为什么网易有信心在日本建立工作室,进军主机游戏市场呢?
近日 , 关注海外的玩家得知了一条非常有趣的消息:网易宣布正式进入日本家用主机市场 , 他们以日本东京都涩谷区作为总部 , 开设了全新的游戏工作室“樱花Studio(桜花スタジオ)” , 同时开始招募当地的游戏开发人才 。

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在我们的印象中 , 网易在国内一直都在研发端游和手游 , 为什么他们会选择这个时间点进军家用主机市场呢?我们都知道:日本的主机游戏市场特别发达 , 同时竞争也是最为激烈的 。 那么 , 网易为什么那么有信心在日本开设专门开发“次世代主机游戏”的工作室呢?博士今天就和大家简单地聊聊 。

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如果你是资深玩家或者从事过游戏方面的工作 , 或多或少都了解过日本游戏市场 。 和地理位置类似 , 日本的游戏市场仿佛是一座“孤岛” 。 博士以前在查阅手机游戏免费榜和畅销榜的时候 , 日本的上榜游戏总是显得很特别 , 这应该和日本的独有文化有关 。 日本玩家貌似都只喜欢自己国家开发的游戏 , 比如《怪物弹珠》、《公主连结》、《FGO》等等 。 而主机游戏更不用说了 , 日本一直是输出国 , 任天堂、索尼都是如雷贯耳的游戏大厂 。

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在这种情况下 , 其他国家的游戏开发商在不够了解当地文化的情况下 , 研发的游戏很难在日本市场上占有一席之地 。 但是 , 网易凭借着手游《阴阳师》成功打开了日本游戏市场的大门 。 《阴阳师》是3D日式和风回合制RPG手游 , 在国内曾经霸占了畅销榜第一名很久的时间 。 游戏中有浓浓的日本文化元素 , 玩法也是日本玩家熟悉的 , 因此这款游戏“顺理成章”地在日本市场取得了一定的成绩 。

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虽然不被很多业内人士看好 , 但是网易似乎看准了日本这款市场 。 继《阴阳师》之后 , 吃鸡手游《荒野行动》让网易在日本市场取得了空前成功 。 网易似乎完全掌握了日本市场的运作方式 , 不管是线上线下活动 , 还是与其他经典游戏的联动 , 《荒野行动》都做得非常专业 。 不明就里的部分日本玩家还以为《荒野行动》是日本游戏 。

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去年一月份的时候 , 博士和大家分享过一则消息:2018年《荒野行动》游戏收入达31.6亿元 , 日本市场占比高达80% , 成为日本的国民级吃鸡游戏!由于游戏在日本太火 , 以至于变成了交友约会神器 , 形成了稳定的社交网络 。 去年十一月 , 《荒野行动》移植到switch , 上线两天下载量突破30万 , 非常夸张!

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《荒野行动》的成功意味着网易已经掌握了在日本运营游戏的套路 , 之后网易旗下的《第五人格》、《率土之滨》、《明日之后》等等手游纷纷进军日本 , 均取得了不错的成绩!部分作品还与多部日本经典动画作品进行了合作活动 。 在日本市场上 , 网易已经具备了持续获取用户 , 通过长线运营、IP联动和电竞赛事保持游戏热度、不断扩大市场份额的能力 。

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【为什么网易有信心在日本建立工作室,进军主机游戏市场呢?】于是 , 网易就盯上了日本的主机市场 。 我们知道:年底次世代主机PS5和XboxSeriesX就要推出了 , 整个主机市场也将重新洗牌 , 网易想从中分一杯羹也是很正常的一件事 。
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