开发者:蒙多想去哪?更新启动!
我们在最近的《英雄蓝图》文章中说过 , 蒙多医生会在2021年进行外观及玩法更新 。 费德提克和沃利贝尔更新期间 , 我们跟大家分享了许多制作进展 , 现在打算在蒙多身上继续这一方式 。 希望将更新方向和计划尽早公开 , 大家可以提供更多的反馈意见 , 告诉我们哪里做得好 , 哪里还有待改进 。 目前看来这种方式的效果不错——大家的反馈和感受都说明了这一点——那么今天带来的就是蒙多更新的初期报告 。
那先说说我们更新蒙多医生的原因以及目标吧 。
坦白讲 , 蒙多医生成为了这次的幸运儿一个主要原因是他的外形实在太过时了——在目前的英雄阵容中相当“扎眼” 。 我们认为在他身上还有很大的视觉和主题更新的空间 , 不仅能让他看起来更顺眼 , 而且还能让他跟上《英雄联盟》这些年来在视觉风格上的演进 。
我们觉得在游戏性方面 , 蒙多的技能也有很大的改进空间 。 目前他有许多非常好用的技能 , 像超级肉的回血以及丢不完的菜刀——这些特色在更新后都会以某种形式保留下来 。
保持简单 , 是蒙多玩法的另一主要目标 。 我们想为他的技能增添更多的精通要素 , 但不会突然要求你拥有超人般的反应才能玩好 , 所以技能的复杂程度不会有太多变化 。
了解这些目标后 , 我们来看看蒙多医生的玩法设计负责人、概念美术师以及叙述作家都做了哪些探索吧 。
“救死扶伤”反义词的医生
玩法设计师Glenn“TwinEnso”Anderson:
大多数玩家可能都有过这样不堪回首的经历:对蒙多输出了一万吨伤害 , 却眼睁睁地看着他拍死自己的核心成员后闲庭信步地走开 , 血还越打越多!这种变态的耐打和回复能力是蒙多医生最最核心的特色 , 以至于使用蒙多的时候会觉得挨打根本不是你该担心的事 。 早在开发初期 , 我们就尝试了各种可能希望让这种感觉更上一层楼 。
我们的主要目标是:1.让对手在面对蒙多时有更多的克制方式 , 2.增加蒙多的玩法变化 , 不只是扔菜刀而已 , 以及3.让蒙多更符合当今的游戏潮流同时不影响整体的简单性 。 技能的最终方向尽管还没确定 , 但可以说说我们做过的一些尝试 。
我们测试的首个版本中 , 蒙多每遭受一次攻击就会获得一点最大生命值 , 随后我们测试了让蒙多主动迎接伤害来提升最大生命值的版本 。 几经测试 , 很快发现这样太容易怂恿他去做一些不合时宜的选择 。 玩家经常会上头 , 故意走位失误或者主动寻求非常吃亏的换血 , 因此我们稍作变通 , 将蒙多的防御属性转化为更多的生命值 。
只需几件装备 , 他的血条就会变成……一根铁条!

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可是 , 如此夸张的血量让那些擅长对付蒙多的英雄和装备更强了 , 而不擅长对付他的却拿他更没办法 。 导致游戏的两极分化比现在更加严重 , 所以我们决定要换种思路 。
对了 , 这根小竖线我要说明一下 , 这可不是远古巨龙增益的斩杀血限 。 我们试过让蒙多一直拥有超强的生命回复能力 , 而受到某些伤害会降低他的最大生命值 。 这条竖线显示的是他“当前的”最大生命值 , 只有在回到泉水或死亡后才能恢复 。 但这种设计却和回血的概念相抵触 , 让玩家觉得自己被远程消耗时没有得到保护 , 反而受到了惩罚 。 我们可不希望这个爱自虐的大块头变成这样 。 同时这还会让玩家感到苦恼、疲于选择 , 到底什么时候该交战 , 什么时候又要回城恢复最大生命值?总之蒙多那个简单的小脑袋可思考不了这么多的问题 , 我们还是教他点方便易学的招数吧 。
所以我们就想 , 除了超强的回血之外 , 大家觉得这个祖安畸变怪人会有哪些能力呢 。 然后又做了一些尝试(比如不那么侧重菜刀的投掷和劈砍) , 而最集中测试的是一个连环邪爆技能 。

