《亦春秋》评测:小品中的良品,值得一试
作者:陈风
就如同美国的西部牛仔 , 欧洲的剑与魔法一般 , 中国的游戏玩家也有着属于自己的浪漫 。 提起国内的游戏特色 , 仙侠、武侠是怎么也绕不开的话题 , 曾几何时 , 国产游戏也有着自己的黄金时代 。 不过令人遗憾的是 , 在种种原因下 , 国产游戏最终还是走向了没落 , 而国产游戏市场也不可避免的出现了劣币驱逐良币的尴尬情况 。
在很长一段时间里 , 同质化严重的网游、手游、页游充斥着电脑屏幕 。 而这也导致了迄今为止 , 国内玩家对于仙侠、武侠类游戏的审美疲劳 , 甚至排斥 。
因此 , 当看到《亦春秋》带着的"仙侠"标签时 , 也是不可避免的有了一丝先入为主的排斥 , 但是在体验游戏之后 , 笔者却发现 , 《亦春秋》这个小作坊出来的作品 , 和外面那些挂羊头卖狗肉的并不一样 。

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虽不精致 , 倒也有趣的世界
《亦春秋》是由上海丹橘游戏工作室研发 , 凤凰游戏发行的一款仙侠ARPG单机游戏 。 以中国春秋时代为原型 , 讲述了淮国与闽国争霸 , 闽国战败之将灵姑浮满门被屠 , 遗子灵姑从在乱世中成长 , 为报国仇家恨 , 与性格各异的伙伴共同历险的故事 。
"拔剑悲风吼 , 上马行报仇" , 复仇一直是仙侠游戏惯用的题材 , 而《亦春秋》也不能免俗 , 游戏从灵姑从梦杀淮王开始 , 逐步引出了各种设定 , 以及战斗教程 , 指引玩家踏入游戏世界——不过这个世界给人的第一印象并不是十分美妙 。

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或许是近几年习惯了大手笔大制作的ARPG游戏 , 看到《亦春秋》相对粗糙的画面以及呆板的人物表情颇有些不习惯 , 不过考虑到成本问题 , 在画面表现上倒是不必过于苛刻 。 游戏的整体环境塑造相对不错 , 郁郁葱葱的草木 , 潺潺作响的河流 , 木屋、草船、小城 , 在别具一格的美术设计下 , 仙侠味已呼之欲出 。

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《亦春秋》的地图虽然偏线性 , 但依旧给予了玩家很高的自由度 , 比较令人意外的是游戏里很少有空气墙的存在 , 基本上在视野里理论上可以到达的地方都可以涉足 , 而在一些犄角旮旯的角落里 , 往往有着丰富的收集要素 , 其中不乏珍贵的宝物与药品 。

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在战斗之外 , 玩家还有很多事情可做 , 钓鱼、挖矿、采药、解谜等常规玩法一应俱全 。 在一些NPC聚集的城镇里 , 有着不少小游戏可以体验 。 而在一些支线任务的设计中 , 玩家还需要根据NPC留下的线索进行推理才能发现任务的关键 。
相对而言 , 《亦春秋》是一个并不精致的世界 , 没有华丽的光影效果 , 也没有精细的人物模型 , 甚至有些时候还能看出明显的贴图痕迹 , 但是这是一个有温度的世界 , NPC会因为玩家的帮助而道谢 , 队友也会因为玩家的死亡而哭泣 , 总体体验下来 , 画面质量倒也不是那么致命 。

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另外 , 如果是对零几年时候的国产单机念念不忘的玩家 , 在习惯了之后 , 可能会喜欢上《亦春秋》这种朴拙的画风 。
动作体验差强人意
作为一款即时制ARPG , 战斗系统无疑是《亦春秋》最核心的体验之一 。
游戏提供了"双刀"、"长枪"、"重剑"、"弓箭"四种武器供玩家选择 , "双刀"和"长枪"为初始装备 , 而其他二者会在之后的游戏中获得 。 武器都有着鲜明的特色 , 不论是"双刀"疾风骤雨一般的攻速 , 还是"重剑"势大力沉的攻击 , 亦或者"长枪"的范围伤害 , 弓箭的风筝能力 , 不同的攻击方式 , 再加上独特的连招系统 , 多样的选择使得战斗有了更多变化 , 也有了更多的可能性 。

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而动作系统的核心机制在于"灵视界"的设定 , 在战斗中 , 敌人身上会不时出现蓝色圆圈提示 , 此时玩家可通过右键攻击或者切换武器进入"灵视界" , 而在出现黄色圆圈时 , 则可手动触发队友的"灵视界" 。 "灵视界"是一种类似"子弹时间"的设定 , 在触发后 , 周围的时间流速放缓 , 玩家可乘机尽情输出 , 抓住机会打出高额伤害 。

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只是"灵视界"的系统判定实在诡异 , 可能是收招硬直 , 亦或者游戏本身存在按键延迟的问题 , 在快速攻击的过程中"灵视界"的触发是带有玄学成分的 , 即使是正确的操作也不一定能成功触发 , 而触发失败之后面对狂暴的Boss很有可能凭白挨了一顿没必要的伤害 , 这对于战斗的体验来说无疑是致命的 。
从《古剑奇谭三》到《九霄缳神记》 , 再到还处在播片阶段的《轩辕剑柒》 , 即时动作似乎成了仙侠类游戏的新趋势 。 诚然 , 即使战斗有着更加强大的代入感 , 但也不可否认 , 国内厂商在这一方面的经验还是稍显不足 。
《亦春秋》的战斗机制设计并没有什么不合理的地方 , 但是在实际体验下来还是略显僵硬 , 除了操控方面的不足 , 打击感也是一个不得不说的问题 。

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虽说打击感是个玄学词汇 , 具体感受也是因人而异 , 但说到底其表现效果还是通过画面反馈以及音效反馈来实现 , 在画面反馈上 , 《亦春秋》还是做出了不错的效果 , 武器攻击时划过空气的特效 , 击中怪物时的停顿 , 怪物受到攻击的僵直都很自然 。 但是在音效反馈上 , 显然并不理想 , 武器与金属、木头、怪物身体的碰撞音效并没有什么不同 , 砍到怪物身上就像砍在一团稻草上 , 而这也是最为玩家诟病的地方 。
结语
虽然近几年经常会有种国产游戏"复苏"的感觉 , 但实际上不得不承认 , 国内的游戏环境依旧每天都处于"最黑暗的一天" , 《亦春秋》在这种大环境下能做出来其实已经值得鼓励 , 游戏目前还处于EA阶段 , 有缺点 , 也有不足 , 但总体来说游戏整体质量尚可 , 还算对得起51元的售价 。
《亦春秋》并不是什么"大作" , 但起码还比较有诚意 , 同样是50元档次的作品 , 感觉倒是比之前的《九霄缳神记》好了不少 。 游戏就内容而言还是比较丰富 , 角色培养、武器强化、支线任务、收集要素等部分 , 作为一款RPG来说算是应有尽有 , 只是如果能在"A"的部分优化一下 , 或许会是一款不可多得的佳作 , 希望制作组能在之后好好打磨一下游戏 , 期待正式版的早日到来 。

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