不要过分高估刘禅的技能机制,从版本来看,刘禅其实有点不伦不类
文|大伟
王者荣耀从S19赛季开始 , 硬辅坦克的调整非常频繁 , 从赛季初的坦克属性调整 , 到白起、廉颇的半重做 , 坦边英雄一改往日的低迷 , 成为了队伍必不可少的位置 , 而最近又有一位硬辅英雄小幅度调整 , 他就是推塔狂人刘禅 。

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刘禅这个英雄从上线到现阶段版本 , 在我的记忆中 , 他只停留在娱乐模式中的克隆模式 , 五个刘禅同时中路强推一度被玩家评选为克隆模式的最恶心阵容 , 不过刘禅在排位赛、巅峰赛、甚至KPL赛场冷门至极 。
前几日策划也是对刘禅的技能机制做出了调整 , 三技能释放期间可以释放普攻与其他技能 , 一时间刘禅崛起的言论瞬间充斥了峡谷 , 我也是“随波逐流” , 特意选用刘禅在巅峰赛尝试了一下刘禅的强度 , 可是结果却事与愿违 , 刘禅虽然机制得到了很好的加强 , 可是其总体上的技能机制 , 其实远远不能适应如今的版本 。

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其实大家都过分的夸大了刘禅的技能机制 , 看似技能华丽 , 有控制、护盾、干扰、伤害 , 但是在这个注重于机制专精的版本 , 刘禅其实有点不伦不类 。
刘禅的技能机制
刘禅的技能机制非常与特色 , 技能伤害可以对防御塔造成等量伤害 , 自身还可以回血 , 而且技能还会对防御塔造成一秒的干扰效果 , 在王者荣耀这款推塔游戏中 , 从理论上说破坏防御塔的机制是最实用的 。

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刘禅在游戏中的定位是主辅助副坦克 , 确实干扰防御塔这一特点非常适合辅助的定位 , 但是其他技能却非常偏向于硬辅坦克 , 像一技能的普攻击飞、二技能的眩晕、三技能的大范围伤害 , 都非常与硬辅坦克相似 。
从刘禅技能机制上看 , 刘禅非常全面 , 有护盾、有加速、有击飞、有眩晕、有AOE伤害 , 再加上对防御塔的伤害以及干扰 , 非常华丽 。 再加上正式服最近的更新中 , 刘禅三技能释放中可以同时释放其他技能与普通攻击 , 让刘禅以前三技能的笨重感消失了 , 灵活性大大加强 。
随后大部分玩家都对刘禅的强度做出了肯定 , 小霸王归来成为了玩家讨论的焦点 , 但是经过我实际体验以及最近刘禅在峡谷中的数据 , 刘禅的技能机制其实被夸大了 ,
现阶段辅助与坦边的选择
在本赛季坦边的崛起已经是不争的事实 , 射手英雄的降温 , 让压制了许久的坦克英雄终于长嘘了一口气 , 再加上赛季初的坦克英雄属性调整 , 大部分的坦克英雄前期在对抗路都可以打出不错的优势 , 线权争夺处在了平衡点 , 让以往担任队伍辅助位置的坦克 , 经济不再是队伍末尾 , 装备成型的加快 , 让坦克不管是偏输出还是偏防御 , 都可以为队伍提供更大的帮助 。

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举个例子:改版后的廉颇 , 强度直接从T3阵营升到T1阵营 , 其最大的原因就是伤害的增加 , 虽然削弱了身板 , 但是线权争夺的优势上廉颇可以在前期获取更多的资源 , 装备成型的加快 , 可以弥补廉颇身板稍微降低的缺点 , 在前期与中期不但保持着高伤害 , 身板却也可以达到峡谷坦克的及格线 。
坦克英雄走上边路 , 队伍的前排有了保障 , 队伍的辅助位就不再考虑扛伤 , 而向功能性方面靠拢 , 像适合开团的鲁班大师、偏保护型的蔡文姬、防守型的孙膑、增益型的明世隐等等 , 这些英雄都在某一个点非常出色 , 可以说选择了什么样的辅助 , 队伍就会执行什么样的战术 , 软辅助已经成为了队伍的节奏点 。
举个例子:明世隐与打野的前期入侵 , 节奏点就在于明世隐的增益加成 , 让打野位前期就具有超越敌方的属性加成 , 频繁的对敌方进行压制 , 提升本方发育节奏 , 敌方的发育效果为-1 , 而本方发育效果为+1 , 从而一步步拉开差距 , 不过这一切都是建立在英雄分析之上 , 具体效果要看玩家的实际操作 。

