脑洞大开的运营套路:利用随机事件激发用户的参与热情

一般我们做促销活动 , 大多数都会选择优惠打折 , 降价 , 满减 , 多买多送 , 返现 , 抽奖等形式 。
这些玩法虽然普适性很强 , 但对于用户来说 , 见识过太多相同的玩法 , 已经审美疲劳了 。
那么有没有什么别出心裁的营销方法 , 既充满趣味性 , 又可以激发用户参与意愿呢?
今天我给大家分享一种脑洞非常大的运营策略 。
我把它称之为“随机营销” , 言外之意 , 就是利用随机事件制造卖点 , 吸引用户参与并形成转化 。
那究竟什么是随机营销呢?我们接着往下看 。
脑洞大开的运营套路:利用随机事件激发用户的参与热情
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脑洞大开的“随机营销”
我们先举个真实的例子:
话说在美国 , 有一家冲浪烧烤酒吧 。 它的位置并不算好 , 在门前有一条河 , 河上有一座吊桥 , 当有船只经过时 , 吊桥会升起大约6分钟 , 酒吧和用户就会被河流隔开 。
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按理说 , 这样的地理位置对酒吧的营业肯定很不利 。 但是老板却灵机一动 , 想出一个化不利为有利的举措:只要吊桥升起 , 酒吧的啤酒只卖25美分 。
谁也不知道船只什么时候经过 , 吊桥什么时候升起 , 它是一个随机事件 , 也正是这种有意思的不确定性 , 使得顾客不但没有离去 , 反而吸引了更多的人聚集 , 一起等待这个偶然的优惠机会 。
于是这项措施 , 让酒吧的生意越来越火 。
这就是随机营销 , “吊桥是否升起”是一个随机事件 , 它充满着不确定 。 如果你能把一个简单的促销打折活动包装得让用户觉得有趣又好玩 , 那么他们都会愿意参与进来 。
类似的方法在游戏中更常见 。 如果游戏设计者对玩家的特定行为给出明确的奖励 , 那么玩家很快会对这种确定性有所懈怠 , 对于游戏的长期参与积极性会减弱 。
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但是如果这种奖励是不确定性的 , 那么玩家反而会充满期待 , 激起他的探索欲 , 甚至是上瘾 。
比如在游戏里组队刷BOSS的时候 , 如果每次掉落的都是确定的奖励 , 几次之后用户估计就觉得没意思了 , 而如果刷怪获得的是不确定的随机奖励 , 那我们对游戏的的兴趣则会一直延续 。
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还有最典型的案例——微信红包 。 仔细想想 , 我们热衷于抢红包 , 其实并不是对那抢到的0.5元充满兴趣 , 而是沉醉于抢红包的那种不确定感 , 因为真的很上瘾!
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放在运营活动中也是如此 。 现在的用户接触了太多打折、满减、买一送一、返现 , 已经审美疲劳了 。 如果我们尝试下这种通过不确定性制造卖点的活动 , 其实更能刺激用户 , 玩得不亦乐乎!
我们可以做个大胆的尝试 , 找到自己的产品营销过程中的随机事件 , 也就是不确定性 , 在此基础之上设计运营节点 , 制造卖点 。
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其实这样的案例在现实中有很多 , 只要你脑洞大开 , 敢想敢玩!
我们看一个酒店的运营策略:
用户在该酒店住房 , 如果新房客下午2点才入住 , 你就可以待到2点才走;而若是晚上6点入住 , 那你就可以待到6点了 。
若是足够幸运 , 当晚无新房客入住 , 那你就可以免费再住一宿 。
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这个做法的合理性我们暂且不谈 , 单看这个玩法 , 确实让人眼前一亮 , 很有吸引力 。
还有一个案例 , 在日本东京有个银座绅士西装店 。
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他的促销策略是这样的:
给定打折销售的时间:
第一天打9折第二天打8折第三天和第四天打7折第五天和第六天打6折第七天和第八天打5折第九天和第十天打4折第十一天和第十二天打3折第十三天和第十四天打2折最后两天打1折
很明显 , 最后两天优惠力度最大 , 按理说人们肯定都会在最后两天去购物 , 也没什么不确定性 。
如果你这么想就错了!
看似很有规律的玩法其实充满着不确定性 。 因为商品是有限的 , 你想要的东西可能不会留到最后那两天 , 很早就会被人买走了 。
所以实际情况是 , 第一天来的客人并不多 , 随便逛一逛就走了 。 从第三天就开始光临的顾客开始增多 , 第五天打6折时客人就蜂拥而来开始抢购 , 再往后就是每天客人爆满 , 你等不到打1折 , 商品就全部被买完了 。
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这样打1折的活动 , 其实从头到尾只是一种心理战术而已 , 看似确定的折扣其实充满着不确定性 , 所以你Get到了吗?