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虽然确实有意思 , 但这个技能感觉还是太侧重于“逼走位” , 而且对一个棱角分明的近战上单来说“法师味”太浓了 。 拥有各种避免近身交战手段的蒙多不仅与他的形象不符 , 也难以支持我们想要促成的那种玩法 。
目前我们还停留在各种疯狂实验的阶段——这点倒是挺“蒙多”的 。 尽管这些初步的尝试还都差点意思 , 但这个紫色的大块头依然会是《英雄联盟》中的招牌肉盾之一 。 非常开心能将这些初期的探索展示出来 , 让大家了解他技能将何去何从 , 还有我们期间学到的各种医学知识 。
菜刀还是要扔的 , 万一扔中了呢?
概念美术师 , Sunny“KindleJack”Pandita:
和费德提克一样 , 蒙多医生是我在游戏中的初恋之一(我就好这口) 。 真想不出有什么比从敌阵当中毫无顾忌地从容碾过 , 聆听对方核心英雄哭天抢地般的求援更惬意的事了!

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尝试就要大胆一些 , 我们围绕蒙多以及他所蕴含的潜力对祖安进行了深入探索 。 这是我个人最喜欢的一环 , 因为这时候重点还不是回答问题 , 你只要提问就行 , 虽然这些脑洞并不总能为现实 , 但却可能成为点亮耀眼未来的创意星火 。
他的核心视觉概念已经一清二楚了:那就是蒙多和...医生...“医生”这个主题可以通过各种角度来实现 , 无论哪种都会让他变得更好 , 这一点让我非常兴奋 。 另外“蒙多”的话...只要很“蒙多”就行了 。 有人会说他难以言状 , 还有人觉得他就是紫色的一坨 , 而在我眼中他是一个不断回复屹立不倒的恐怖机器 , 虽然脑子可能有点脱线 。

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从左至右:生化威胁蒙多 , 实验员蒙多 , 食人魔蒙多 , 来劲了蒙多
风格是我们经常讨论的一个话题 。 有人说蒙多是一个可怕的连环谋杀犯 , 也有人说他是个讨人喜欢的瘾君子 , 甚至有人告诉我他挺帅的 。 为蒙多在搞笑和恐怖间达成适当的平衡是至关重要的 。 这将是一次令人血脉偾张的探索 , 我向大家保证 , 蒙多肯定会去到他想去的地方 。
蒙多...医生?
叙事作家 , John“JohnODyin”O’Bryan:
蒙多的重做从一开始就与众不同 。 通常在重做新英雄的时候 , 他们的处境都不甚理想 , 所以会有些大刀阔斧的改动 。 蒙多重做的第一天 , 大家纷纷表示很喜欢他 。 相信大部分玩家也是一样 。 当然 , 这并不是说他没有改进的空间(尤其在视觉方面) , 但所有参与讨论的人都认为他在众多英雄中是一个独特的存在——这一点是我们不想完全舍弃的 。 一个四处乱撞不会受伤的狂人 , 再加上“医生”的概念正是等待我们深入挖掘的创作财富 。
那么问题来了:“怎样才能让蒙多更加出色地演绎这种‘不死疯医’的幻想呢?”
然后我又问了一个问题:“我们究竟想让他有多蠢?”我们考虑过把他做成一个实实在在的医生 , 可能是给自己开错了药才发疯的 , 但这不就成了辛吉德那样的疯狂科学家了吗?
所以我们想试试让他根本不是医生 , 却自以为是医生 , 蠢到搞不清自己是谁 。 虽然游戏中并不缺少这种“疯子”英雄——我随便说几个 , 吉格斯 , 金克丝 , 克烈——但实实在在的蠢蛋有几个呢?或许特朗德尔算一个(可他在巨魔里面已经算聪明的了)?我们发现“蠢”这个字非常适合那些不知道自己哪里出了毛病的家伙们 。
无论蒙多想去哪 , 为他探索不同的方向真是让人乐此不疲 。
接下来呢?
我们计划在2021年推出新版蒙多 , 所以等进入正式制作后 , 临近岁尾还会有另一篇开发日志与大家分享更多的消息 。
【开发者:蒙多想去哪?更新启动!】老样子 , 说说你们的想法吧:有什么令你感到兴奋的?哪里又吓到你了?蒙多怎么就成了史上最帅紫皮医生了呢?我们会认真浏览大家的想法和意见 , 毕竟 , 想让蒙多成为最好的蒙多离不开你们的帮助 。
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