTS类型的《我的世界》 , 亦或者出一款MOBA类的《我的世界》 。 所以说《我的世界:地下城》不仅是一款优秀的游戏 , 更是让玩家和游戏厂商吗明白 , 其实有些时候我们只需要换一种角度 , 换一种表现形式 , 就能得到我们想要的"新鲜感".
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