数娱梦工厂|网易能否凯旋而归?,杀回港股

_本文原题为:杀回港股 , 网易能否凯旋而归?
作者|钱洛滢
5月29日 , 网易二次上市通过聆讯 , 正式提交赴港上市招股书 , 上市联席保荐人为中金、瑞士信贷、摩根大通 。 根据市场消息 , 网易将于6月11日正式赴港上市 。
【数娱梦工厂|网易能否凯旋而归?,杀回港股】招股书显示 , 网易目前主要有三大业务 , 在线游戏(互娱)、网易有道、创新业务及其他 , 三者分别占去年度收入78.4%、2.2%及19.4% 。
数娱梦工厂|网易能否凯旋而归?,杀回港股
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5月29日 , 网易二次上市通过聆讯 , 正式提交赴港上市招股书 , 上市联席保荐人为中金、瑞士信贷、摩根大通 。 根据市场消息 , 网易将于6月11日正式赴港上市 。
招股书显示 , 网易目前主要有三大业务 , 在线游戏(互娱)、网易有道、创新业务及其他 , 三者分别占去年度收入78.4%、2.2%及19.4% 。
数娱梦工厂|网易能否凯旋而归?,杀回港股
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(丁磊致股东公开信原文)
瑞幸造假事件引发了中概股群体性信任危机 , 使中概股回潮成为了新趋势——网易已是留守在美股的最后一个中国游戏大厂 , 此前完美世界、巨人网络、盛大游戏(现已更名为盛趣游戏)、畅游均已从美股摘牌退市 。
那么 , 网易重回港股 , 是否称得上凯旋?
游戏业务整体放缓 , 支柱仍靠老IP?
近年来 , 无论是招股书还是此前披露的财报 , 都在昭示网易的核心主业游戏已显露增长疲态 。
天风证券研究所的报告显示 , 网易手游2019年第四季度的市场占有率为16% , 为2015年第二季度以来最低水平 , 与高峰期29%的市场占有率相比已相去甚远 。
但这有部分原因在于国内游戏市场趋于触顶 , 《2019年中国游戏产业报告》上显示 , 2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元 , 同比增长7.7%;中国游戏用户规模达到6.4亿人 , 同比增长2.5% 。
此外 , 网易游戏上新速度也在大幅放缓——火速铺量、一口气发布27款新品的2018年 , 到16款新品的2019年 , 而今年5月20日的网易线上游戏发布会一共才推出了12款此前从未披露的新品 。
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(网易2020年线上发布会产品一览来源:有饭研究)
而从产品类型来看 , 网易做游戏的“心态”也有所转变——在2018年 , 网易的新品包含大量策略、竞技元素;到2019年 , 网易开始主打对“阴阳师”等成熟IP的衍生产品;而今年 , 网易开始涉足日系卡牌剧情、赛博朋克冒险、开放式ARPG等新鲜内容 , 但这些新兴内容是需要大量资源投入才能做出效果的 。
这让人不禁想到 , 网易游戏产品的第二个问题就是新游表现不够亮眼 , 老游戏似乎才是网易游戏业务收入的支撑 。
就拿Q1期间网易虽上线的五款新游戏来说 , 战术竞技游戏《风云岛行动》最高iOS游戏类畅销排名54;沙盒竞技游戏《重装上阵》最高iOS游戏类畅销排名359;休闲卡牌游戏《一起优诺》最高iOS游戏类畅销排名330 。
而以《梦幻西游》手游为例 , 该作于2015年2月正式上线 , 首周即登顶iOS畅销榜 。 而这款运营长达5年的游戏 , 根据SensorTower数据显示 , 在2020年2、3月份仍然稳居全球热门移动游戏AppStore收入榜Top10内 。
但也可以由此可见 , 网易老游戏的生命周期比大多数游戏都要长得多 。
针对那些曾经的大话西游、天下、梦幻西游、阴阳师等老IP们 , 网易也在通过不断地衍生和开拓 , 组成了全新的产品矩阵 , 如《梦幻西游三维版》 , 阴阳师的《百闻牌》 , 《逆水寒》手游等 , 都在以更新迭代的形式焕发出新的生命 。
游戏与电竞 , 网易还有哪些增长想象
从网易今年储备的新游戏来看 , 有不少国际化IP的身影 , 如此前受争议颇多的《暗黑破坏神:不朽》以及童年回忆二连击《哈利波特:魔法觉醒》和《宝可梦大探险》 。


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