「关于坦克世界的杂谈」成员技能的简单研究

今天来谈谈成员的技能
成员系统是坦克世界的一环 , 为了反映“真实” , 每台车根据自身需要 , 拥有一组2~6人的成员组(包括活动车的话最低可以到1人) , 每个成员都拥有属于自己的职位 , 不同的职位影响着不同的属性 , 不同的职位可以学习不同的技能 。
成员技能分为常规技能和特长技能两种 , 常规技能为所有成员都可以学习的技能 , 而特长技能则限定为某一职位学习 , 如果成员有兼职的话就可以学习所兼职的两个职位的特长技能 。
今天来讲讲这个已经被摸得差不多透彻的技能的问题 。
技能常识注意
常规技能学习的成员越多加成效果越好 。
常规技能不会因为成员受伤而失去效果 。
同样职位的成员学习同样的特长技能时只会生效熟练度最高的一个 。
特长技能会因为成员受伤而失去效果 , 但是如果有相同职位的成员学习了相同的技能 , 那么该技能就会继续生效 , 另一方学习的该技能的进度较低的话效果同样会变差但是不会变得太差 , 如果是学满才生效的技能的话另一方必须学满该技能才行 。
成员技能介绍
常规技能
修理(即学即生效):该技能能提高对受损模块(红状态的模块)的修理速度 , 只有所有成员将该技能学满才能保证该技能的最大效果 , 也就是修复速度加快50% , 该技能的核心在于减少部件损毁造成的负面影响 , 尤其是履带 , 不过该技能不能为工具箱的修复速度提供加成 , 两者属于平行加成 , 只能叠加不能相乘 。
快乐修车
隐蔽(即学即生效):该技能能提高车辆的隐蔽系数 , 该技能能够提供的隐蔽加成计算方法为所有学习了该技能的技能进度÷车辆人数=隐蔽加成部分 , 该技能能提供的隐蔽加成系数=车辆隐蔽值×隐蔽加成部分+车辆隐蔽值 , 属于简单的叠加问题 , 该技能的加成不能用于涂装与伪装网加成 , 只能作用于车辆本身隐蔽系数 。
躲猫猫
兄弟连(学满才生效):该技能能提高所有成员的主要负责的属性提升5%(车长-视野;炮手-三扩系数、缩圈速度、精度、炮塔旋转速度;驾驶员-转弯速度、履带系数;装填手-装填速度;通讯员-电台通讯距离) , 该技能不能作用于大补给、通风系统的加成 , 只能作用于成员本身 , 该技能也是唯一一个不受成员数量影响的常规技能 。
基友连
灭火(即学即生效):该技能能加快车辆的灭火速度 , 但是只有所有成员将技能学满才能保证该技能的最大效果 , 也就是灭火速度加快50% , 该技能的核心在于减少没有灭火器时起火时间 , 从而降低因起火而引发的血量扣除与部件/成员被烧毁的风险 。
消防专精
车长特长技能
盲人(零技能);全职太太(满技能)
战场直觉(学满才生效):该技能能在车辆被点亮三秒后发出警示 , 警示方式为在屏幕上显示一个灯泡并且发出警示声 , 灯泡警示只会持续一会儿 , 之后会自动熄灭 , 再次启动则需要在下一次被点亮三秒后 , 持续被点亮的话灯泡是不会持续提示的 , 只有在自己灭点后再次被点亮才会再次提示 , 该技能堪称是所有车长的必修技能 , 但是不理解灯泡运作机制的话该技能的用处就会适得其反 。
灯泡
侦查(即学即生效):该技能能增加车辆的视野值 , 学习时只要成员熟练度达到80%即可生效 , 学满后可以提供2%的视野加成 , 加成后的视野值=“侦查”提供的视野加成值×车辆视野值+车辆视野值 。
视力矫正
多面手(即学即生效):该技能能保证车长以外的成员阵亡时可以暂时接替该成员的职位 , 战斗中成员受伤时该成员熟练度判定为0% , 车长学习该技能后将自己的熟练度按一定比例分配给该职位 , 最高为50% , 然而这50%是所有受伤职位可以享有的熟练度保留 , 成员受伤越多 , 受伤职位分配到的熟练度保留就会越少 。
车长快乐技
鹰眼(学满才生效):该技能可以在你瞄准目标四秒后显示该目标受损的部件与成员 , 但是这个信息只有你自己可知 。
X光透视
