从阴阳师到山海镜花,如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏
在处处备受外来文化冲击的当下 , 我们也越发需要对中国自身传承千年的文化充满自信 , 这对正处于成长期的青少年尤为重要 。 因为对于出生在网络全球化日趋成熟的当代青少年来说 , 所受到文化冲击的广度远大于80后90后 , 而电子游戏领域就是最为明显的 。 虽然目前我们在多个领域都开始加强文化自信 , 但唯独游戏这个青少年接触最多的领域 , 中国文化的彰显稍显疲软 。

文章图片
原因来自于多个方面 , 除了客观上国内游戏的发展时间远远短于国外 , 导致在游戏制作的技术上还不纯熟之外 , 在对中国传统文化元素的选取和应用上也存在着不足 。 以《阴阳师》和《山海镜花》为例来对比 , 《阴阳师》是一款3D日式和风回合制RPG手游 , 在游戏题材上选择了《源氏物语》的古日本平安时代 , 主要表现的是和风元素 。 虽然并非选用中国传统文化题材 , 但却是由国内公司自主研发的一款游戏 。

文章图片
《阴阳师》的面世最吸引玩家的莫过于各个式神角色的"立绘"和"建模" , 而这两点也是游戏对所选用文化元素最为直观的展现方式 。 精美的立绘和建模 , 极大地冲击了玩家的视觉感官 , 从而引起玩家对式神角色背景故事的好奇 , 以此达到游戏对所有文化元素更深入的展现 。 不得不说 , 《阴阳师》是近几年最为成功的一款国产卡牌游戏 。 以立绘和建模吸引玩家 , 以丰富的游戏玩法稳定玩家 , 以深厚的文化内涵来延展游戏的广度 。

文章图片
精致的立绘和建模以及丰富的游戏系统都是《阴阳师》获得高评价的重要原因 , 但是这两点都统一于古日本平安时代背景下的"阴阳师"文化 , 也正是这种文化赋予了《阴阳师》游戏强劲的生命力 , 并由此延展出了不同的游戏类型 。 《百闻牌》和《决战平安京》就很好的体现了"文化"对游戏生命的重要作用 , 《百闻牌》和《决战平安京》脱胎于《阴阳师》 , 所以三款游戏都属于对古日本平安时代的"阴阳师"文化的加工创造 。

文章图片
我们可以看出三款游戏从玩法上来看 , 跨度还是比较大的 , 回合制RPG类型的《阴阳师》、集换式卡牌类型的《百闻牌》、多人竞技的MOBA游戏《决战平安京》玩法的不同和"文化元素"的统一 , 让玩家看到游戏对文化元素的多种表达方式 。 其实在《阴阳师》之前我们就可以在诸多游戏中发现 , 对文化元素的表现是多种多样的 。 但是不同文化元素与不同的游戏类型在匹配程度上也是有区别的 , 例如《阴阳师》可以推出MOBA的《决战平安京》 , 也可以再制作出一款开放性世界的RPG游戏 , 不过很难想象如何用《阴阳师》中的文化元素做一款FPS游戏 。

文章图片
这一点在国产游戏领域更是无比突出 , 几乎所有的国产游戏不论单机还是网游 , 都常采用"武侠"、"江湖"、"仙侠"等题材 , 从2002年的《天龙八部》到2016年的《天涯明月刀》 , 不得不说在"江湖"的搭建上国产游戏有着极大的进步 , 不仅仅是在技术效果上的提升 , 还有对游戏玩法系统的完善 。 但是对文化元素的表现形式就显得过于单一 , 虽然这些游戏中不乏经典 , 例如《剑侠情缘叁》、《九阴真经》、《逆水寒》 。 当然这里所进行的举例仅仅从游戏制作方面来说 , 之所以这样讲 , 是因为在这些日趋完美的江湖中 , 存在着很多难以被玩家接受的地方 , 同时也是国产游戏很难转变的地方 。

文章图片
那就是游戏对玩家的"性价比" , 大部分国产网游最让人印象深刻的莫过于"免费"二字 , 这两个字背后可并非真正的"免费"而是大把大把的"氪金" , 于是在饱受名义"免费"道具收费的游戏摧残后 , 计时收费的游戏成为玩家们眼中的公平世界 。 毕竟游戏是为了赚钱 , 这一点玩家都是认同的 , 但是靠花钱多少来决定游戏体验 , 却不是大多数玩家可以接受的 。

文章图片
简单地说 , 对于不氪金的平民玩家来讲 , 他是得不到多少游戏体验的 , 反而会成为高氪金玩家良好游戏体验的制造者 。 花费着自己的时间和精力却只是让别人开心 , 显然不是我们玩游戏的初衷 。 所以计时收费的《剑侠情缘叁》成为了经久不衰的存在 , 这并不是说剑网三中没有氪金内容 , 而是在剑网三中氪金的内容影响不了游戏的平衡性 , 更多的是外观类的装饰性消费 。

文章图片
就在原本的道具收费和计时收费泾渭分明的时候 , 《逆水寒》的出现打破了这一局面 。 起初当我看到《逆水寒》是计时收费的时候 , 我很期待甚至认为这会是下一个经久不衰的"剑网三" 。 但万万没想到 , 这是一款"黑白通吃"的游戏 , 不仅有着计时收费的基本门槛 , 还有着道具收费的"吞金大口" 。 在我看来《逆水寒》的出现暴露了国产游戏最大问题 , 那就是对"盈利"的追求远大于"游戏性"本身 。 虽然游戏并非必须氪金才能游玩 , 玩家也可以通过大量的时间和精力去弥补与氪金玩家之间的差距 , 但是这一弥补过程中的游戏体验会非常差 。

