5G新娱乐沙龙 | 中国移动魏晨光:“双千兆+云”奠基文娱业务 标准化工作应按下加速键
在5G商用初期 , 文娱业务一直被业界认为是能最先“突围” , 发挥头雁效应的应用之一 。 疫情期间 , “全民宅”模式更是带动了“云游戏”“云娱乐”的用户需求和市场规模强劲增长 。 同时 , 文娱业务呈现出超高清+沉浸式+重交互的新发展趋势 , 也将在“新基建”的不断加码之下越发清晰 , 前景可期 。
【5G新娱乐沙龙 | 中国移动魏晨光:“双千兆+云”奠基文娱业务 标准化工作应按下加速键】5月28日 , 通信世界全媒体聚焦“5G网络赋能娱乐新体验” , 邀请了三大运营商、信通院以及腾讯等业界知名企业 , 以“5G云游戏开启新基建时代云上生活”为主题举办第七期“5G加速跑”系列线上沙龙 , 吸引了20w+网友相聚于“云” 。 中国移动研究院副院长魏晨光在会上表示 , 基于双千兆+云计算 , 云网、云边、云智等基础服务能力将助力文娱业务快速发展 , 但5G网络支持文娱业务能力尚存挑战 。

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“云网、云边、云智”助力文娱业务快速发展
双千兆通信网络具有更强大的智能计算能力、更高的精确性、更好的安全性、更优的体验感知 , 能更好地服务个人、家庭、政企、城市“四大领域”数字化创新 。 基于“双千兆” , 云计算的加入将“奠基”文娱行业的发展 , 极大助力其快速发展 。
魏晨光认为 , 第一 , 云网融合将提供高效互联有保障的网络体验 。 “云网融合可提供高速数据传输以及数据的计算和存储 。 ”魏晨光表示 , 其中 , 网络切片满足多样性传输需求 , 可助力文娱业务实现精细化管理 。 2019国庆盛典 , 中国移动助力中央广播电视总台完成了全球首次5GSA商用网络的大规模4K超高清视频直播 。 此次直播使用了5GSA商用网络 , 特别设置专用网络通道 , 规划出专属频段 , 并对直播终端设置了专有优先级 , 既能避免外部干扰 , 又可有效保证网络速率和容量 。
值得一提的是 , 该网络首次运用了增强上传带宽的时隙配比技术 , 使得视频回传通道扩展了50%;首次启用专为5G网络建设的切片分组网络 , 让传输通道畅通无阻 。 同时 , 中国移动配合中央广播电视总台 , 首次采用“双路聚合”视频传送模式 , 两路信号同时传送 , 提升了可靠性 , 降低了出错概率 。
第二 , 云网融合将降低终端门槛 。 “云与网的融合推进了计算和存储云化 , 使终端轻便化、移动化以及随时随地文娱体验成为可能”魏晨光表示 , 就VR而言 , 本地高性能PC不仅入门成本高 , 整套均价基本在5000元上下 , 而且设备笨重 , 碍于本地硬件 , 也无法持续平滑升级 。 而云VR由于无需本地PC , 算力的上移使得其设备灵活轻便 , 移动性好 , 终端均价在2000元以下 , 并且可根据内容要求 , 持续升级云端处理能力 , 有强大的云渲染能力和5G低时延 。
就游戏而言 , 主机游戏和部分高性能要求的PC端游戏设备成本高 , 主机设备入门3000元左右(不含游戏) , 且需事先下载、安装游戏 , 不同终端游戏存在设备壁垒 。 而云游戏降低本地设备运算能力要求 , 摆脱终端硬件性能的束缚 , 即点即玩 , 无需下载 , 能够同步共享多类终端的游戏内容 。
第三 , 云边融合可打造个性化低时延文娱体验 。 云边融合方案将促进本地业务的实时智能化决策与执行 , 丰富个性化用户体验 。 “中心云擅长全局性、非实时、长周期的大数据处理与分析;边缘云适于局部性、实时、短周期数据处理与分析 , 更好支撑本地业务的实时智能化决策与执行 。 ”魏晨光介绍道 , 2019年世界移动大会上 , 中国移动发布了边缘计算“Pioneer300”先锋行动 , 推进边缘计算技术发展和生态繁荣 , “2020年 , 中国移动将深化边缘计算试点 。 ”
第四 , 云智融合为文娱提供高效智能服务 。 云智融合助力内容制作、管理、运营、运维环节智能化 , 将为文娱业务发展提供更多可能 。 魏晨光表示 , 首先 , 云智融合丰富了内容制作模式 , 提升内容制作效率;其次 , 其使得媒体资源管理及安全管控更加简化、便携、智能;再次 , 针对海量业务数据 , 数据价值可得到体现 , 提升了业务管理服务水平;最后 , 针对复杂组网可提升网络运维效率 。