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而我们从刘禅的机制来看 , 虽然华丽 , 但是却毫无章法可寻 。
刘禅与队伍配合度只存在于理论
说到刘禅 , 玩家的第一反应就是推塔 , 而王者荣耀中推塔大体上有两种方式 。
一种是敌方分路无英雄看守 , 本方英雄利用敌方英雄防守时间差进行推塔 , 也就是所谓的偷塔 。
另一种就是双方英雄团战打出优势的一方 , 利用人数上优势 , 强行压塔 , 或者敌方团灭后进行的一系列推塔行为 。
上述两种推塔方式中 , 刘禅的技能机制并不占优 , 其他英雄一样可以达到推塔的目的 , 而刘禅的推塔思路是与队友配合强行压塔 , 利用短时间的干扰 , 对敌方英雄进行塔下强杀 , 从打法思路上看 , 这种方式非常冒险 , 如果刘禅担任辅助位 , 必须在保护队友与干扰防御塔中二选一 , 如果技能全部用在对防御塔的干扰 , 那敌方进行防守反击 , 刘禅就会落入无技能可用的尴尬局面 , 甚至队伍说不定会被敌方反杀 。

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如果刘禅进行常规辅助的打法 , 放弃干扰防御塔的特色 , 相比于其他辅助 , 刘禅的辅助能力太弱了 , 所有技能更像是一个硬辅坦克 , 而在这个版本 , 硬辅坦克加射手的组合面对软辅助加射手的组合是毫无优势可言的 。
而刘禅放弃辅助担任对抗路 , 在这个得线权得天下的版本 , 刘禅的能力显然不足 , 被动对塔造成伤害看似非常实际 , 但是在面对同样的对抗路硬辅线权争夺中 , 刘禅相对于敌方硬辅缺少一个被动技能 , 而且一技能与二技能的伤害距离非常短 , 如果面对吕布、夏侯惇等手长英雄的消耗 , 完全没有反击能力 。

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【不要过分高估刘禅的技能机制,从版本来看,刘禅其实有点不伦不类】在赛季初多个硬辅基础攻击上调的名单中 , 没有出现刘禅 , 基础攻击没有得到调整的刘禅 , 面对现版本主流的硬辅坦克 , 非常受压制 , 而刘禅本次机制的改版是三技能改动 , 前期4级以前没有发生改变 , 刘禅的被动推塔是建立在相对顺风的局势 , 试想一下 , 如果被敌方压制的不能出塔 , 刘禅如何发挥自己的被动去骚扰敌方的防御塔?
就算刘禅顺利达到四级 , 享受到本次三技能改版带来的加强 , 但是效果非常局限 , 因为刘禅到达四级发生的质变 , 远远没有露娜、曹操、程咬金、花木兰等这些依赖三技能的英雄获得的收益大 , 前期打不出优势 , 后期越塔干扰强拆这种激进的打法就很难达到预期的效果 。
干扰机制只能为战术锦上添花 , 不能独自形成战术
召唤师技能中有一个技能干扰 , 与刘禅的被动技能非常相似 , 同样是干扰敌方防御塔 , 为队伍提供塔下输出机会 。

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但是我们细想一下 , 峡谷中的干扰经常是作为某种战术的附加战术 , 根本无法独自形成战术 , 像姜子牙为核心的发育压制流、大乔的传送流、刘邦的四一分推、鬼谷子的进攻流、孙膑的反击流等等都是以某一位英雄为核心 , 但是打法上却非常多变 , 队伍可以从野辅联动、边辅联动等峡谷所有位置找到突破点 。
而干扰流非常受限制 , 干扰的存在 , 只能把作战区域限制在敌方防御塔之内 , 虽然有干扰的存在 , 会让防御塔暂时失去防守 , 但是作战区域的固定 , 让本方队伍在团战中危险重重 , 刘禅的技能如果都用来针对防御塔 , 对队伍其他方面的作用就会非常小 , 从表面上看本方越塔处于优势 , 而实际上短时间内缺少技能的刘禅 , 是队伍最大的隐患 。
举个例子:像前几天KPL的一场比赛 , 出现了辅助明世隐携带干扰的打法 , 而且多次通过明世隐的干扰对敌方完成了越塔强杀 , 但是别忘了 , 这所有的一切都是在前期明世隐与打野在对敌方野区进行疯狂入侵打出优势后的结果 , 中后期看似干扰起到了很大作用 , 但是这一切都是建立在前期野辅联动的基础之上 。 而刘禅在前期根本发挥不了这种作用 。

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我不能否认刘禅在优势局对敌方的压制力 , 但是刘禅的确在前期很难像其他软辅与硬辅英雄一样更好的建立优势 , 作为辅助只有干扰这一个塔下进攻 , 而没有任何像其他软辅一样的保护或者增益 , 作为硬辅 , 攻击技能又无法在线权争夺上占有优势 , 而且对抗路拉扯的发育环境 , 也不会给刘禅越塔强推的机会 。
刘禅改版后的技能机制的确出色 , 但是也不要过分夸大 , 在如今这个版本中 , 刘禅其实看起来有点不伦不类 。
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