老兵(学满才生效):该技能可以提高其他成员的熟练度与技能培训速度 , 最高可以提供10%的车长以外的成员的经验加成 。
老油条
炮手特长技能
帕金森(零技能);泰山(满技能)
人工稳定(即学即生效):该技能可以降低车辆的炮塔旋转扩圈系数 , 学满后可以降低7.5% , 从而降低炮管移位时的落弹圈大小 , 对无炮塔车辆同样具有加成 , 只要是“车体未动的情况下的炮管移位”都可以享受该技能的加成 。
【「关于坦克世界的杂谈」成员技能的简单研究】人肉垂稳
炮术大师(即学即生效):该技能可以降低炮管损坏导致的精度下降 , 学满后可以降低20%的炮管损坏惩罚 。
炮术带师
致命一击(学满才生效):该技能可以提高AP/APCR/HEAT对目标成员/部件的损坏能力 , 最高可以提升3%的模块伤害 。
致命一鸡
复仇女神(学满才生效):该技能可以延长炮管指向左右各5度形成的扇形范围内的敌方车辆的被自己点亮的时间2s , 火炮使用该技能时技能不会生效 。
多看一眼
驾驶员特长技能
无证驾驶(零技能);蓝翔毕业生(满技能)
平稳驾驶(即学即生效):该技能可以降低车辆行驶时的扩圈系数 , 学满后可以降低4% , 从而降低行驶时的落弹圈大小 , 该技能不会减少车辆旋转扩圈系数 。
老司机
如履平地(即学即生效):该技能可以提高车辆非硬地履带适应性系数 , 学满后可以提升2.5%的履带非硬地适应性系数 , 从而提高在非硬地的旋转速度 。
履带去胶
快速转弯(即学即生效):该技能可以提高车体的旋转速度 , 学满后可以提升5%的车体旋转速度 , 但是该技能在非硬地的表现弱于如履平地带来的效果 。
小彩旗
引擎保养(学满才生效):该技能可以降低因油箱/发动机被击中而起火的几率 , 降低效果为原起火率的25% 。
防火
专注撞击(即学即生效):该技能可以提高撞击时造成的伤害并降低自身受到的伤害 , 最高可达到15%(被撞击者增加15%撞击受到的伤害 , 自身减少15%因撞击受到的伤害) , 撞击静止的敌人或者自己处于静止时被撞击时技能不会生效 。
碰碰车
装填手特长技能
苦力工(零技能);李元霸(满技能)
规整弹药(学满才生效):该技能能够增加车辆弹药架的模块耐久值 , 最高可以提高12.5% , 从而降低因为弹药架模块血量清零而殉爆的风险 。
防爆
爆发装填(学满才生效):该技能在炮弹切换时有一定几率生效 , 生效时不需要重置炮弹装填时间 , 几率为17% , 这是唯一一个多人学习后可以重叠的特长技能 , 也就是说 , 多个装填手学习该特长技能 , 技能生效几率可以叠加 。
切弹神技
破釜沉舟(学满才生效):该技能可以提升车辆的装填速度 , 提升效果为9.1% , 但是只能在车辆血量低于10%时生效 。
第一滴血
通讯员特长技能
摸鱼佬(零技能);老成的摸鱼佬(满技能)
态势感知(即学即生效):该技能可以提升车辆视野值 , 最高可以提升3% , 该技能也被称为“通讯员唯一有用的技能” 。
最强视野技能
最后的电波(学满才生效):该技能可以保证车辆在被击毁后2s内继续保持点亮能力 , 前提是车辆被击毁前通讯员没有受伤 。
做鬼也不放过你
信号增强(即学即生效):该技能可以提升车辆电台的通讯距离 , 最高可以提升20%的电台通讯距离 。
收音机
通信中继(即学即生效):该技能可以提升通讯范围内所有友军车辆的通讯距离 , 最高可以提升10% 。
信号塔
技能学习思路
其实我个人的技能学习思路不算太难 , 这里我介绍一下我个人对技能学习思路的理解 。
技能学习思路的主要准则
战场直觉一技能必修 。 (LT , MT , HT , TD)
修理要在二技能之内完成 。 (MT , HT , TD)
兄弟连要在三技能内统一学习 。 (LT , MT , HT , TD)
人工稳定与平稳驾驶必须配套 。 (LT , MT , HT)
隐蔽要在四技能之前学习完成 。 (LT , MT , TD)
