原创 这款“腰带”让我看到了VR体感外设的未来
随着《BeatSaber》这类现象级游戏的诞生 , 让消费级VR市场变得愈加火爆 。 当然 , 火爆的同时自然会受到业内更多关注 , 例如开发商BeatGames被Facebook收购 。

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《BeatSaber》联名款SUBPAC体感背心
而在此之前 , BeatGames还与配件厂商SUBPAC合作 , 推出《BeatSaber》联名款的VR体感背心 。 而今天 , 我们就来聊一款VR体感外设备 。
消费级体感外设全新形态
此前我们见到过很多VR体感背心 , 其核心逻辑无非是通过在身体多个位置设置振动马达 , 通过这种多维振动方式传递出VR身临其境的特性 。
近期 , 德国初创公司Feelbelt推出的同名体感外设:Feelbelt , 它的外形并不是传统背心设计 , 而是一款“腰带”的设计逻辑 。

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而两者工作原理也不相同 , Feelbelt是通过游戏内音频/声波产生振动回馈效果 , 而以往的体感穿戴背心几乎都是基于SDK开发 。
作为对比 , 基于SDK开发的内容虽然可以更为具体的指定在何时、何地需要哪种振动效果 , 这一点和游戏手柄的振动回馈有些类似;而基于音乐的模拟振动回馈则和声音直接相关 , 例如那种潜行类游戏震动效果可能就无法展现出来 。 当然 , 前者必须要求游戏事先适配 , 而Feelbelt则无需考虑这点 , 使用起来更为灵活 。
Feelbelt的优势就是体积小巧 , 重量轻便 , 且便于穿戴 , 相比以往的各种穿戴背心(不知道体验过的朋友有多少 , 这种设备体积大、重量大 , 基本都是面向线下VR或企业级市场准备的) , Feelbelt的这款VR体感腰带则可以看作是消费级体感外设的一个全新形态 。

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据了解 , Feelbelt最初亮相于2019年德国IFA , 而近期已经在KickStarter完成众筹 , 共有237名玩家支持了这一项目 , 共计筹集资金6万英镑 。
整个Feelbelt不仅方便佩戴 , 同时还可适配不同腰围的人群 , 实用性也更为广泛 。

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据青亭网了解 , Feelbelt在环形的“腰带”之中内置了10个振动马达 , 马达工作频率在1-20000Hz之间 , 同时这10个马达采用模块化设计 , 后期都可以后单独更换 。
毫无疑问 , 基于声音的振动回馈方案对于目前最火热的节奏类/音游类VR游戏是再合适不过的 , 例如《BeatSaber》、《PistolWhip》、《AudioTrip》、《Audica》、《SynthRiders》、《SMUSH.TV》 , 基于游戏内音乐节奏提供的实时的振动 , 效果更直观 。
除了VR , 适用场景更广泛
从上文Feelbelt的工作原理我们能了解到 , Feelbelt并非仅适用于VR , 它甚至适用于PC游戏 , 电影院、音乐厅 , 企业定制应用 。

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甚至 , Feelbelt还提到它也可以为听障/聋哑人群提供另外一种感受音乐的互动形式 , 甚至在医疗市场还有部分扩展空间 。 简单来说 , 目前Feelbelt定位在:VR、游戏、音乐、电影、医疗几大市场 。
而在手机App中提供两种类别可选 , 分别是:音乐和游戏 , 软件会自动进入相对应预设模拟效果 。 同时 , 两种类型中你还可以对振动回馈强度进行手动调节 。

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工作模式方面 , Feelbelt内置了3.5mm音频接口 , 可以从接入游戏主机等音源 , 同时还支持蓝牙、WiFi进行接入手机等设备 。 续航方面 , Feelbelt内置充电锂电池 , 基于USBC接口充满续航约6小时 。
Feelbelt的兼容平台极为广泛 , 包括索尼PS、任天堂Switch、WIndows/Xbox、iOS/macOS、Oculus、Android、Vive等 。
【原创 这款“腰带”让我看到了VR体感外设的未来】参考:feelbelt
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