zol中关村在线买RTX显卡只为光追?这三点你必须了解( 二 )


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DLSS2.0(左上)DLSS1.0(右上)1080pTAA(左下)540pTAA(右下)
图片来源 知乎@文刀秋二
为何说DLSS 2.0是黑科技 , 它相比最初的DLSS , 画质有了极大提升 , 细节和锐度甚至超越原声分辨率;4倍像素的超级采样(540p到1080p , 1080p到4K , 每4个像素中有3个是通过超采样生成);适用于所有游戏 。
其他的比较好理解 , 4倍像素超级采样即:玩1080p画质的游戏 , 只需要渲染540p的画面 , 通过深度学习重建1080p的画质 。 这种对帧数提升的方式很好理解 , 粗暴的砍掉了原本3/4的渲染成本 。
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DLSS2.0 图片来源 知乎@文刀秋二
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原生分辨率图片来源 知乎@文刀秋二
在最初很多人认为 , DLSS 2.0是另一种形式的抗锯齿 , 和FXAA、SMAA、MSAA之类的差不多 , 但他们其实是有本质差别的 , 后几种抗锯齿是在原本渲染出像素点的基础上再进行处理 , 而DLSS 2.0则算是一种“无中生有”的技术 。
03DirectX 12 Ultimate
在最后的福利中 , 不得不提及微软的DX12U了 , 虽然它对于游戏开发者的作用巨大 , 但最终的获益者也必然是玩家 。
DirectX究竟是什么东西?为什么我玩游戏必须要装它?相信大家在刚接触游戏的时候都会有这样的疑问 。 通俗来讲 , 从DirectX 9、11到现在的DirectX 12 , 它是一种“多媒体编程接口” , 如果玩3D游戏 , 则必须用到它 , 它的作用是对3D游戏进行渲染 , 让3D效果运行的更加流畅 。
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DirectX 12 Ultimate
我们说回DX12U , 它统一了AMD和NVIDIA两大显卡巨头的图形API标准 , RTX系列和RDNA2系列显卡均支持DX12U , 其中新特性包括:光线追踪(DirectX Raytracing)、可变频率着色(Variable Rate Shading)、网格着色(Mesh Shaders)、采样器反馈(Sampler Feedback)等 。
一次开发 , 通吃A、N以及最新的Xbox Series X主机 , 你大爷终究是你大爷 。
另外 , 最后再说一句 , 以上说的这些 , 只需要你有一张RTX显卡 , 就可作为免费的“入场券” , 无需再对硬件做额外升级 。 噫?怎么突然有一种 , “宁教我负天下人 , 休教天下人负我”的感觉 。
既然提到了RTX , 下面还是趁热推荐几款RTX显卡 , 目前正值618的预热期 , 不少产品都在打折促销 , 而且20系的产品仍会有相当长的生命周期 , 有意向的不妨关注一下 。
影驰的GeForce RTX 2070 Super HOF Classic在外观上复刻了GeForce GTX 980 HOF显卡 。 影驰RTX 2060S HOF Classic显卡正面采用了一大两小的三风扇设计 , 中间的风扇为90mm , 两侧为80mm , 均采用9叶风扇设计 。 三个风扇的logo均为批花工艺的“HALL OF FAME”名人堂字样 。
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影驰GeForce RTX 2070 Super HOF Classic显卡正面
参数方面 , 影驰GeForce RTX 2070 Super HOF Classic显卡采用TU106-410芯片 , 2560个CUDA , 加速频率1830MHz 。 显存位宽256bit , 8G GDDR6显存 。 在输出接口方面 , 采用了HDMI2.0b+DP1.4*3四接口的设计 , 可以很好地支持目前主流用户的需求 。
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影驰GeForce RTX 2070 Super HOF Classic显卡背板


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