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随机营销:对赌
通过上面的案例 , 我们可以看出 , 随机营销的策略除了不确定性的刺激 , 也有用户的赌徒心理在作祟 , 毕竟谁都想成为幸运儿 。
因此 , 更有甚者干脆直接用打赌的方式制造随机事件的卖点 。
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虽然不是所有人都爱赌 , 但基本所有人都想赌赢 。
想想看 , 如果给用户一个低成本打赌的机会 , 赌赢就有非常丰厚的奖励 , 而输了他们基本不会损失什么 , 那这样的活动我想任谁都会非常心动的 。
我们说一个比较知名的案例 , 就是2018年的世界杯营销黑马——华帝 。
它在世界杯期间的广告是这样的:
若法国国家足球队在2018年俄罗斯世界杯夺冠 , 凡是在2018年6月1日0时至2018年6月30日22时期间购买华帝“夺冠套餐”的消费者 , 一律按所购“夺冠套餐”产品发票金额退款 。
也就是说 , 只要法国队夺冠 , 直接免单 。
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这种敢直接在广告中向消费者做出随机营销承诺的品牌 , 在业界也是数一数二的了 。
但是 , 华帝的这波随机营销的“打赌”操作 , 在世界杯这个舞台上无疑是成功的 。
凭此玩法 , 华帝立刻成为世界杯的热门话题 , 每次法国队赢球 , 华帝都成为话题焦点 , 大大小小的媒体都在报道 , 所有人都在茶余饭后讨论 , 品牌曝光量大得惊人 , 为华帝造足了声势 。
没有成为世界杯赞助商 , 也没有花重金投放广告 , 可华帝就凭这种带有“打赌”的成分的随机营销噱头 , 在各大品牌商的厮杀中抢得先机 , 不仅带动了刷屏的曝光 , 还斩获超10亿元的销售额 。
当世界杯决赛结束 , 法国队真的夺冠时 , 正如华帝之前的承诺 , 他们第一时间就宣布:华帝退全款活动正式启动!
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这个举动获得了用户的满堂喝彩 , 赚足了口碑 。
但也有人说 , 华帝会因为这次活动会陷入赔钱危机 。
其实不然 。
根据他们官方消息 , 活动期间华帝总销售额预计约为10亿元 , 这里面有2.3亿元是同比增长的 , 而其中只有7900万元是存在退款可能的 。
这7900万元 , 退款责任将由经销商和公司总部共同承担 , 经销商需承担的费用约为5000万元 , 公司总部需承担的费用约为2900万元 。
销售额的增长能对冲掉一部分退款成本 , 且华帝退给顾客的是购物卡 , 不但没有造成现金流压力 , 还顺带减除了库存积压 , 直接带动了品牌推广和市场销售 , 连合作伙伴都因此得到了促进销售的机会 。
所以说 , 华帝这场营销怎么看都是非常成功的 。
总的来说 , 这种利用随机营销的方法结合活动 , 可操作性非常强 , 用户也更愿意参与进来 , 再加上合理的管控 , 能达到不错的效果 。
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总结
通过上面的例子 , 我们总结一下 , 做好“随机营销” , 这几点是需要我们特别重视的:
1)门槛低:这种活动的学习成本、决策成本、行动成本、形象成本、传播成本等等都应该低一些 , 让人人都可轻松参与进来 。
2)趣味性:有趣是这个活动的必要属性 , 丢硬币这个事也是随机的 , 但明显没什么意思 。 所以尽量做到打破常规 , 制造反差 , 意料之外 。
3)随机性:这是一个最基本的标准 , 首先这个事件得是随机发生 , 具有不确定性、和不可控性 。
4)惊喜感:消费者对于不确定事物的冲动大多来自对惊喜感的追求 , 所以我们需要制造惊喜 。 一个会给用户制造惊喜的品牌 , 总是那么让人喜欢 。 我们的奖励设置需要足够让人惊喜 , 就算没有赢得随机奖励 , 我们也可以给出一点小惊喜 。
5)显而易见:首先这个随机事件的运作过程是公开透明的 , 人人可监督 。 另外 , 它的结果也是显而易见的 , 不需要额外判断 。 输就输 , 赢就是赢;黑就是黑 , 白就是白 。
以上 , 就是今天分享的“随机营销” , 希望对你有所帮助!
【脑洞大开的运营套路:利用随机事件激发用户的参与热情】很感谢大家听完我的分享 , 希望我的分享能够给你带来帮助 , 同时也希望各位转行运营成功 , 最后希望给我一个支持 , 点赞和关注一下吧 。


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