设计师气哭!被削3次后打到传说109名,恶魔猎手真的是永远滴神?

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作为新职业一上线就开始玩DH的“老猎手” , 牌酱经历了恶魔猎手的多种形态 , 要说我最喜欢的 , 还是当时暴怒邪吼者和愤怒的女祭司combo的那个版本 。

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但在这次削弱之后 , DH的构筑中这套combo已经彻底消失了 , 现在的DH则更加偏向快攻形态 。 习惯了之前DH的节奏打法后 , 再用现在的快攻卡组 , 虽然卡组大同小异 , 但是在一些细节的处理上 , 牌酱还是存在着一些问题 。
为了能让自己对这套卡组有更深的理解 , 也为了能更快的刷到金头 , 牌酱我学了一下夜吹的思路 , 找了一位大神来进行特训 。
下面就让牌酱隆重介绍今天的主角 , 香瓜大佬 , 平衡补丁后 , 他正是用快攻恶魔猎手打到了标准传说109名!

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当然 , 我也不会恰独食 , 今天 , 我就跟大家分享一下香瓜大佬的快攻恶魔猎手攻略 , 相信你在看了之后 , 一定可以把这套牌玩的更加得心应手!
今日正文
文:香瓜
在上次版本的更新中 , 恶魔猎手有两张牌遭到了削弱 , 分别是火色魔印奔行者和愤怒的女祭司 。

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但其实在削弱之前 , 天梯高分段带女祭司的恶魔猎手数量就已经不是很多了 , 大都是快攻类型的恶魔猎手(下称dh)和少量带任务达人的构筑在天梯肆虐 。 所以对于快攻形态的恶魔猎手而言 , 设计师的这一刀主要砍在了火色魔印奔行者上(下称111) 。
121变成了111 , 降低了一攻 。 这一攻看起来无关紧要 , 但其实大大的削弱了瞎子的前期压制力 。
下面是笔者削弱前用的卡组和削弱后用的卡组进行比较 。
削弱前卡组:

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卡组代码:
AAECAea5AwaKB/2nA8y6A8O8A9rGA9XIAwz5rgOLugPXuwPEvAPgvAPWvgO6xgPHxgPZxgP3yAP5yAP+yAMA
削弱后卡组:

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卡组代码:
AAECAea5AwbMugPDvAPHxgPaxgPVyAPyyQMMpaED/acD+a4Di7oD17sDxLwD4LwD1r4D2cYD98gD+cgD/sgDAA==
构筑分析:
可以看到笔者是把软 , 2张火色魔印奔行者 , 一张眼棱换成了一张欢快的同伴 , 法力燃烧 , 2张狐人恶棍 。 至于为什么这么带 , 笔者会来解释一下:
首先121变成了111 , 少了一攻 , 并且前期不能稳定触发流放效果 , 111的身材也不利于随从交换和抢血 , 故舍去 , 加入了狐人恶棍 。
因为在dh的法术池里 , 基本都是些很优质的法术 , 如恶魔变形 , 双刃斩击 , 头颅 , 眼棱等等 。 并且是3选1 , 基本都能选到有用的 , 如果3个选项里实在没有想要的 , 还可以拿神秘选项来搏一搏 。
并且带了狐人恶棍后 , 加强了dh的后期能力 , 因为在高费回合 , dh如果没有头颅的话 , 经常会出现抽一打一的情况 , 在这种情况下 , 抽到狐人恶棍能发挥出最大的价值 , 而111的话只是再抽一张牌 , 虽然能滤牌库 , 但大概率还是会抽一打一 。 所以我认为狐人恶棍会好于111 。
其次是多带了一张112欢快的同伴 , 这是为了加大一费上手的概率 , 在中期还能保护低血量的随从 。
法力燃烧是一张很灵活的牌 , 但笔者怕dh打到断手牌的时候鬼抽 , 所以只带了一张 。
它可以用来卡对面的关键回合 , 比如内战卡对面的5费回合或者是6费回合 , 卡牧师的3费回合等等 , 但不一定要卡关键回合 , 你也可以在前期有多余的费用的话直接打出去 , 因为dh自己的节奏是至上的 。
眼棱少带了一张是因为笔者觉得这张牌不符合dh的进攻性 , 而且2张眼棱很难都以1费打出 , 并且前期dh打牧师法师这种控制卡组 , 抽到眼棱就很憨 。
下面来说说dh现在的环境 ,
环境分析:
【设计师气哭!被削3次后打到传说109名,恶魔猎手真的是永远滴神?】目前在国服高分段 , 宇宙猎逐渐复苏 , 法术德热度也开始上涨 。 dh和战士的热度都在下降 。 但这反而是dh的好机会 。 因为dh打宇宙猎和法术德都是优势对局 , 打战士是个劣势对局 。 所以笔者认为现在的环境很适合dh 。