致命一击、侦查、如履平地、态势感知、弹药规整是必须在五技能之前完成的刚需(LT , MT , HT , TD)
鹰眼、老兵、通讯中继、信号增强为非必要技能 。 (LT , MT , HT , TD)
特殊车型必须区别对待 。 (SPG)
技能优先度观念
常规技能优先度:修理>兄弟连>隐蔽>灭火(MT) , 修理>隐蔽>兄弟连>灭火(LT/TD) , 修理>兄弟连>灭火>隐蔽(HT) , 兄弟连>修理>隐蔽>灭火(SPG) 。
车长特长技能优先度:战场直觉>侦查>多面手>鹰眼>老兵
炮手特长技能优先度:人工稳定(无炮塔车辆则为最末尾)>致命一击>炮术大师>复仇女神(轻型坦克则为最优先)
驾驶员特长技能优先度:平稳驾驶>如履平地>快速转弯(低速车辆)/专注撞击(高速车辆)>引擎保养
装填手特长技能优先度:弹药规整>爆发装填>破釜沉舟
通讯员特长技能优先度:态势感知>最后的电波>信号增强=通信中继
其他成员兼任通讯员时 , 态势感知技能的优先度排至第二位(LT , MT)/第三位(TD , HT)/可以不作考虑(SPG) , 车长兼任通讯员时 , 态势感知优先度高于侦查 。
双装填手学习同一特长技能时优先选择爆发装填 , 但是该技能应该放置于四技能以及之后的技能 。
双炮手不学习同一特长技能 。
驾驶员的如履平地技能优先度高于快速转弯 。
轻型坦克优先视野与隐蔽 。 (侦查 , 隐蔽 , 修理 , 态势感知 , 兄弟连 , 人工稳定+平稳驾驶【主输出玩法】)
坦克歼击车优先隐蔽与输出 。 (平稳驾驶 , 致命一击 , 隐蔽 , 兄弟连 , 人工稳定【有炮塔车辆】)
重型坦克优先保障与输出 。 (修理 , 规整弹药 , 兄弟连 , 人工稳定+平稳驾驶 , 灭火【后置炮塔坦克】)
中型坦克根据车型类别在保障、输出、隐蔽与视野中选择两样进行优先发展 , 但是必须保证五技能内将战场直觉、侦查、态势感知、隐蔽、修理、兄弟连、人工稳定、平稳驾驶、如履平地、弹药规整、爆发装填学满 , 二人组成员除外 。
4~6人组的通用加点方法排序至六技能后就可以随意了 。
1~4级不做技能数量要求 , 5~7级保证1~2技能(LT , MT , HT , TD)/不做技能要求(SPG) , 8~10级保证3技能以上(HT)/4技能以上(MT , TD , LT)/1技能以上(SPG) 。
重型坦克(HT)通用方法
「关于坦克世界的杂谈」成员技能的简单研究
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虎式【Lv.7D系HT】
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→多面手→灭火
炮手:修理→人工稳定→兄弟连→致命一击→炮术大师→灭火
驾驶员:修理→平稳驾驶→兄弟连→如履平地→快速转弯(防御型)/专注撞击(突击型)→灭火
装填手:修理→弹药规整→兄弟连→爆发装填→破釜沉舟→灭火
通讯员:修理→态势感知→兄弟连→最后的电波→灭火
坦克歼击车(TD)通用方法
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猎豹【Lv.7D系TD】
车长:战场直觉→修理(前线输出)/隐蔽(后排输出)→兄弟连→修理(后排输出)/隐蔽(前线输出)→侦查→灭火
炮手:致命一击→修理(前线输出)/隐蔽(后排输出)→兄弟连→修理(后排输出)/隐蔽(前线输出)→炮术大师(无炮塔车辆)/人工稳定(有炮塔车辆)→灭火
驾驶员:平稳驾驶→修理(前线输出)/隐蔽(后排输出)→兄弟连→修理(后排输出)/隐蔽(前排输出)→如履平地→快速转弯
装填手:弹药规整→修理(前线输出)/隐蔽(后排输出)→兄弟连→修理(后排输出)/隐蔽(前排输出)→爆发装填→破釜沉舟/灭火(根据自己的玩法风格选择)
