关于独立和潮流,潮玩设计师的变与守

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他们为何步入潮玩设计 , 所坚持的设计理念、灵感来源是什么 , 遇到过哪些困难 , 对目前的潮玩审美偏好还有什么看法?
作者|任彤瑶
采访|任彤瑶赵烨楠
当潮流玩具开始转身 , 以大众消费的“盲盒”形态不断扩大消费者外延的时候 , 其中的独立设计玩具依然保持较为窄小的范围 。 相比之下 , 这些小众玩具往往有强烈的个人风格和清晰的概念表达 。
潮流玩具的火热将独立设计师带入了更多人的视线 , 他们获得了更多机会 。 但这并不是一个孤立存在的圈子 , 相比更早的年代 , 潮玩独立设计的边界在逐渐变得模糊 。
最近我们报道了独立潮玩设计师这个群体 , 与魔乐塔、所乐、TigerKingToys和LAPAMPAM四个独立工作室的设计师进行了交流 。 这四位设计师的作品风格、设计理念都各有特点 , 每个人进入潮玩行业的故事也不相同 。 但也不难在他们不同的见解、感受中也能感受到一些共通之处 , 比如对自身理念的坚持着迷、面对大众市场的纠结思虑 。
以下将部分与他们的谈话整理摘录 , 在这些谈话里 , 可以更多看到他们对设计灵感的阐释和对工作室发展的思考:
01|契机与灵感
城市OurCity:为什么会进入潮玩设计行业 , 契机是什么?
大蝙蝠(魔乐塔工作室):我和工作室的另一位创始人JOE是多年的好友 。 有段时间因为创业挫折情绪比较低沉 , JOE带我看各种玩具 , 结果就入了迷 。 语言很难形容那种感觉 , 玩具是可以带到生活中的 , 有一种寄托和陪伴感 。 2017年我们去参加SPS , 发现要排队 , 好累 , 就和JOE开玩笑说 , 不如我们自己做玩具 , 不用排队 。
当然实际上工作室不是拍脑门出来的 , 而是在各种聊天构思中逐步确立的 , 光策划就用了一年 , 边玩边学 , 不停研究各种工艺 , 形成设计形象 。

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郭超(所乐工作室):2017年时我们参加了DreamFare展览 , 当时可能有一百来位设计师 , 我们用一套写实猫咪形象去参展 , 当时还顺便把手工做的三个麻将小人摆在那里 , 结果当天就卖完了 , 我们也很惊讶会这么受欢迎 , 就想着好好把“麻将baby”做一做 。
以前我做的是游戏策划 , 因为大学时参加潘家园的课题调研 , 对皮影、传统文化有了很强兴趣 , 毕业作品就是一个皮影风格的游戏 。 但游戏是一个需要很多人去配合的工作 , 这之后我发现 , 其实展示和表达想法的形式有很多种 。 因为我跟我爱人都是美院毕业的 , 所以以前做麻将baby的时候 , 只是把它当成轻艺术品去对待 , 直到2018年的BTS展会上我们才真正意识到 , 这个东西国内叫潮玩 。

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Kinwin(TigerKingToys工作室):我本身就是学艺术的 , 中间做了其他的工作 。 本身自己还蛮喜欢像招财猫、达摩这一类的产品 。 接触久了 , 就想要进来这一行 。
2018年左右 , 能感觉到潮玩市场正在蓬勃起来 , 有一阵子潮玩圈会有蛮多新品 , 但是质量比较参差不齐 。 现在还是很多“速食”玩具 , 一个产品可能只是很普通地变换颜色 。 我比较不喜欢这样的氛围 , 想说在这个市场做一个抛砖引玉 。
我去了很多日本的寺庙、看他们的祭典 , 看招财猫和达摩 , 也认识很多日本当地招财猫的设计师 , 跟他们交流互动 。 我的每一款作品都会有一个主题 , 比如同样是Darumi , 有10只 , 主题都不一样 , 而不是只是单纯的换色 。 我真的希望能在玩具里注入想法或精神 , 这个是初心 。

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Yuii(LAPAMPAM工作室):我是会计专业出身 , 进入这个行业前在银行工作 。 因为在学生时期就受二次元文化影响 , 很喜欢手办模型和一些潮流单品 , 后来就想自己创业 , 做自己的潮玩工作室 , 2015年就辞职到东京学习手办制作 。 早年在国内这个行业非常小众 , 一般应届毕业生也不会去从事玩具设计的专业 , 但我当时是想自己创业 , 所以就没有岗位方面的顾虑 。

