数娱梦工厂|网易能否凯旋而归?,杀回港股( 二 )
5月29日 , 《哈利波特:魔法觉醒》开启封测 , 在Taptap上显示其预约人数已达35万+ , 在微博等社交媒体上讨论度也不小 。
此外 , 网易与漫威合作的《漫威超级战争》也已经在试行阶段 , 下载量在1月海外榜单中位列19名 。
网易能拿下这些大IP , 得益于其出色的出海成绩 , 特别是用本地化运营打动用户 , 拿下日本市场这块“难啃的骨头”——AppAnnie数据显示 , 网易是2019年唯一一家全年都稳定在日本地区公司收入榜内的中国企业 。
目前 , 《荒野行动》、《第五人格》和《明日之后》是网易在日本市场获得最多关注的三款游戏 。 SensorTower数据显示 , 2020年Q1日本游戏市场收入top20中 , 前两者分别位列第9和第14名 。
今年第一季度 , 网易CFO杨昭烜在回复分析师的提问时表示 , 网易海外游戏营收略微超过游戏业务总收入10% , 并且有信心在接下来的3到4年中 , 海外游戏业务保持强劲增长 。
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除了海内外游戏业务的开拓 , 网易在近年来对游戏生态也多有加码 。
在5月20日公布的2020年生态阵容上 , 网易更是在线下沉浸式体验乐园、游戏主题店 , 网易大神、网易游戏会员等社群APP , 自有电竞品牌NeXT和暴雪电竞内容 , 以及游戏模拟器、网易云游戏平台以及CC直播等的建设都做足了“功课” , 为自己的整个游戏生态匹配上了完整的配套设施 。
可以看出 , 将游戏、泛娱乐、电竞等元素糅合起来 , 也是网易能够不断盘活游戏IP的方式之一 。
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而这个已经举办了4年的电竞赛事的比赛项目 , 也从此前的12个扩展到了如今的18个 , 在2020年还将继续升级赛事体系 , 从此前的春秋两个赛季变为了春夏冬三赛季 。
网易赛事运营副总经理朱世杰曾表示 , 电竞是游戏产生的外延内容细分领域 , 也是UGC内容产出最好的一种方式 , 做电竞回归根本是输出玩家满意的比赛内容 。
这倒也顺应了丁磊在公开信中体现的态度:用户需要是根本 , 热爱是源头 。 相信人的力量 , 相信时间的力量 , 相信信念的力量 。
只不过 , 网易的种种布局都属于长线规划 , 虽然契合了网易近年来逐渐放慢的节拍 , 但与节奏越来越快、买量铺天盖地的国内游戏市场相比 , 这样做法也有一定风险 。 而丁磊公开信中的美好信念 , 在财报上可能往往无法得到体现 , 网易又是否已经准备好迎接港股市场的考验?
对此 , 丁磊在公开信中继续写道 , 网易下一步将在以下四大方向着重发力:第一是建立一个有自我进化能力的组织 , 即在内部人才培养上发力;第二是继续贯彻精品战略;第三 , 坚定推进全球化战略;第四 , 是推动资源更加普惠 。
话已至此 , 但回归港股之后的网易 , 到底能否找到属于自己的独特节奏 , 并保持住好好制作玩家热爱游戏的初心?一切还需拭目以待 。
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