文章图片
并且所投入用来弥补的时间和精力(通常称之为"肝")往往都有非常大 , 不过对于手游来说却"肝"反而是一种独特的玩法 。 因为手游可以利用手机的便捷属性 , 将大量的碎片化时间用来"肝"游戏 , 不仅不会让玩家感到时间的浪费 , 甚至会使玩家感觉时间被充分利用 , 同时获得游戏的体验 , 这也是为什么手游玩家对氪金反应并不激烈的原因 。 但是这也就造成手游氪金的名正言顺 , 当然对于玩家来说认可一款游戏而去氪金是没有什么意见的 , 这也是玩家对游戏公司的支持 , 毕竟大家都希望出现一款经典的展现中国文化元素的游戏 , 不论是手游还是端游 。

文章图片
《阴阳师》的成功让我们看到了国产游戏的潜力 , 并且近几年一些国产端游也备受玩家好评 , 例如《光明记忆》、《中国式家长》、《古剑奇谭三》等十分优秀 。 并且在《古剑奇谭三》中"千秋戏"玩法着实让我倍感惊喜 , 这不正是我们心心念念的"国风"元素吗 。 其实对于玩家们来说 , 反感的并非是"仙侠"、"武侠"、"江湖"这些老生常谈的题材 , 而是有没有新的玩法 。 如果没有新的玩法 , 那么即使有了很好的选材也不见得会有做的很好 。

文章图片
说到这里想必大家也就能猜到我要如何说标题的另一个主角《山海镜花》了 , 我们不能否认的是《山海镜花》在选材上就吸引了玩家 , 我甚至连游戏官宣视频都没看 , 只看到"山海经"三个字就马上产生强烈的体验冲动 。 是的 , 在江湖中闯荡太久的中国玩家太需要一个不同的"世界"了 , 《山海经》对于游戏来说绝对是一处"取之不尽用之不竭"的素材宝藏 。

文章图片
但是《山海镜花》中所用到的元素真实在是太少了 , 除了在关卡、角色名称、地图等标识性词语可以看出《山海经》的元素 , 其他方面很难直观感受到对《山海经》元素的应用 , 而角色的建模和立绘画风十分偏近于《阴阳师》的风格 , 包括游戏中的UI界面以及镜灵稀有度分级 , 并且游戏中的主要玩法也十分;类似《阴阳师》 。 当然这些对我而言都可以接受 , 只要《山海镜花》可以真正的将《山海经》元素做好 。 但事实并不是这样 , 主角黄龙的耳钉和神兽白泽的高跟鞋让我目瞪口呆 , 几乎所有的异兽尽皆拟人化这也是让我没想到的 , 毕竟在我看来《山海经》中描写的那些异兽即使原貌做出 , 也十分吸引玩家的眼球 。

文章图片
至于剧情其实并不用说太多 , 因为对于选用较为古老的历史传说为题材的游戏来说 , 剧情是至关重要的一环 , 但很遗憾没有多少这样的手游可以将剧情做的比较好 , 即使是《阴阳师》在剧情上也被不少粉丝吐槽 。 在《山海镜花》中更是如此 , 拖沓的剧情 , 浅显的台词都很难让玩家提起兴趣 。 总的来说 , 只要《山海镜花》可以很好的展现出《山海经》的元素 , 玩家们可以接受其十分接近于《阴阳师》的游戏玩法和各种设定 。 但是 , 展现着玩家面前的就是一款十分接近于《阴阳师》的游戏 , 对《山海经》元素简陋的应用 , 商城里上百的皮肤 , 无一不是告诉玩家这也是一款"盈利"大于"游戏"的产品 。

文章图片
【从阴阳师到山海镜花,如何看“盈利性”大于“游戏性”的国产游戏】"未见不爱 , 而能专精其业者也 。 "国产游戏的"盈利性"远大于"游戏性" , 自然也就没有什么动力去考虑如何更好的表达一种文化 , 一种观点 , 更不会为研发新的游戏玩法而费时费力 。 只需要找到当下最热的一类游戏 , 想一个吸引力十足的噱头 , 自然会有玩家为之花钱 。 自我玩过《古剑奇谭三》到现在有一年多的时间了 , "千秋戏"给我的印象仍十分深刻 , 我一度以为看到了国产游戏的希望 , 这个想法在我看到以"山海经"为题材的《山海镜花》时更加坚定 , 但是这个想法却在体验过后消失殆尽 。 国产游戏还有很长的路要走 , 游戏领域的文化自信更需要漫长的时间 , 因为我们首先要期待出现一个热爱游戏研发游戏的工作室 , 而非制造"产品"的工作室 。
推荐阅读
- 分手后会彻底从你世界里消失的星座,从不停留,再不相见
- 知书达理,这些星座从来不出熊孩子
- 本月底,对爱情从来不会强求,即使失败,也能坦然面对的4大星座
- 师范毕业生|我国将推进师范毕业生免试认定教师资格改革
- 淡泊名利不贪心的3属相,赚钱却不少,从容也致富,能早一日发家
- 刘毅爆砍31+6袁兴隆持续出彩,北体男篮14分大胜华东师范迎来首胜
- 孟晚舟|孟晚舟引渡案再次开庭 辩方律师申请公开更多证据
- 确诊病例|浙江新增无症状感染者1例 系从西班牙输入
- 湖北武汉|武汉高校教师战“疫”钢笔画获中国国家博物馆收藏
- 毅品文|伊拉克也能打瘫美国护卫舰?世界海战主角从军舰变成飞机加导弹
