荒野|《荒野乱斗》国服上线,它能扛着游族网络走多远?( 二 )
同时 , 根据Sensor Tower数据显示 , 《荒野乱斗》已经成为Supercell在亚洲地区收入最高的手游 , 高达1.43亿美元 。
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一款游戏的成功可以是偶然 , 两款游戏的成功或许是机遇 , 但三款四款五款全都大获成功 , 我们必须承认:Supercell的确有着独一份的过人之处 。
以《荒野乱斗》这款新品切入 , 或许是“偷师学艺”的不错选择 。
资深玩家:快节奏、低门槛
笔者并非《荒野乱斗》国际服的“老鸟” , 只是之前听过其海外盛名 , 便在App Store进行了预约 , 今天也是第一次进行游戏 。但在国内的“Moba”或“类Moba”竞技游戏领域 , 笔者可称得上“资深玩家” 。
进入游戏的第一感觉:真的好快......该游戏宣传素材投放时多以“三分钟一局”作为噱头之一 , 可真正的一局游戏甚至用不了三分钟......
目前来说 , 笔者开放了两个模式:“宝石争霸”和“荒野决斗” 。
宝石争霸的游戏模式为 , 在3v3的对局中 , 一方先持有10颗宝石(随机掉落道具)达到一定时间便可以获得胜利 。
而荒野决斗的游戏模式则是国内玩家最为熟悉的“大逃杀”模式——10人游戏里 , 干掉所有对手 , 活到最后就是胜利 。
是的 , 敏锐的读者已经发现了关键——人数 。
相比于动辄5v5、6v6的moba游戏 , 或是百人大战的吃鸡游戏 , 《荒野乱斗》非常清楚自己的“轻量级”定位 , 一局最多也不过10人 , 从根本上限制了游戏时间 。
同时 , 地图风格和《皇室战争》类似 , 尺寸偏小 , 尽收眼底的同时 , 也让玩家们闪躲空间变小 。
哪怕有草丛等障碍遮蔽物 , 也很难出现“伏地魔”、“老阴X”的情况 , 再次缩短了游戏时常 , 充分将“碎片化时间”利用到极致 , 随时拿起 , 随时放下 , 对用户黏度的提升非常有效 。
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再谈第二感觉:对新手真的友好......目前市面上所有的多人Moba竞技类游戏 , 基本上都存在着一种浓烈的氛围——新手滚蛋 。
这其实也很好理解 , 作为以“赢”为最终目的、以操作技术为基本要求的游戏品类 , 新手在技术上和配合上都太拖后腿 , 没什么人愿意“负重训练” 。
最简单的例子就是《Dota2》 , 玩过的朋友无一不对其“新手恶意度”表示了愤怒 , 很显然 , 上手难度已经成为了让新用户望而却步的竞技类游戏的痛点 。
相比之下 , 《荒野乱斗》就亲民的多:左摇杆移动 , 右摇杆射击 , 技能只有一个 。
哪怕笔者第一次进入游戏 , 也能和老鸟们杀的有来有回 , 一边冲一边“突突突” , 爽快感直冲头顶 。
而且为了避免操作简单带来的无聊感 , 《荒野乱斗》还将“节奏感”这一难以把握的要素融入了游戏中 。
超短的TTK(击杀时间)、短时间不受伤害快速回血、伤害逐步提升、复活速度极快......
这些要素的合理配合让玩家们能够充分感受到游戏的“韵律” , 永远不会出现无所事事的情况 , 每分每秒都知道自己该干什么 , 新手也能很快适应 。
虽然目前时间尚早 , 国内的官方统计数据尚未出炉 , 无法对《荒野乱斗》的实际表现进行深入分析 。
但在如今国内手游市场 , 能够在包容新手的同时 , 让玩家拿得起放得下充分利用碎片时间 , 《荒野乱斗》已经具备了现象级游戏的实力基础 , 其成绩自然不会太差 。
而游族网络和腾讯 , 或许也正是早早发现了其深厚的潜力价值 , 才选择一同代理这款游戏 。
尤其是对于游族来说 , 这也正是不可放过的新生契机 。
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