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下面再来聊聊dh打几个职业的留牌和对局细节:
留牌和对局细节
战士:
起手找1费随从 , 棕红之翼 , 萨特 , 冰霜织影者 。 后手有埃辛诺斯战刃可以留 。
这是个大劣对局 , 要打赢基本靠抢死战士 , 而抢死战士的前提是他要没有113艇长和铸甲师的配合 , 前期怎么凶怎么打 , 如果对面准时战槌挑战者了 , 能削战槌挑战者的血量就削 。 要不然一个狂暴或者血誓雇佣兵复制 , 那么这个对局就结束了 。
如果前期没法抢死 , 那就只能看头颅开的怎么样 , 或者战士没过牌 , 抽一打一了 , dh才有机会 。 总而言之 , 这是dh最劣势的一个对局 。
dh:
内战先手拥有优势 , 因为后手会一直陷入解场的困境 , 无法挽回节奏 , 导致对局打着打着自己就没血量了 。
先手留牌就尽量留节奏牌 , 一费随从 , 萨特有棕红之翼或者双刃斩击可以留 , 不推荐单独留双刃斩击 , 因为有可能导致手牌不够用 , 冰霜织影者有1 , 2费节奏牌可以留 。
后手的话跟先手一样 , 但是可以单独留双刃斩击 , 因为后手多一张牌 , 能承受亏卡但是具有节奏性强的双刃斩击带来的负面效果 。
内战就是看前4费 , 一定要抢场面 , 不要贪伤害 。 刃缚精锐能不打就不打 , 因为先下刃缚精锐的一方会被另一方反刃缚精锐解掉 , 然后场面开始崩盘 。
这个对局dh只有2个眼棱的回血量和没有嘲讽 , 所以记得要算好刚好下回合斩杀了 , 但是对面有眼棱的话 , 该怎么去运营 。
盗贼:
这是优势对局 , 留牌跟战士一样 , 但冰霜尽量不留 , 因为会吃大背刺 。
打贼要注意3费和4费这两个回合 , 3费盗贼最好的节奏点就是背刺加怪盗恶霸 , 这个时候你要解怪盗恶霸 , 要不然怪盗恶霸给的两个跟班之中有:泰坦跟班 , 进化跟班 , 突袭跟班 , 这3个buff到怪盗恶霸上我们是接受不了的 。
如果盗贼3费没有怪盗恶霸的话 , 那么这个对局就会简单很多 , 因为这样的话 , 盗贼4费就是一个让节奏的回合 , dh这个回合就可以展开自己场面 。

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细节就是防5费的无面腐蚀者和6费的国王回合 。

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这个对局盗贼只有jk回的5点甲和变完jk后龙蹄的回血量 , 要注意一下 。

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牧师:
留牌留1费随从 , 萨特 , 冰霜 , 先手如果有前期节奏牌 , 甚至可以留埃辛诺斯战刃 , 因为这就是结结实实的12点伤害 。
笔者认为这是个55开的对局 , 如果牧师带了神圣新星的话那么牧师是优势 。

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现在牧师普遍只带了2张永恒吐息 , 所以dh要利用好这点营造场面 , 然后注意下神圣化身这张buff牌就好了 。
法术德:
正常留前期节奏牌 。
这个对局基本看法术德能不能4费过度生长接萤火成群或者特殊坐骑商人 , 如果法术德不能 , 那么这个对局大概率拿下 。

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这对局没什么好说的 , 伤害全走脸就完事了 。 就看法术德胡不胡 。
实战技巧:
如果手上同时有灼光战斗法师和邪犬的时候 , 先下灼光战斗法师 , 去骗对面的解 , 再下邪犬 。
虽然邪犬是具有成长性 , 但是灼光战斗法师起始就比邪犬高1攻 , 邪犬还需要用1费变脸 , 所以要先下灼光战斗法师 。
当你在5费或者6费回合时 , 用埃辛诺斯战刃还是打刃缚精锐?如果需要打伤害并且可以无视场面就打埃辛诺斯战刃 , 不行的话就是打刃缚精锐 。

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还有一个dh的小技巧:
在8费以上时 , 如果手中伤害差一点 , 下回合不能斩杀 。 剩余2费时 , 可以先变英雄技能而不去打混乱打击 , 因为快攻恶魔猎手的卡组里的最高费是6费 , 并且是两张头颅 。 所以如果剩余2费变技能的话 , 其实是多打了一点伤害 。

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并且在下回合再打混乱打击费用也是充足的 。 但这种打法只适用于对局在1-2回合内就会结束 , 双方都在抢回合数的时候适用 。
结语:
虽然恶魔猎手被设计师连砍三刀 , 但是就胜率上看 , 恶魔猎手仅与第一位的猎人相差0.1% , 或许在今天的晚些时候 , 我们就能再次见到恶魔猎手登顶!

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这也足以证明 , 现阶段偏快攻的恶魔猎手依然有着非常高的强度 , 也还是我们上分之路上的首选卡组 。

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有了上分利器 , 再加上香瓜大佬的倾囊相授 , 相信大家对于这套卡组的使用方法已经了然于胸 , 那你还在等什么?快用这套卡组去天梯上大杀四方吧!传说前百与DH金头都在像你招手哦!

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文中部分图片来自于网络
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