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城市OurCity:工作室玩具设计涂装的概念是什么 , 有哪些灵感来源?
Yuii:我们的设计形象叫LAPAMPAM , 你可以理解为的幻想世界里 , 一场雨水中落下来的果冻怪 。 它可以落在每个星球中 , 每个星球由不同设计师负责 , 这样就能很好地结合不同的设计理念 , 而且不影响整个品牌的设计风格 。
每一个玩具可能都会受到设计师身处环境的影响 。 我受日本街头文化影响比较大 , 在东京每天下了课都会上大街看街上的潮人 , 他们都穿什么在干什么 。 新开的买手店 , 我都会去逛 。 我的风格可能偏向小清新 , 品牌的另外一位设计师 , 她在英国留学 , 插画风格会比较偏诙谐一点 。
Kinwin:我的涂装灵感蛮多都是梦 , 还有恐怖片和人体彩绘 。
当我收到和其他设计师合作的涂装作品 , 不会马上画 , 会先有一些构思 , 到晚上的时候可能就会梦到 , 等我醒来 , 就把梦里的创作在现实呈现出来 。 我不希望别人找我合作了还画跟原风格一样 , 那就没有意义了 , 合作是希望作品有突破的 。 有些人的作品可能抽象 , 画的东西可能都是在颜色上发挥 , 但是到我手上我可能会让它具像化 , 有一个角色 。
我觉得一定要有故事和内容 , 玩具才有生命 , 每一款作品我都会帮它写一篇故事 。 我一直蛮相信平行时空里这个玩具是存在的 。 他们可能在梦里面跟我讲 , 我把它创造出来 。
郭超:2017年在798的展会上是第一次接触到我们意识之外的玩具形式 , 觉得这个事太有意思了 。 我最开始做皮影风格游戏时 , 也是习惯性在作品里加入一些中国文化元素 , 而麻将就是我们做玩具最终选定 , 并且坚持至今的中国文化元素 。

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灵感来源主要来自生活感悟 , 想法在做的过程里不断变化 , 像青铜和樱花的系列可能会继续做 , 之后可能会推出梅兰竹菊 , 始终不变的一条线是中国风 。 不同的理念跟要素 , 会用不同的风格和材质表现 。 之前做“龙凤发”系列 , 就尽量模仿青花瓷的质感 , 把光油弄得特别厚 , 摸起来、看起来都特别像青花瓷;“青铜”系列 , 就是模仿古董的感觉 , 材质表面故意做的很粗糙 , 像埋在地下很久的青铜器 。 因为麻将Baby系列是一个很快乐积极的造型 , 所以我们把青铜面具的嘴改成了张开笑的嘴 , 可以更加符合麻将baby的特征 。
02|挑战与变化
城市OurCity:做独立潮玩设计室 , 在现在的环境之下遇到过哪些难题?
大蝙蝠:很难的事情倒好像还没遇到过 , 产量上的问题是比较头疼的 。
我们用的工艺是“搪胶” 。 它最大的玩法点是不像机械化生产 。 它也有一个铜模 , 但必须靠人手把它拽出来 。 所以基本上不可能一下子一秒钟复制很多个 。 现在能够做的工厂也比较少了 , 因为是个很老的手艺 。 我们现在合作了大概五六家工厂 , 产量上基本到极限 。
涂色也是人手拿喷枪涂 , 涂完人再粘起来 。 所以基本上全是手工品 。 人是最难控制的 , 不确定性很多 。 比如说在倒胶的时候 , 倒多点少点 , 都会对成品产生影响 。 所以效率上应该是现在所有制作工艺最慢的 。
我们每批大概就200到300个产量 。 现在“香料公主”有很多部件 , 一天能把一款的某个部件做完都已经阿弥陀佛了 。 这个产量需要留出一两个月的时间来做 。 因为香料公主大部分都是女粉丝 , 虽然是手工的 , 我们还是想着尽量做完美一些 。 香料公主报废率基本快接近40% 。 大家看到一个成品香料公主 , 可能背后已经筛选掉三四个了 。

