剑与远征:为何牛头一出,双斧的大招就必须要重做?
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上一期 , 我们一同分析了蛮血新英雄牛头 , 牛头一出可谓是盘活了一票近身战士 。 但偏偏有这么一个英雄 , 在牛头出了之后大招遭到了调整 , 那就是不屈刽子手-克艾索斯 。
【剑与远征:为何牛头一出,双斧的大招就必须要重做?】开始之前 , 结论先上:双斧大招的重做 , 无疑是非常大的削弱 。 这样的调整 , 让双斧无法更好得融入牛头阵容!

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新必杀:飓风投掷
向敌人数量较多的一侧 , 合计投掷5把战斧 。 每把战斧分别飞向一名敌人 , 造成最高260%攻击力的伤害 , 战斧附带穿透效果 , 重复被命中的敌人 , 将只受到后续战斧45%的伤害 。
疯子评价:双斧新必杀让双斧成为了一个主要靠远程投掷飞斧进行输出的英雄 , 而老必杀却可以让双斧主动出击成为近战英雄 。 无法主动切换远近程作战 , 这对双斧是否能吃上牛头领域额外150%的提升很关键 。 而且 , 老必杀还会提升速度、攻击频率和免疫伤害的效果 , 这是新必杀远远追不上的 。

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被动:远近兼备
近战能抗怪 , 远程能输出 。 原本配合老必杀可以自由切换远近模式 , 从而主动调整被动的效果 。 现在的被动完全靠敌人与双斧的位置被动触发 , 真的成了被动技能 。 但好在这个被动并没有抹去近战时的提升 , 至少双斧还是可以作为近战出现的 。

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回旋双斧
双斧的核心输出技能 , 配合远近兼备成功接住飞斧的话 , 能打出不俗的伤害 。 技能达到2级时还能有少量的能量回复 , 加快双斧能量积攒 。 由于大招的重做 , 让双斧成了一个输出英雄 , 回旋双斧自然成了双斧的新核心 。 配合新必杀 , 飞斧接着接着会越来越多 , 怎么感觉和德莱文有点像呢?

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专属:飓风手斧
完全就是为了回旋双斧而设计的专属装备 。 首先直接提升了接住回旋双斧的成功率;其次刷新了回旋双斧的CD , 运气爆棚可能会一直循环技能;最后 , 提升双斧的吸血等级 , 同时 , 回旋战斧又有了吸血效果 。 这样的专属 , 让双斧真的成了剑与远征的德莱文 , 伤害不俗续航恐怖 。

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为什么要重做双斧的必杀呢?
完全得益于牛头的战场统御技能 , 近战友方可以获得额外150%的效果提升 。 也就是所 , 近战友方可攻击力提升15%、收到伤害下降15%、攻击频率提升22.5% 。

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如果双斧的必杀没有遭到重做 , 那我们可以试想一个场景 。 牛头放下战场统御 , 双斧放大跳到敌人面前 , 此时双斧是近战英雄 。 由于双斧的技能机制 , 老必杀开大落地后马上接回旋双斧 , 再加上专属的提升和牛头BUFF 。 一个近战英雄吃着牛头额外提升BUFF , 使用着远程英雄的技能 , 将会造成多可怕的伤害?如果不对双斧进行必杀进行重做 , 让双斧继续成为一个可自由切换远近攻击模式的英雄 , 配合牛头太过恐怖 。
新的必杀让双斧真正成为了一个远程英雄 , 只不过是遇上对方刺客切后时 , 不像传统远程英雄那样的无力 。 调整双斧必杀一方面是避免出现配合牛头太过鹰霸 , 另一方面 , 双斧在故事背景中确实是吧斧子掷出砸死百夫长的 。 强调双斧远程更加贴合英雄背景 。

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那双斧大招调整后还能进牛头的阵容里吗?疯子觉得还是可以的 , 但双斧只能放在阵容前排 , 直接触发双斧的近战效果 。 但改版后 , 双斧其实更适合女王体系 , 呆在女王的罩子里 , 开局前45秒直接提升伤害 , 削减战斗前期敌人的血量 。
当然 , 双斧全队吸血等级提升的BUFF并没有遭到任何调整 , 凭这一点 , 双斧依然还是蛮血部落必练的一个英雄 。
以上 , 就是疯子对于这次双斧大招重做的个人看法 。 这也是战士中的一个异类 , 双斧是战士中为数不多更倾向于输出而不是辅助的战士 。
我是疯子 , 不肝不游戏!下期再见喽 , 拜拜~
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