大人,时代变了!国产3A大作也能征服世界,飞燕群岛为何这么牛?
也许很多玩家的印象中 , 国内的游戏厂商很少会做出令玩家甚至是业界称赞的游戏 , 但往往不能够以偏概全 , 因为时代变了!

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随着近几年国内游戏行业的蓬勃发展 , 国内独立游戏的质量如雨后春笋般涌现出来 , 其中就有墨鱼玩游戏工作室开发的《中国式家长》 , GHOSTPIE游戏工作室研发的《港诡实录》 , NewOneStudio开发的《隐形守护者》 , 还有飞燕群岛工作室所开发的《光明记忆:无限》 , 这一些优秀的工作室 , 正是反应了国内优秀的工作室正在一步一步走向国际范畴的道路 。

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而我今天要讲的 , 就是飞燕群岛这家个人工作室 , 它凭借一己之力 , 花费数年时间 , 研发出了第一款国产3A的FPS大作 , 并成功征服了全世界玩家 , 那么飞燕群岛工作室为什么这么牛呢?看下去 , 你就知道了 。

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飞燕群岛工作室这个名字 , 相信玩过《光明记忆》的玩家在游戏开始的界面 , 都会看到它的ID介绍 , 这里先给没玩过或者没关注过的玩家讲一下 , 这个名字的由来其实是作者胡思乱想想出来的名字 。 在最早期飞燕大佬以这个名字成立了漫画工作室 , 后来于2012年转型做游戏开发 。
飞燕群岛最早开后将《战火风暴》这款FPS游戏制作出来 。 发的一款游戏叫《战火风暴》 , 也许很少玩家听过或者玩过 , 但你们可能想象不到 , 当时飞燕还只是一名学生 , 在16、7岁的年纪不仅自学了3DMAX , 还通过呆蛙的教程学习虚幻3的引擎开发 , 最

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说到这 , 或许有些玩家还不知道《战火风暴》是一款什么样的游戏 , 它是一款第一人称的FPS游戏 , 只不过由于是飞燕群岛第一个作品 , 所以在游戏的贴图、AI以及剧情上都显得有些粗糙 , 所以在当时对于这款游戏的评价太多都是恶语相向 , 不过这并没有打击飞燕对于游戏的热情 , 在游戏发布之后的几年时间里 , 飞燕群岛不断对游戏进行改进 , 甚至利用了虚幻4的引擎把《战火风暴》这款游戏的画面以及游戏的系统进行了全面的升级 , 还在之后加入了多人模式让玩家在游戏中进行对战 。

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后来飞燕毕业后 , 需要面临就业的问题 , 先后在三家游戏公司就职 , 而这三份工作经验也为后续飞燕研发游戏带来了很大的帮助 , 其中《光明记忆》就是在讨论项目时产生出来的灵感 , 随后利用下班后的时间制作出了《光明记忆》的第一版 , 在2017年发布于APPStore上 。

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虽然目前网上有许多关于《光明记忆》的测评 , 但我还是想和没了解过的玩家讲讲 , 它是一款什么样的游戏 。 《光明记忆》作为飞燕群岛的第二代作品 , 同样它也是一款第一人称FPS游戏 , 不过与传统FPS游戏不同的是 , 在游戏中它加入了ACT动作元素的风格 , 玩家可以凭借自由组合的技能打出华丽的连击 。

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《光明记忆》第一版的上线 , 让很多玩家都对这款国产FPS游戏产生不少的兴趣 , 但随着玩家人数越来越多 , 负面评论也随之而来 , "人物建模太差" , "场景优化不好" , "白费了虚幻4的引擎"等等 。

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但飞燕群岛并没有灰心 , 而是认真的倾听玩家对游戏的意见 , 并对游戏进行持续地改进 , 后来在2017年 , PC版《光明记忆》诞生了 。 对比第一版的《光明记忆》 , PC版本则增加了非常多的元素 , 比如武器机瞄系统、攀爬机制 , 角色动画的优化等等 , 在近一年的时间里 , 《光明记忆:第一章》终于优化完成了 , 并在2019年1月份发布在STEAM平台 , 并且一天时间就卖出了2W份 , 同时好评率更是达到了96% , 这不仅是玩家对于这款游戏的肯定 , 也是玩家对于飞燕群岛之后的创作做出的资金支持 。

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与此同时 , 媒体举着"一人研发的国产3A大作"旗号让其备受关注 , 但也为这款游戏埋下伏笔 , 因为这款游戏里很多的模型都是飞燕群岛从免费网站上下载下来的素材 , 并且在当时他的版权意识还比较薄弱 , 所以受到外界非常多的质疑以及"封杀" 。 不过还好与版权方谈成了和解 , 并替换掉了游戏中的侵权模型 , 才让这款游戏继续存活了下来 。

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之后飞燕群岛辞去了西山居的工作 , 开始在家自己研发《光明记忆:无限》 。 这时也许你会想问 , 《光明记忆:第一章》后续的章节不做了吗?其实这个问题 , 飞燕群岛在制作第一章的时候 , 他就没有想过要做后续的章节 , 因为他把第一章作为了赌注 , 如果失败了就放下不做了 , 继续在西山居上班 , 所以游戏中所有的情节规划甚至连代码都是一次性的 , 没有留任何可扩展的余地 。

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后来我们就在微软次时代发布会上看到了《光明记忆:无限》这款真正的一人研发出来的国产3A大作游戏 , 而这款光明记忆的续作一公布 , 彻底地征服了全世界的玩家 。

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同时在玩法上又与前作有些许不同 , 因为该作主打的游戏战斗就是第一人称动作连击机制 , 玩家需要操控不同的能力去对敌人造成浮空或者连击伤害 , 同时在这部续作中又加入了许多国内的传统建筑以及元素在游戏中 , 所以当游戏发布时 , 我们很可能在游戏中见到我们自己的家乡 。
结语
【大人,时代变了!国产3A大作也能征服世界,飞燕群岛为何这么牛?】就目前国内游戏市场而言 , 一款好的游戏产品如果能够广受玩家的喜爱 , 那么它会给游戏从业者带来一个良性循环 , 从而出现更多想要制作好游戏的从业人员 , 并为此做出不懈的努力 , 从而改变目前国内游戏的快消风气 。

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值得一提的是 , 飞燕群岛工作室已经踏出了这一步 , 那么在随着时间的推进 , 我相信国内将会陆续出现一款又一款国际大作游戏 , 那么不如让我们拭目以待吧 。
以上就是全部内容 , 很感谢您能看到最后 , 我是三两 , 游戏不过三两事 , 记得点个关注哦~
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