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为什么量少、单价高 , 这就是根本原因 。 有时候确实不想限量 , 不想限量也不行 , 一个是品控就难搞了 , 确实做不完 。 一个款做一年多 , 玩家也等不了 。
Yuii:在创立工作室时 , 上下游的对接并不是很难解决的问题 , 人才方面反而是最有挑战的 , 如何在现有的条件下去挖掘一些设计师入行 。 因为没有太多商业的支撑 , 很多设计师有很强大的能力 , 但是不愿意投入进来 。 因为一个产品的研发周期还是挺长的 , 朵之森物语整个规划用了半年 。
虽然现在市场的IP多少层出不穷 , 但现在国内能够供给应届毕业生的玩具相关岗位还是太少 , 感觉只有等到更多资本加入 , 更多院校开设玩具设计课程 , 这个领域才会发生大变化 。
城市OurCity:对这两年潮玩市场消费群体喜好、审美的变化有怎样的感受?
郭超:我们做了三年 , 身边朋友做半年、一年两年的都有 。 很多设计师半年到两年之间就不做了 , 因为现在流行的风格过几个月可能就会变 , 而且是整体性、突然间的变化 , 瞬间变化就会导致一些只有单一固定风格的品牌跟不上 。
2018、2019年这两年还好 , 感觉各个种类的玩具都有 , 每一家只要有特色、有特点就可以 。 但今年明显感觉 , 只有固定几个流行要素好卖 , 剩下都很费劲 。 大家都不愿意去了解你为什么这么做 , 因为没空 , 看眼图片 , 感觉可爱就买了 。

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我们还发现用户对于新鲜事物 , 买的时候可能需要引导 , 比如这个东西被转发刷屏 , 浏览量、二手市场溢价成为了购物的标准 , 而不太看这个东西跟自身的匹配度 , 或者是跟个人回忆有契合度去买 。
我认为潮流玩具的核心意义 , 在设计和设计理念这一部分 。 但可能现在市场的价值判断 , 变成了刚才说的社交网络热度和二手市场价格等 。 去年下半年就有这个趋势 , 各个工作室的运营成本增大了 , 大家要去小红书、抖音等各个平台去发视频、互动 。 一些体量很小的工作室盈利空间本身很有限 , 他们没法再去做运营的事 , 就可能受众基础面越来越小 。
很多设计师都容易崩溃 , 尤其是老的团队 , 他们可能越做越会怀疑自己 , 说做的东西这么有设计 , 各个方面做了好几个月 , 怎么就没人在意 。
城市OurCity:要如何在市场与自己坚持的设计理念上做平衡?
郭超:这个就看个人的容忍度和平衡能力 。 我们现在也慢慢的不那么纠结 , 毕竟得养活自己才能持续输出想法 。 透明的 , 粉嫩的这些元素现在确实很受欢迎 , 我们会结合自己玩具的特点做一些偏流行市场的产品 , 但我们不会一味推出这样的 , 也不会一味推出中国风 。
一直做中国风的话受众太小了 , 做着做着大家可能觉得你们是做文化的 。 需要更多的人认识到你 , 能拿你玩具去声情并茂地介绍给朋友 , 这才是我们希望看到的 。
城市OurCity:你认为目前这种潮玩市场消费的状态会持续吗?
郭超:对比美国、日韩这些潮玩发展比较成熟的地区 , 可能我们正在他们经历过某一个时刻 。 有一本书讲中国香港玩具发展的历史 , 曾经某个阶段他们会把某一类型潮玩叫“妹胶” , 就是只有女生喜欢的玩具 。 但现在他们可能流行种类更多样 , 有一些很酷、很艺术甚至是很恐怖诡异的 。
现在内地整体感觉是处在爆发期 。 我印象很深的是去参加泰国展 , 很多中国的娃友乃至黄牛 , 买玩具都不问价格 , 直接给大钞 。 旁边的泰国设计师朋友就惊叹 , 说中国玩家的购买力好强 。 可能再过几年 , 大家慢慢就会恢复比较理性的购买 。

