荒野|《荒野乱斗》国服上线,它能扛着游族网络走多远?
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文 | 竞核
《荒野乱斗》国服上线了 。
这款Supercell旗下的3V3竞技游戏于2018年12月12日全球上线, 发售后第一周收入超过1000万美元 , 上线仅2个月 , 全球范围内(不包括国内)收入就突破1亿美金 。
那时也有不少国内玩家通过种种渠道下载到了国际服的《荒野乱斗》 , 但是由于服务器极其不稳定 , 导致游戏体验十分差劲 。
笔者问过一些身边的国际服玩家 , 网络延迟很多时候能让玩家在一局游戏结束许久都无法退出战斗界面 , 只能重启 。
于是乎 , 上线国服的呼声愈发强烈 , 《荒野乱斗》官方微博下面每天最多的回复就是简单的一个字——“国” 。
千呼万唤始出来 , 今年三月 , 《荒野乱斗》的版号终于获批 , 同时腾讯与游族宣布成为该游戏在国内的共同代理商 。
2020年6月9日 , 也就是今日 , 这款早早登上了TapTap预约榜榜首的万众瞩目之作 , 登陆了国服全平台 , 并顺势拿下了TapTap热门榜和新品榜Top1的位置 , 评分也稳定在7.1的中上水平 。
苹果商店也在今天为其提供了“时下热门”、“主打推荐”的宣传位 , 《荒野乱斗》不负众望直接登顶App Store免费榜榜首 。
今天 , 竞核将化身“考古学者”、“专业玩家”与“观察员”三重身份 , 与大家一同探寻热门新作《荒野乱斗》的世界 。
考古学者:特立独行的Supercell
要谈《荒野乱斗》 , 自然绕不过其背后的开发商Supercell 。
Supercell出名原因无非有二:一 , 公司成立10年来 , 只推出了5款游戏 。二 , 这5款游戏养活了整个公司 。
根据Supercell公司年报显示 , 去年公司的整体收入为15.6亿美元 , 净利润达到5.77亿 。
放在一些游戏巨头公司 , 可能这个数据只能称得上“不过如此” , 但放在只有5款游戏的Supercell , 任谁都不得不赞叹其产品强大的吸金能力 。
据Supercell公司数据显示 , 《部落冲突》和《皇室战争》这两款元老级游戏 , 目前的累计营收都已经突破了100亿美元 。
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与商业上的成功形成鲜明对比的是 , Supercell一直坚持着小团队、高独立性的风格 。他们至今只有200多位员工 , 分成若干团队(他们称之为细胞cell) , 每个团队只有大约10人 。
Supercell对于失败的态度也与大部分企业不同 , 在推出5款游戏的同时 , 他们砍掉了超过20款游戏 。
他们似乎从不因为某款开发中游戏的失败而困扰——据Supercell多名员工称 , 每砍掉一款游戏公司内就要开香槟庆祝 。
【荒野|《荒野乱斗》国服上线,它能扛着游族网络走多远?】“我们需要包容他们的失败 , 让这些具有创造力的开发人员感到 , 尝试、冒险和失败都是安全的 。”在一次专访中 , Supercell的CEO埃卡·潘纳宁(Ilkka Paananen)如是说道 。
他强调 , 这样开发人员可以将自己疯狂且富有有创造力的想法自由地付诸实践 。
《荒野乱斗》作为4位“老大哥”身后的新小弟 , 也秉承着Supercell对于创新与冒险的一贯原则 , 并且更愿意吸取玩家们的建议和反馈 。
埃卡表示 , Supercell开发这项全球性游戏(《荒野乱斗》)的同时 , 会针对不同国家制作能融入当地风格的版本 。
为此他们不断尝试、不断更新开发过程 , 将社区和玩家都视为共同的开发者 。
经历了18个月的埋头苦研后 , 《荒野乱斗》的表现自然也没有让人失望 。
18年底上线以来 , 营收成绩斐然:半月收入4600万美元 , 两个月收入破亿 , 半年下载量同样破亿 , 全年总营收达4.22亿 。
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