或许黑暗才是童话的本来面貌

孩子们都喜欢童话 , 它们的故事大多富有教育意义 , 结局也幸福美满 。 与此相对 , 黑暗童话对于成年人来说则有着独特的魅力 。
追根溯源 , 童话的黑暗面由来已久 。 其实 , 众人皆知的《格林童话》便有相当黑暗的历史——烹食白雪公主肝脏的皇后、被装进毒蛇桶中的邪恶继母 , 这听起来可比起一些现代作者假童话之名创作的“黑童话”有过之而无不及 。
对儿童来讲 , 这些被人反复润色修饰前的黑暗传说并不是什么合适的睡前读物 。 但是 , 对于生活中充斥着平淡和日常的成年人而言 , 这些细思极恐的 , 藏在童话表象之下的残酷故事恰如大家喜闻乐见的都市传说一般 , 迎合了我们对于“非日常”的追求 。
热门主机游戏《尼尔:自动人形》的制作人横尾太郎监制并担任创意总监 , 由Pokelabo与SQUAREENIX共同开发的手游《心罪爱丽丝》(SINoALICE , 你或许更熟悉它的另一译名《死亡爱丽丝》)便是以阴暗致郁的“黑童话”为题材 , 这一另辟蹊径的做法赢得了许多玩家的青睐 。
或许黑暗才是童话的本来面貌
文章图片
《心罪爱丽丝》于2017年6月6日在日本地区推出 , 至今已运营3年
伴随着冈部启一创作的主题曲《偽書ト世界》沉郁的旋律 , 《心罪爱丽丝》的幕布徐徐拉开:这是一个黑暗物语 , 故事发生在一个叫做“图书馆”(Library)的世界里 , 诞生自童话故事之中的少女们为实现“复活作者”的心愿 , 不惜相互争斗 , 并毁灭其他所有角色 。
游戏采取半即时回合制的卡牌战斗模式 , 操作感和策略深度都不错:8类武器各有优劣 , 卡牌的3种属性也相互牵制 , 在攻略不同副本时 , 玩家必须有针对性地调整卡组、角色、防具和召唤兽的配置 , 战斗策略和卡牌搭配都比较丰富 。 比起相对枯燥的单人配合AI推图刷任务 , 开发商显然更鼓励玩家间的合作“共斗” 。 随着剧情的推进 , 游戏的难度陡然上升 , 不过 , 在有队友协作的情况下 , 无论推图还是日常都会轻松许多 。
或许黑暗才是童话的本来面貌
文章图片
作为一款相对轻松休闲的半挂机游戏 , 《心罪爱丽丝》的战斗系统还是做出了一定的深度
《心罪爱丽丝》虽然有相对明确的分章节剧情 , 但整体上的叙事风格却更类似于近些年流行的“碎片化叙事” , 游戏的大多数设定和剧情都隐藏在大量的装备和职业故事之中 , 这一切让故事情节变得扑朔迷离而别具风情 。
故事氛围的塑造同时也与游戏的音乐与配音相关 。 声优团队有M·A·O、伊藤静、悠木碧等人的加入 , 阵容强大;背景音乐或空灵飘逸 , 或阴郁沉重 , 或庄严肃穆 , 充满浓浓的“冈部风” 。 玩家仿佛能够触碰到文本下那个“图书馆”世界的厚重 。
或许黑暗才是童话的本来面貌
文章图片
“爱丽丝追着兔子 , 便掉进了一个又深又暗的洞里 。 那之后 , 爱丽丝在不可思议的国度中跨越了一个又一个试炼 。 那是恐怖而又快乐 , 非常不可思议的体验……”
或许黑暗才是童话的本来面貌
文章图片
“那个可爱的女孩子披着漂亮的天鹅绒红头巾 。 喜欢玩耍的她被人称为‘小红帽’ 。 有一天 , 小红帽的母亲拜托她去做一件很重要的事 。 ”
游戏的美术风格体现了SQUAREENIX的实力 。 除了出色的人物立绘以外 , 符合游戏背景设定的暗黑系装备和场景格外引人注目 。 可以说 , 抛开知名制作人横尾太郎和优秀配乐的光环 , 《心罪爱丽丝》最让人印象深刻的部分是和世界观紧密贴合的画面 。 另一方面 , 作为一款抽卡手游 , 《心罪爱丽丝》中仅有装备牌需要抽取 , 至于那些精美的角色 , 他们并无品阶之分 , 部分角色通过剧情即可获取 , 除此之外 , 部分武器牌也会解锁特殊的角色 , 这不得不说是让卡面厨欣喜的一个设计 。
或许黑暗才是童话的本来面貌
文章图片
许多玩家表示 , 远赴外服最大的动力就是游戏精美的人设
我们尚不清楚 , 在《心罪爱丽丝》中那无穷无尽 , 轮回不休的“图书馆”里究竟能看到什么样的风景 , 或许 , 越是接近本源的黑暗童话故事 , 就越能激起我们深入探索的欲望 。
目前 , 《心罪爱丽丝》的日服已经运营3周年 。 在很长的一段时间里 , 对这款游戏情有独钟的国内玩家不得不忍受语言、网络乃至支付等方面的诸多不便在其他服务器游玩 。 因此 , 在玩家间也一直有希望正式引进的呼声 。
或许黑暗才是童话的本来面貌
文章图片
国服会带来更易于阅读的简体中文支持
【或许黑暗才是童话的本来面貌】好在这样的呼声终于有了回应 。 最近 , bilibili宣布引进《心罪爱丽丝》 , 并上线了它的预约页面 , 想要体验简体中文版的玩家现在已经可以预约 。


    推荐阅读