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过去几年我也收藏好多扭蛋玩具 , 最喜欢的品牌是日本海洋堂 , 它的风格特别多 , 特别繁杂 , 有一个大系列做日本的本土风情 , 没有走可爱流行的风格 , 而是去做很冷门的风物题材 。 看起来很像旅游宣传 , 但他们做得很有意思 , 每一个小的风情点、文化的韵味都做进去了 , 能有市场也能有文化推广作用 , 对我们触动很大 。
我们也希望能向海洋堂的方向靠近 。 虽然也发现 , 仔细了解玩具背后理念的购买者不超过10% , 但好歹有10% , 10%接着10% , 可以慢慢传播 。 就像现代人看过去的古董 , 不光是看上面的纹理刻的多么精细 , 而是去细究当时的文化 , 他为什么这么做 。 当时工匠打造物品 , 人们去购买 , 可能跟现在潮玩是一样的 , 多年以后回看 , 肯定是越讲究的作品越耐看 。 我们会一直坚持 , 至于传达不传达 , 就随缘吧 。
03|未来
城市OurCity:未来有没有计划在原有的玩具上做其他延伸?
大蝙蝠:会坚持保留原有的制作方法和产出 , 但也有考虑加出新形式 。 我们之前也想应该可以大量做 , 但实际体验到目前有工艺的限制 。 所以也有考虑做价格不那么高的玩具 , 让更多的人可以得到 , 这样人工、时间也就省下来了 。 一些其他产品的开发 , 像表情包也会慢慢做出来 。
Kinwin:我们不排斥做盲盒 , 但是希望有一个跟我理念相相符的 , 好的厂商 。 不是为了赚快钱 , 我可能还是希望多让大家拿到我的作品 , 越来越多人看到我绘画实力 , 看到我作品想传达的想法 。

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郭超:我们去年做了不少跨界联名 , 和抖音、开心麻花、饿了么、上海地铁站、北外滩来福士等合作 , 也受邀参加了淘宝造物节线下展 。 上海地铁站做了一张东方明珠配色的限定玩具和一张配套地铁卡 , 北外滩来福士做了一套联名款红包 , 开心麻花做了一个定制牌面和面具的联名玩具 , 后期可能会结合形象做一些漫画 。
造物节感受特别深 , 每天很多人走过看到这些玩具都会觉得喜欢 , 一问价格 , 说太贵了 。 要不就是说:你这个做成可以打的麻将该多好 。 可能跟自身经历有关 , 每个人接受程度不一样 。 IP延伸上也想过跟麻将文化相关的产品 , 包括渗透到文创、服饰 , 家居 , 甚至做成真的麻将 , 如果有可能的话 , 会创造一个以麻将文化为中心的体验馆 。 这实践起来可能有点困难 , 但会坚持努力 。

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Yuii:在品牌的成立之前有想过做盲盒 , 但是目前我们还没有一个成熟的IP去支撑盲盒市场 , 等故事角色陆续出场时 , 再根据市场的反应做调整 。
目前推出的“朵之森物语” , 对整个品牌来说是一个引子 , 引出接下来的新品 。 它讲的是一个小女巫的冒险故事 , 但是只是推出了一个冰淇淋的角色 。 我们的概念是出完一系列冰淇淋玩具之后 , 把故事性延续下去 , 主角小女巫才会出场 。
在日本时我发现 , 并不是写小说才会被他们称为“作家” , 一些手工艺人、小说家、思想家 , 各种各样的人结合起来也可以成为“作家” 。 我就觉得一个玩具的呈现不一定非要立刻很轰动 , 想结合一种故事性 , 以整体的插画、设计、情节呈现出一个更完整的事件 。
城市OurCity:通常玩具发售的渠道是什么?你更喜欢哪种发售方式?
Kinwin:以前100%做线下 , 现在因为疫情的关系调整成线上了 。 比较遗憾是大家看不到实体 , 要看到实体才知道设计的用心在哪里 。
有机会希望还是线下去做 , 因为我本身很喜欢跟粉丝互动 。 去年11月在上海是我最后一次线下展 , 一个三位设计师的小联展 。 那时我10点多到现场 , 11点就卖完了 , 开始签绘到下午6点 。 但我不觉得累 , 因为会觉得粉丝是特地来看我的 。 他们到什么需求我都可以马上可以画出来 , 不用打稿 , 也是一个展现我自己绘画能力的机会 。

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大蝙蝠:我们一般是线下 。 也为一些老粉丝开设了千金卡会员 , 有优先购买权 , 这也是其中一个渠道 。 因为今年特殊情况 , 分了一些给如“着魔APP”等线上平台 。
差别当然是有的 , 线下有一个氛围感 , 到电影院看电影 , 跟在家看电影那肯定是有区别的 。 我们就希望玩家的体验多一些 , 这件事他们最重要 。 我们很开放的 , 想玩那就一起就来玩玩 , 反正对谁也没有坏处 。
【关于独立和潮流,潮玩设计师的变与守】4月也和优酷合作过直播 , 整个直播大部分时间是我完成 , 中途有一位男团艺人进来连麦 , 大部分时间就是我对着手机跟粉丝们聊着天 。 因为那时候疫情还很严重 , 有这么个特殊方式跟大家见面也挺好的 。 第一次搞感觉有点尴尬 , 但以后有机会还是愿意尝试的 。
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