战舰世界:关于水平散布的亿点点猜测

作者:NGA-Tirpitz_1939
战舰世界:关于水平散布的亿点点猜测
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最近在研究散布公式的时候 , 产生了一点疑惑 , 散布公式真的是ar+b的简单一次函数么?
先来看几个现象:
1、众所周知(雾) , 德战的散布公式为10r+60 , 拿骚的最大水平散布(11.9KM)为179m , 大侯的最大水平散布(20.6KM)为266m 。 按照目前的线性函数来看 , 两者在11.9KM的散布圈应该是一致的 , 但是从肉眼观察来看 , 明显拿骚的散布圈更大 。
2、日战的散布公式为7.2r+84 , 也就是说 , 其在0KM的最大水平散布应该为84m , 23.3KM的最大水平散布为252m , 然而实际上 , 他在接舷的时候 , 依然可以做到指哪打哪 , 远不足84m , 而23.3KM的散布 , 也远远不是接舷散布的3倍那么大 。
3、在070更早的某个版本更新中(这个不太记得请了) , WG提到了 , 减少德战在近距离的散布范围 , 但是他的散布公式并没有变 。 (如果有老哥有该版本的Gameparams提供 , 那么应该可以发现更多的东西) 。
4、WG似乎从来没有承认过玩家目前发现的Ar+B的散布公式 。
5、目前Ar+B的散布公式实际上由idealRadius、minRadius、idealDistance这三个参数决定 , 此外 , 已知的 , 垂直散布疑似受到radiusOnZero、radiusOnDelim、radiusOnMax、delim这四个参数影响 。
6、有说法表示 , 使用水侦后对同一位置进行攻击 , 与不使用水侦的散布圈大小不相同(存疑) 。
【战舰世界:关于水平散布的亿点点猜测】因此 , 做出以下推测:
Ar+B的公式确实存在 , 但仅用于计算最大水平散布 , 也就是说 , 在进入战场时的面板最大散布是由该公式确定 , 计算各种配件、升级品、技能 , 但未计算在战斗中才生效的战斗机射程加成 。
在战斗中实际的水平散布公式应该是非线性 , 与radiusOnZero、radiusOnDelim、radiusOnMax、delim四个参数相关 , 以射击距离/最大射程跟delim之间的关系 , 而产生一个二段函数 。
相关证明方法:
使用相同公式的不同船只、对不同距离进行多次非锁定射击(防止锁定修正) , 记录炮弹落点 , 进行公式拟合 。 那么可以精确的记录炮弹落点 , 不知道有没有大佬能提出相关方案 。


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