zol中关村在线买RTX显卡只为光追?这三点你必须了解


在显卡的选购方面 , RTX20系列已经是当今玩家的首选了 , 而RTX显卡与上一代的GTX显卡都有哪些区别呢?RTX显卡只有光追这一功能才与我们的使用息息相关吗?下面就跟大家来探讨一下 , 看看有哪些功能是你不知道的 。
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RTX系列显卡在刚发布之时 , 还让不少用户感觉是“RTX腾讯通”出了什么新产品 , 不过时至今日 , 搜索RTX蹦出来的还是腾讯通居多 。 好了废话不多说 , 光追作为RTX系列显卡的看家本领还是必须要提的 , 首先我们来简单说一下光追(ray tracing)究竟是怎么“追”的 。
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《逆水寒》中的光线追踪
目前市面上支持光追的游戏越来越多 , 这在3A大作中尤其明显 , 最开始只有《战地5》“孤军奋战” , 到现在甚至已经有部分国产游戏宣布支持光追了 , 像国产之光《光明记忆》、《轩辕剑柒》、《仙剑奇侠传7》、《逆水寒》、《剑侠情缘三网络版》 。 可以说 , 全民体验光线追踪的时代已经到来了 。
01光线追踪
光线追踪简单来讲就是一项渲染技术 , 它能够追踪画面里每一条光线的位置并进行计算 , 来渲染出更加趋近于真实的光影效果 。 当然 , 这样做的后果就是需要强大的计算能力以及处理信息的能力 。 不然 , 在2018年发布会的时候黄教主也不会说 , 这是引入CUDA统一着色核心以来最大的革命 。
此前 , 我们游戏中的光照效果通常是通过“光栅化”来实现的 , 光栅化同样能实现出光照及阴影的效果 , 但推算方式与光线追踪截然不同 。
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哪个是RTX ON 哪个是 OFF?
简单来说 , 游戏中的影子在光栅化处理过程中会先算出硬阴影 , 有了硬阴影后还要考虑光的漫反射等因素 , 所以才有了本影和半影的效果 , 如果环境较为复杂还要考虑氤氲效果 。 这些效果的最终输出 , 在光栅化的处理中 , 相当于强行给硬阴影加上模糊的“滤镜” , 而究竟模糊多少 , 需要由游戏制作人员通过经验来对现实模拟 , 并不是真正的计算 。 所以这种光栅化对于显卡计算的负载量会小很多 。
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简单的光线追踪
而光线追踪可以如实的反映光源的特性 , 在游戏中给角色真实的本影和半影效果 。 一个靠真实的计算 , 一个靠模拟并不断逼近真实 , 这就是光线追踪和光栅化的区别 。
“让光线自主决定一切”我想这是对于光线追踪最好的概括 。
02DLSS 2.0
除了光线追踪 , 还有DLSS 2.0 , 这项技术最新的为2.0版本 , 当然它还有初代 , 全称为Deep Learning Super Sampling , 即“深度学习超级采样技术” , 它会调用专为深度学习而生的Tensor Core核心 , 能够有效提高帧速率 , 并生成清晰的图像 , 有助于最大化光线追踪的设置 , 并提高分辨率 。
简单来说就是 , 它能够使用深度学习和AI的强大功能 , 让GPU渲染清晰的游戏图像 , 并且运行速度比使用传统抗锯齿技术的上一代GPU快了两倍 。
不过要注意 , 上面说的只是DLSS , 出于某种原因 , 使用DLSS之后画面会有模糊和失真的情况 , 所以并没有大力推广 。 而DLSS 2.0的面世挽救了这一局面 , 并将原本的DLSS推倒重做 , 推出了黑科技DLSS 2.0 。
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