DH又登顶!莫非还要削?大可不必,制裁DH有它就够了!

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有这么一个职业 , 在炉石中一直流传着这样一个说法 , 叫做版本初期垫底 , 版本末期登顶 , 他就是小光头 , 战士 。
在4月22日 , 恶魔猎手刚刚进行第二次削弱的时候 , 当时的战士还是实打实的“弟弟职业” , 胜率甚至不及萨满 。
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而仅仅过了一个月 , 在恶魔猎手第三次削弱后又登顶的时候 , 战士凭借自己优秀的“抓瞎”能力 , 在标准的胜率一路高歌猛进 , 现在已经来到了第三的位置 , 而且还成为了传说分段胜率最高的职业 。
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能有如此翻天覆地的变化 , 有一套卡组当居首功 , 这就是激怒战 。
激怒战我们也曾为大家分享过 , 不过很多观众老爷表示 , 这套卡组难度太高了 , 有些玩不转 , 虽然明知是套上分神器 , 但碍于这些问题也只好作罢 。
如果你也曾因为这些原因而放弃过这套激怒战 , 那你今天可就来着了 , 因为牌酱请来了一位传说高分段的激怒战专精大神 , Cranky , 在刚刚结束的黄金公开赛海选阶段 , 他就凭借激怒战和DH , 打出了11-1的傲人战绩 。
今天 , Cranky大神就将全方位的为大家讲解激怒战的打法以及对局细节 , 帮你更快的上手!
今日正文
文:Cranky
大家好 , 我是Cranky 。 这次是我的第一次投稿 , 还请大家多指教 。
这次想给大家带来的是一套标准激怒战的攻略 , 前天我使用这套激怒战加一套节奏DH , 在黄金赛海选赛里打了11-1 。
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激怒战可以说是补丁后的最强卡组之一 , 一点点的削弱不足挂齿 , 而由于我们的大优势对局——快攻DH削的还不够 , 在环境中大量存在 , 因此激怒战在环境里非常吃香 。
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在第三轮补丁实装后的上周(第四周)的黄金战队联赛中 , 八只队伍的选手均选择携带了快攻DH和激怒战 , 本周(第五周)的黄金战队联赛则是只有VKLiooon没带激怒战 。 连职业选手也执着于此 , 可见激怒战的地位之高 。
第四周
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第五周
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激怒战
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卡组代码:
AAECAQcEHNIC3q0D1LoDDRaQA9QE1Ai9pgP1qAPcqQPdrQOktgOrtgO7uQPAuQOcuwMA
这套构筑来源于B博士Bunnyhoppor , 由于这套构筑已经十分合理 , 因此我一张卡都没有改 。 与其他激怒战的最大不同点就是舍弃了受伤的托维尔人 , 选择了海蛇蛋+塔隆·血魔的combo 。
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选择蛋蛋体系也是环境所致 , 激怒战目前的最大劣势对局是另一套较热门卡组——祈求贼 , 无论是奥秘体系还是潜行体系的 , 我们都不太好打 。 这点我会在后面细讲 。
卡组分析
冒进的艇长:
是这套牌当之无愧的核心 , 也是新手玩激怒战时经常把握不好的一个点 。 这张牌有很多花式用法 , 可以作为aoe清场 , 配合战斗怒火过牌 , 配合铸甲师叠甲 , 配合血誓雇佣兵复制 , 配合炸弹牛仔极限一搏 。
用好这张牌就能决定这套牌的上限 。 但不管怎么说 , 这张牌绝不可以作为1费1/3裸出 , 切勿强迫症为了打满费用而随便卖艇长 。
战斗怒火:
这套牌的第二核心 , 十分强力的过牌手段 , 尤其配合艇长一波可以直接拉满手牌 。 在对阵祈求牧这种自闭卡组时 , 我们就更需要靠战斗怒火 , 攒一套高爆发斩杀来终结对手 。
海盗藏品:
可以定向检索并buff整套牌的三把武器:2把电缆长枪和一把海盗之锚 。
海盗之锚用于检索这套牌的第一核心冒进的艇长 。 以前的冒进的艇长没有海盗属性 , 惨遭国外主播Trump评为一分卡;而有了高贵的海盗属性就可以被海盗之锚检索 , 整套牌的激怒体系也变得更加稳定、容易触发!