通讯员:态势感知→修理(前线输出)/隐蔽(后排输出)→兄弟连→修理(后排输出)/隐蔽(前排输出)→最后的电波→灭火
中型坦克(MT)通用方法
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黑豹【Lv.7D系MT】
车长:战场直觉→修理→兄弟连→侦查→隐蔽→多面手→灭火
炮手:人工稳定→修理→兄弟连→致命一击→隐蔽→炮术大师→灭火
驾驶员:平稳驾驶→修理→兄弟连→如履平地→隐蔽→专注撞击(主近战)/快速转弯(主中远)/引擎保养(中、苏系)→灭火
装填手:弹药规整→修理→兄弟连→爆发装填→隐蔽→破釜沉舟→灭火
通讯员:态势感知→修理→兄弟连→隐蔽→灭火
考虑到高阶中坦流行四人组配置 , 通讯员一般为兼任 , 如果是四人组的话 , 态势感知一般作为兼任通讯员职位的成员的五技能 。
轻型坦克(LT)通用方法
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RU251【Lv.9D系LT】
车长:战场直觉→隐蔽→修理→兄弟连→侦查→多面手→灭火
炮手:复仇女神→隐蔽→修理→兄弟连→人工稳定→炮术大师→灭火
驾驶员:如履平地→隐蔽→修理→兄弟连→快速转弯→平稳驾驶→灭火
装填手:弹药规整→隐蔽→修理→兄弟连→爆发装填→破釜沉舟→灭火
考虑到高阶轻坦一般为四人组/三人组 , 所以不单独列出通讯员 , 通讯员兼职其他职位/其他成员兼职通讯员的车组则将通讯员职位所属位置的成员的一技能特长更换为态势感知并且在不动常规技能位置的情况下将特长学习向后推(车长兼任则替代侦查的位置并将侦查技能位置推后) , 例如:装填手兼任通讯员 , 则该装填手的技能学习方案为态势感知→隐蔽→修理→兄弟连→弹药规整→爆发装填→灭火 。
自行火炮(SPG)通用方法
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GwE-100【Lv.10D系SPG】
车长:兄弟连→隐蔽→修理→战场直觉
炮手:兄弟连→隐蔽→修理→人工稳定
驾驶员:兄弟连→隐蔽→修理→平稳驾驶
通讯员:兄弟连→隐蔽→修理→态势感知
装填手:兄弟连→隐蔽→修理→破釜沉舟
考虑到高阶火炮一般为六人车组 , 即双装填手车组 , 则可以选择其中一名装填手学习这个方案:兄弟连→隐蔽→修理→爆发装填 , 如果是有多弹种携带需求的自行火炮 , 则两个装填手都按照这个方案学习 。
后话
关于上述思路的一些简单解释
自行火炮需要的技能少 , 主要问题就在于他们的血量太低使得灭火、弹药规整效果不明显 , 本身不是用作主侦查玩法所以态势感知、侦查都没有存在必要 , 而主高爆的玩法让致命一击失去作用 , 如履平地、快速转弯、专注撞击等虽然有效果但是我个人认为这都是按个人玩法选取的“酌情技能” 。
自带兄弟连的成员直接跳过兄弟连一栏即可 。
隐蔽过差的坦克歼击车可以不考虑学习隐蔽 , 比如FV4005、E-100坦克歼击车等 。
重坦集体不学隐蔽同理 , 除非你用的是T95酋长 , 也就是酋五千 , 那玩意儿隐蔽就不是重坦隐蔽 , 直接按中坦方案学 。
隐蔽不错的MT可以考虑在第四层先学习隐蔽 。
德系高起火率问题虽然名震一时 , 但是我认为保证机动更重要 , 反而是模块血量更低而且模块体积占比更大的中、苏系MT需要一手引擎保养防止无妄的火灾 。
低阶坦克不需要太追求技能 , 有个一技能都是奢侈 , 除非你是玩高配屠幼的 , 我寻思都拿老兵上小车涂油了还需要对照这个来学吗?
人工稳定对轻坦的优先度较低的原因是因为高阶轻坦的三扩基本上都没什么问题 , 本身加成并不大 , 不如让位给更适合侦查协助的复仇女神 。
方案上面的图示只是单纯拿来看的 , 别在意 。


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