火影手游:决斗场实战遗留BUG,二代无限飞雷神斩又秀又实用?
火影忍者手游里可能会有一些小的BUG存在 , 比如大家常见的练习场里的黑飞段BUG , 当你开启二技能后切换忍者 , 可以让一些忍者的技能和普攻出现一些细微的变化 , 因为这个BUG一直是存在练习场内 , 所以官方也一直没有修复 。 前段时间的少女玖辛奈奥义可以把对方变小的BUG也是如此 , 只能在练习场内复现出现 , 所以官方也直接默认了 。

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但如果一些BUG延伸到了决斗场实战中 , 那这个BUG肯定是会受到重视的 , 曾经一些新忍者上架后可能会伴随一些技能机制的BUG出现 , 我记不得当初哪个忍者上架后可以让对方卡住变动 , 时间到了也不会结束战斗 , 就看谁先退出游戏 , 就判定对面胜利 。 像这样影响到决斗场实战体验的BUG很快也就修复了 , 但其实 , 在实战中还是遗留了一些忍者技能BUG的 。

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先来说一个没有太大影响的BUG , 比如波风水门的空中螺旋丸 , 这个其实也不能理解是BUG , 只能算是技能的释放角度出现了一个偏差 , 本来只能在地面释放的螺旋丸 , 结果直接在空中进行突进释放螺旋丸了 。 因为这个BUG没有什么影响 , 所以也一直保留了下来 , 但如果你能打出这个空中螺旋丸就可以更容易的接到普攻和技能 , 因为空中螺旋丸会把对方打出更高的浮空 , 也就会更容易的接到普攻 。

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还有一个是仙人自来也的扦插加奥义会把对方定住 , 这个BUG我之前在实战中是能够复现出来的 , 就是扦插插住对方 , 然后背对着释放奥义 , 需要把控好时机 , 这样就可以把对方定在空中 , 而且你是可以继续给对方造成伤害 。 但现在这个版本我测试了几次后一直不成功 , 不知道是修复了 , 还是我的方式不太对?也欢迎各位留言补充 。

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说完了前面两个小的BUG以外 , 还有一个就是千手扉间的无限飞雷神斩 , 这个BUG对比上面两个会更加实用一些 , 只要你把控好节奏 , 就可以让千手扉间的一技能飞雷神斩无限重置 , 可以连续打出多段的飞雷神斩的效果 。 具体的操作就是当你第一次释放一技能后 , 在进度条接近技能和普攻连接的黑线的时候 , 再次用普攻滑动到技能 , 这样就可能会重置飞雷神斩 , 然后重复这个操作就可以打出多段的飞雷神斩 , 只要你每次把控的节奏足够准确 , 就可以无限飞雷神斩 。

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这三个BUG按照无解的程度上来说 , 仙人自来也的那个算是有点过分 , 但现在我没有复现出来 , 不知道是不是已经修复了 , 波风水门的空中螺旋丸就是一个比较秀的操作 , 必须要用极限距离的飞雷神击中对方 , 然后才可以在空中释放奥义或者秘卷等操作 , 这也没有什么影响 。 至于千手扉间的无限飞雷神斩 , 触发的条件极其严苛 , 一般玩家压根打不出来 , 就算是曾经能够打出多段飞雷神斩的玩家 , 也未必能够百分百打出来 , 所以 , 官方似乎也并没有理会 。

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【火影手游:决斗场实战遗留BUG,二代无限飞雷神斩又秀又实用?】我上面提到的这些BUG , 你在实战中是否都遇到过?我现阶段实战中只碰到过前两个 , 千手扉间的无限飞雷神斩还真没遇到过 , 你们呢?
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