过到电缆长枪也不亏 , 打快攻瞎能准时提刀就赢了一半 。
海蛇蛋+塔隆·血魔:
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这是我们对阵盗贼的关键核心 , 打别的对局也能用但是主要还是干JK贼 。 因为总的来说我们是套组合技卡组 , 想赢JK贼等到战斗怒火那波对面已经国王四级JK抽龙蹄把你吊脸都干歪了 。
打JK贼更依靠前期的场面 , 怒火中烧+狂暴直接推平 。 蛋的作用就体现出来了 , 这个玩意对贼来说可不好解 , 没闷棍或钉棍终结者就得gg 。
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塔隆的用法包括但不限于破蛋 , 二费蛋三费塔隆很强 , 不过吃点残血随从就已经很赚了 。 版本里的沉默很少 , 比较需要小心的是姐夫大地震击或牧师的暗影狂乱 。
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战槌挑战者:
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快攻瞎的另一个爹 , 另外低费大屁股的特性使他成为了怒火中烧和狂暴的完美载体 , 被塔隆·血魔吃了也很舒服 。
沸血蛮兵、血誓雇佣兵:
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沸血蛮兵即使被削弱了依旧强力 。 6/8到5/8几乎等于没削 。
而血誓雇佣兵自己的身材根本不是关键 。 可以看出Team5对我们还是非常友好的 。
打法分析:
这套激怒蛋战有两种打法来适应不同的对局 。
打内战、瞎、贼、T7猎 , 我们需要的是场面、抢血和胡 。 二费蛋或者硬币裸出战锤挑战者 , 三费接战斗怒火血誓雇佣兵或者狂暴 , 直接就赢了 。 海盗藏品过一把刀上来 , 边砍他边打 , 打不过也没关系 , 战斗怒火过一波继续干他 。
打牧师为代表的一系列偏控制卡组 , 我们更需要运营和节奏 。 步步为营 , 慢慢施压 , 一波接一波 , 消耗他的资源 , 磨他的血线 , 最后对面断解 , 或者我们吼爹库卡隆combo斩杀 。
对局简析
(以下是天梯高分主流对局 , 恕不能统计到所有)
牧师:
这次黄金赛海选 , 12轮打下来我居然没遇到一个牧师 。 不过整体来说 , 个人认为激怒战打祈求牧先手均势 , 后手优 。
为什么后手优 , 因为有了硬币 , 我们可以打出吼爹+2怒火中烧+硬币血誓雇佣兵的最大化斩杀combo , 一共28点爆发 。
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先手是库卡隆+狂暴+2怒火中烧+血誓雇佣兵 , 22点 。
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这个对局的关键点就是过牌、过牌、再过牌 , 战斗怒火可以起手留两个 , 不要指望你的场面能在牧师众多解牌奶牌下还能有多少输出 。 铸甲师不要乱上 , 以防被对手的灵魂之镜所利用 。
瞎:
快攻瞎在天梯里是激怒战的主要上分食粮 , 黄金赛海选里也几乎人手一套 。
这个对局注意低费的随从不要乱卖 , 主要是配合艇长 , 前期因为交换能力弱 , 加上DH的英雄技能 , 上去也没多大意义 , 多半是炮灰 。
起手去找海盗藏品和海盗刀 , 还有战槌挑战者 。 没海盗刀可以考虑留一个艇长 , 有艇长可以留铸甲师 , 有蛋蛋可以留塔隆和怒火中烧 。 一张炸弹牛仔可以极大限制刮痧者奥图里斯的发挥 。
战:
基本都是内战 , 少量炸弹战 。
内战主要拼胡 , 靠运营也就是靠运气赢 , 在绝对的胡面前一切操作都是浮云 。 蛋蛋/战锤+狂暴/怒火中烧血誓雇佣兵就赢了 , 场面优势的一方可以无限滚雪球 , 而劣势一方活不到艇长清场就会gg 。
打炸弹战是优势 , 前期和内战一个打法 , 但是对手没有胡的资本 。 如果打到后期 , 因为我们过牌挺快的 , 5血一个的炸弹还是不容小觑 , 注意多叠甲就不会死 。
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贼:
劣势 。 打祈求贼这个对局要和他抢前期节奏 , 拖到后期就完全陷入被动了 。 依靠前期丢怒火中烧、狂暴、血誓雇佣兵才能赢 , 还得祈祷他没钉棍或闷棍 。 带蛋的激怒战会稍微好打一点点 , 但也非常吃牌序 。
猎:
打T7猎和龙猎同打瞎 , 打宇宙猎同激怒战内战 。
为什么这么说呢 , 前两个对局和快攻瞎很像 , 区别就是T7猎更倾向抢血走脸 , 这俩对局只要不是牌库倒抽基本都能赢 , 没啥好说的 。
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打宇宙猎同内战 , 因为同样是要靠运营也就是靠运气赢 , 在同拼节奏的起跑线上我们比对手多战斗怒火的过牌 , 以及艇长的解场 , 因此是个小优对局 。
总结:
激怒战 , 是一套有着强力场面控制能力 , 拥有非常变态的上限的组合技变速卡组 , 能做到环境里大部分主流对局都能打 。
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可以依靠冒进的艇长+铸甲师+沸血蛮兵清场苟活 , 怒火中烧+狂暴+血誓雇佣兵天胡 , 战斗怒火+海盗藏品过牌 , 库卡隆吼爹斩杀 , 可谓十八般兵刃样样精通 。
这套牌是当前环境里当之无愧的T1霸主 , 推荐大家熟练使用后去和天梯和黄金赛对线 。
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牌酱结语:
我们在评定一套卡组的使用难度时 , 最直观的做法就是看这套卡组在单回合中要打出的卡牌数 , 一套combo所需的卡牌越多 , 那这套卡组也就越难 。
而这套激怒战无疑就是一套上手难度比较高的卡组 , 除了两套斩杀combo之外 , 还有配合艇长的解场combo和配合铸甲师的叠甲combo , 所以想要玩好这套牌 , 就需要很高的熟练度 。
而这也令很多玩家望而生畏 , 进而放弃使用了这套上分神器 。
不过作为目前传说高分段胜率最高的卡组 , 尤其今天还是月初的第一天 , 虽然难度较高 , 但还是非常值得大家为它付出一定时间练习的 , 只要对这套卡组足够的熟练 , 那在上分或者冲排名时 , 就会如喝水一般简单!
文中部分图片来自于网络
【DH又登顶!莫非还要削?大可不必,制裁DH有它就够了!】侵删
END
你觉得激怒战打祈求牧是否属于劣势对局?


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