琴师要在公会战中推陈出新?《魔灵召唤》一波流克星来了!红莲松雪芙蓉冬柏银河
_本文原始标题:琴师要在公会战中推陈出新?《魔灵召唤》一波流克星来了!
【游戏没有圈儿】《魔灵召唤》更新了v5.3.6版本 , 本次只是添加了两组新魔灵 , 并未对职业平衡有所改动 。 新魔灵分别是“画师”与“玄琴师” , 无论是角色建模还是命名 , 都透着一股浓浓的中国风 , 是有讨好国内市场之嫌 。 至于为什么 , 我们最后再讲 。 今天我们来预览下“玄琴师”这个魔灵 , 它是否值得一练 , 之后再安利胎5魔灵“画师” 。

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红莲火琴师为辅助型魔灵 , 领袖技能:公会战中 , 我方魔灵体力增加33% 。 觉醒5星max数值:体力8475/攻击404/防御力484/攻速98;
普通攻击max7:攻击敌人 , 75%的概率减少敌人2回合命中(5系“玄琴师”普通攻击相同 , 后面就不赘述了);
技能max5 , 2回合CD:直到下一回合开始前 , 获得回合的敌人体力各减少5% , 并以65%概率弱化敌人1回合攻击力 , 演奏期间无法围剿与反击;
大招max3 , 4回合CD:除自身外 , 我军其他成员攻击条增加15% , 直到下回合开始前 , 获得回合的我军成员各恢复25%体力 , 并强化1回合攻击力 。 演奏期间无法围剿与反击 。

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综合来看 , 这个魔灵是能够代替已二次觉醒的火格的 , 火琴师的优势在于超短CD减少百分比血量 , 对抗困难塔及各场景BOSS有提速作用 , 还能胜任提升攻击力的职责 。 只是群体范围软性控制有其不稳定性 , debuff持续时间也仅为1回合 。 但不要忘了 , 火琴师可以为队友增加攻击条 , 我军速度越快越能享受25%的回血效果 。 PVP方面过于平滑的技能无亮点 , 作为1速出手不能当拉条魔灵 , 只为了提升攻击的BUFF?好像意义不大 。
松雪水琴师为辅助型魔灵 , 领袖技能:公会战中 , 我方魔灵效果命中增加40% 。 觉醒5星max数值:体力8235/攻击484/防御力420/攻速98;
技能max5 , 3回合CD:攻击所有敌人 , 并以25%眩晕1回合 , 目标处于不可行动时 , 各减少10%攻击条;
大招max3 , 4回合CD:自身赋予1回合免疫效果 , 是敌人在下一回合开始前无法获得强化 , 演奏期间无法围剿与反击 。

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依旧是贴靠功能性魔灵多一些 , 更像是套路魔灵 , 搭配适合的队友可以发挥出更强效果 。 单一来看 , 低概率眩晕以及微乎其微的10%攻击条有些“惨不忍睹” , 按惯例C社(com2us)未来一定会加强的 。 大招的效果有待测试 , 琴师的技能普遍存在“谈琴演奏”效果 , 就是一种持续吟唱 , 而水琴师在吟唱时能够克制对方放无法获得强化 , 如果是抵消对面的强化效果 , 那么公会战乃至RTA是可以测试一下魔灵上限的 。 总之 , 等官方加强它吧!
芙蓉风琴师为辅助型魔灵 , 领袖技能:公会战中 , 我方魔灵效果抵抗增加40% 。 觉醒5星max数值:体力8115/攻击393/防御力517/攻速98;
技能max5 , 2回合CD:直到下回合前 , 获得回合的敌人体力各减少5% , 并以65%概率弱化敌人1回合攻击力 , 演奏期间无法围剿与反击;
大招max3 , 4回合内置CD:非演奏期间 , 受到敌人攻击时使用“懊恨曲调”(技能) 。 演奏期间 , 减少30%伤害 。

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依旧是招牌技能 , 超短CD效果 , 搭配被动大招有着不可逆的联动效果 。 目前尚不能确定这个魔灵的吟唱效果与暴走符文能否契合 , 如果可以搭配暴走 , 那么它应用场景就广泛多了 。 技能的多次释放 , 至少可以在各PVE场景提供稳定的输出 。 多说一句 , 官方似乎也明白2回合一次的减少百分比血量 , 以及群体几率弱化是很IMBA的效果 , 故此无法享受反击与围剿的加成 。
冬柏光琴师为辅助型魔灵 , 领袖技能:公会战中 , 我方魔灵防御增加33% 。 觉醒5星max数值:体力8835/攻击371/防御力492/攻速98;
技能max5 , 2回合CD:直到下一回合开始前 , 获得回合的敌人体力各减少5% , 并以65%概率弱化敌人1回合攻击力 , 演奏期间无法围剿与反击;
大招(被动):演奏期间若敌人获得回合 , 会减少自身10%攻击条;非演奏期间敌人获得回合 , 将增加自身20%攻击条 。

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与火风有同样的技能效果 , 只是被动做了“微整形” , 看起来很强力 。 “弹琴演奏”效果期间敌人获得回合就会降低体力百分比 , 也就是说自己速度越慢 , 技能覆盖时间越长 , 那么被动“演奏期间敌人获得回合 , 会减少10%攻击条”就有些无赖了 , 假设光帕拉丁给光琴师一个无敌也能触发自身减条效果 , 光琴师能从头唱到尾……(大概率不会发生这种情况 , 无敌期间只有部分负面效果可触发有效攻击) 。 至于“非演奏期间敌人获得回合 , 自身提高20%速度”就更好理解了 , 用“乱速”来打破对方的通用套路 , 只要光琴师的速度够快 , 纵使你双拉一波流又怎样?DPS出手之前 , 光琴师先给你减个攻击!
银河暗琴师为辅助型魔灵 , 领袖技能:公会战中 , 我方魔灵攻击速度增加24% 。 觉醒5星max数值:体力8355/攻击452/防御力444/攻速98;
技能max5 , 3回合CD:攻击所有敌人各以25%概率眩晕1回合 , 目标处于不可行动时 , 各减少10%攻击条;
大招max3 , 4回合CD:在2回合内 , 增加除自身以外我军所有成员攻速 , 直到下一回合开始前我军和敌军的伤害量增加25% , 演奏期间无法围剿与反击 。

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大招给我第一直观感觉是暴力 , 不仅可以在PVE方面起到提速效果 , 也能在PVP领域打破一些固定阵容 , 官方给五系都贴上“公会战”标签 , 自然有一定的道理 。 PVE方面自然不必多说 , 如果你在异界拥有稳定的减防和烙印buff , 那么肯定会更“饥渴”这25%增伤!下回合前全面覆盖还不够IMBA?至于PVP方面 , 面对低速肉队横行的局面 , 暗琴师可为单点输出提供了再次质变的可能 。

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【琴师要在公会战中推陈出新?《魔灵召唤》一波流克星来了!红莲松雪芙蓉冬柏银河】最后 , 可能普通玩家并没有太多直观的了解 , 其实C社一直是走全球化道路 , 并且近几年也不曾投入资金来给游戏打广告 , 但今年却不同 , C社一反常态的与社交媒体网站合作 , 足见是多么急切地为游戏“续命” 。 时间节点也与《魔灵召唤》6周年相联 。 再结合之前游戏大改版 , 降低游戏门槛(突袭异界难度下调 , 提高人造人权重)等 , 反映出来的不是求生欲 , 那么就是未来会有IP衍生作品的问世 。 中国市场 , 是世界上最好的游戏市场之一 , 理应得到重视 。
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