元气骑士无尽模式下,最难打的3个因子,建议凉屋这样修改
新版本更新的第一条内容 , 也是最关键的内容——狂二特性惨遭消除 , 玩家们再也不能酣畅淋漓地手拿千伤武器一枪一个无尽boss了 。 玩家们还是要从悲伤当中尽快振作起来 , 毕竟材料要从无尽这里拿 , 但是没了狂二特性无尽该怎么打?下面就为大家盘点一波那些无尽模式当中根本没法打的因子 , 以及其修改建议!

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一:双boss凉屋为什么把双boss列为中间因子?虽然两个boss同时出现 , 血量会得到削弱 , 但是在无尽模式里根本起不到作用!毕竟无尽模式的boss一来就是好几个 , 再一加倍还怎么继续?光是随便射出的弹幕就能轻松地将掩体破坏殆尽 , 更别说那些喜欢发射激光的boss了 , 直接让玩家面临死亡的危险 。

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所以建议将无尽模式双boss因子下的boss血量进行二次削弱 , 或者干脆降低输出频率和基础伤害 , 至少别让圣诞树人能直接将三层掩体撞烂吧!删除无尽模式双boss因子的想法千万不能有 , 毕竟boss能稳定的产出材料 , 双boss就是将快乐翻倍 。

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二:只能使用近战武器在普通的地牢模式里只能使用近战武器这个因子 , 但是在无尽模式里只能使用近战武器可以直接归类为根本不能碰的因子之一 。 因为无尽模式归根结底是一个塔防模式 , 越到后面炮台和掩体的作用就越大 , 但是炮台却不能装近战武器?建议凉屋网开一面 , 直接删除了无尽模式这个因子吧!

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三:每关更换武器典型的看脸因子 , 引起非酋们强烈不满!在关卡数量众多的无尽模式当中更是过分 , 让玩家根本不敢跑到工匠那里加强武器 , 工匠瞬间形同虚设 。 建议凉屋可以将每关换武器的设定改为每十关甚至每二十关更换一次 , 这样玩家至少敢强化一波武器;或者改成只更换当前使用的武器 , 保留背上的副手武器 。

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【元气骑士无尽模式下,最难打的3个因子,建议凉屋这样修改】如果改成第二种 , 这个因子就会变成对玩家百利无一害的因子 , 按照凉屋的尿性应该不会如此 , 但是近战因子一定要改!大家是如何看待这个问题的呢?有什么更好的方法改善这种情况吗?
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