在智能剪辑方面 , AI智能剪辑升级了内容生产模式;在智能审核方面 , 有基于智能检测技术的水印检测、篡改分析等;在智能推荐方面 , 有基于视频内容的智能广告推荐;在智能运维方面 , 将达到智能化“规、建、维、优” 。
“五新”体验
双千兆网络与云网融合技术相配合 , 将为文娱类业务开展提供更大的带宽 , 为用户带来更低时延的体验 。 魏晨光介绍道 , 中国移动依托自有的双千兆及云网融合优势 , 将提供“五新”体验和“娱乐+”服务 , 开展4K、VR、云游戏等文娱业务 。
“中国移动‘娱乐+’服务则旨在降低超高清、VR/AR内容制作成本 , 寻找灵活多样门槛低的优质内容制作手段 , 打造吸引消费者的代表性应用 。 ”魏晨光表示 , “五新”体验指新看法、新听法、新玩法、新拍法、新用法 。
新看法主要为超高清、VR业务 。 咪咕在2018年6月世界杯期间创新性推出4K直播多视角、多屏同看功能 。 2019年9月正式上线移动云VR 。 为用户提供超高清、沉浸式观看体验 。
新听法指视频彩铃业务 。 中国移动在2018年3月正式上线视频彩铃业务 , 2020年3月 , 用户数正式突破一亿 。 展现了高清/超高清化内容、灵活化多方互动方式 , 及多样化产业生态 。
新玩法指超高清互动云游戏 。 咪咕在2019年6月正式推出云游戏平台“咪咕快游” , 2020年1月则实现了手机、TV、PC和VR四屏畅玩 , 且用户量突破2000万 。 为玩家提供了无延迟、即点即玩的畅玩体验 。
新拍法是指2017年12月咪咕圈圈改版上线 , 与2019年11月上线“啾咪”AR形象 , 融合AR合拍、AI捏脸等功能;新用法主要指5G云盘、云手机、5G消息 。 “中国移动于2019年12月正式推出了5G智慧云盘‘和彩云’ 。 ”魏晨光表示 , 5G“五新”体验“加成”家庭“娱乐+” , 即借助魔百和电视大屏提供4K、VR/AR等超高清沉浸式体验 。
最近 , 中国移动在双千兆+云计算助力下 , 围绕超高清+沉浸式+重交互体验 , 完成了一些标杆性案例 。 如2020年4月 , 进行了云端看5G+4K+VR的慢直播活动;2020年5月第五届全球虚拟·现实大会开幕 , 中国移动提供高码率5G+VR直播、全景及3D互动播放、沉浸式交互会场等技术和服务 。
挑战仍存
当前 , 5G网络支持文娱业务能力尚存挑战 。 魏晨光表示 , 虽然5G网络带来了切实的业务体验提升 , 如视频分辨率从1080P提升至8K , 帧率由30fps到60fps , 空口时延为4G网络的1/5 , 只有5ms , 下载1.6G超大游戏应用仅需18s , 但仍有一些亟待解决的痛点 。
第一 , QoS保障要求NSA网络升级到SA网络 。 现有NSA网络不支持网络切片 , 不能实现灵活的网络资源组合;真正的端到端网络切片方案尚待研究(无线接入侧困难较大) 。 因此 , 需加快建设SA网络 , 逐步替换NSA网络以提高Qos保障 。
第二 , 完全沉浸式VR体验带宽需求高 。 当前5G网络下行速度峰值为1Gbit/s , 难以满足完全沉浸式VR体验的带宽要求;用户较多时 , 用户实际能使用的带宽会进一步降低 。
第三 , 边缘计算发展有待完善 。 当前边缘计算的大网建设方案有待进一步研究;面向文娱典型业务的部署方案、云边协同指导方案还在持续探索 。
“各类新型文娱业务涌现 , 业务应用、内容制作、网络及平台、终端、评测等各方面标准亟待规范 , 推动产业共同繁荣 。 ”魏晨光认为 , 应推动文娱业务标准化工作 , 促进产业生态发展 。 中国移动在3GPP、ITU和国内等标准化组织牵头制定业务、网络及平台、评测等多项国际标准 , 同时发布多项中国移动企业标准和规范 , 包括云XR业务架构、云XR网络及平台要求、视频体验服务架构、XRQoE体验、视频通话评估模型等 。
未来 , 新的产品形态和新的业务需求将不断涌现 , 这对网络提出更高的要求 。 魏晨光认为 , 为了保证广大用户同时享受高品质服务 , 需要进一步部署5G网络 , 增强覆盖能力 , 提高大用户并发支持;需要解决固网和移动网络协同及云边互通等问题 , 网络能够快速部署和调整 , 应着力打造更鲁棒、更高效、更智能的网络 。 中国移动将提供更好的基础网络服务以助力文娱产业发展 , 同时与上下游携手共同开拓 , 面向用户提供更丰富、更快、更好玩的文娱业务 。
END
作者:蒋雅丽
责编/版式:王禹蓉
校对/审核:申晴
监制:刘启诚

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